Call of Duty Ghosts nutzt Teile der alten Engine und soll auf allen Plattformen mit 60 Fps laufen - Video-Interview
Auf der Gamescom rückte Activision den Multiplayer-Modus von Call of Duty Ghosts in den Vordergrund. Im Hinterzimmer konnten wir bei unserem Interview aber zusätzlich interessante Details zur Engine erfahren.
In unserem Interview mit Eric Biessman auf der Gamescom bestätigte der Ravensoft-Mitarbeiter (zuständig für den Multiplayer-Modus), dass die PC-Version von Call of Duty Ghosts Dedicated Server unterstützen wird. Auch zur Technik verriet uns Biessman ein paar interessante Infos. So ist es das Ziel bei der Entwicklung, dass Ghosts auf allen Plattformen, egal ob X Box 360, PC oder Playstation 4 im Multiplayer-Modus mit 60 Fps läuft. Dementsprechend soll die Engine auch auf den alten Konsolen schnell genug sein. Für die Next-Gen-Modelle sowie den PC werden zusätzliche Effekte wie HDR, Displacement Mapping oder Tesselation hinzugefügt werden. Ob es neben höher aufgelösten Texturen weitere Optik-Vorteile bei der PC-Version gegenüber den Varianten für X Box One und Playstation 4 geben wird, konnte unser Interview-Partner jedoch nicht sagen. Man entwickle jeweils für die Stärken der speziellen Plattformen, allerdings wird so viel wie möglich zwischen den Versionen für Konsolen und PC ausgetauscht. Auch eine Unterstützung von Tesselation wollte er weder bestätigen noch verneinen; wir gehen allerdings stark von DX-11-Unterstützung aus.
Schließlich soll Call of Duty Ghosts passend zur Veröffentlichung der neuen Konsolen erstmals seit mehreren Generationen eine neue Grafik-Engine bekommen. Im Interview bestätigte Eric Biessman jedoch, dass viele Elemente der bisherigen IW-Technik aus vorherigen Call-of-Duty-Teilen übernommen werden. Diese Elemente haben so gut funktioniert und seien schlicht perfekt für Ghosts gewesen, weshalb man diese beibehalten hat. Die Audio Engine Surround HDR soll hingegen neu sein. Das komplette Interview in englischer Sprache finden Sie in unserem Video.



Ach jetzt kommen D-Server auch so ne verarsche sicher ohne Ranking........
Werd abwarten erstmal die Kiddies das Spiel kaufen lassen und sehen was mit D-Servern ist....
In diesem Sinne lang lebe CoD4
NOPE dann wird das Ding höchstwahrscheinlich nicht gekauft.
Bei Black Ops 2 laggen die Dinger nur in der Gegend rum, weil Activision sich zu Eitel dazu ist mehr Server bereitzustellen und lässt einfach mehr virtuelle Server auf den schon bestehenden Servern laufen...SUPER!
Warum lassen uns diese Idioten nicht unsere Eigenen Server mieten, sie brauchen ja noch nicht mal die Serverdateien raus zu geben.
Macht's einfach wie bei BF3 und gut ist!
Wahrscheinlich kommen die wieder mit dem Argument des Cheatschutzes, PAH! Auf eigenen Servern können die Leute einen viel besseren Cheatschutz einrichten als Activision es JEMALS hätte tuen können! > MENSCHEN
MfG f0rwd!
Man sieht anhand der Gameplayszenen dass das Spiel sich kaum unterscheidet von seinen Vorgängern, in technischer Hinsicht.
Gameplaytechnisch sowieso.
Dito meine Meinung!
Ach jetzt kommen D-Server auch so ne verarsche sicher ohne Ranking........
Werd abwarten erstmal die Kiddies das Spiel kaufen lassen und sehen was mit D-Servern ist....
In diesem Sinne lang lebe CoD4
Für manche sind z.B. 30fps nicht genug. Kann ich nachvollziehen, auch wenn mir 30fps Minimum durchaus ausreichen. Aber ich sage nie nein zu 60fps.
Damals bei Counter Strike 1.6. ging gar nichts unter 80fps.