[Jetzt mit Vergleichsvideo] Call of Duty Ghosts: Patch für Fell-Physik und GPU-beschleunigte Partikeleffekte live
Der versprochene Patch für Call of Duty: Ghost ist angeblich veröffentlicht worden. Wie bereits berichtet sollte die Fell-Physik für Wölfe und Hunde per Patch nachgereicht werden. Außerdem fehlten der PC-Version auch die GPU-beschleunigten Partikeleffekte. Nun hat ein Patch einige Features nachgereicht. Wir selbst konnten sie aber noch nicht ausprobieren.
Update: Wir haben uns den Patch kurz per Video angesehen. Links sehen sie die Grafik vor dem Patch, rechts die "neue Grafik". Der volumetrische Nebel ist zwar weniger dicht, dafür aber realistischer. Die Veränderungen beim Fell kann man leider nicht so gut erkennen.
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Wie bereits berichtet war der Plan von Infinity Ward und Nvidia, die Fellphysik und die GPU-beschleunigten Partikeffekte für Call of Duty Ghosts per Patch nachzureichen. Offenbar ist das nun auch passiert, denn ein nicht näher gekennzeichnetes Update liefert genau diese Funktionen nach. Wie die Kollegen von DSO-Gaming berichten, ist das Fell von Wölfen und Hunden (um genau zu sein: bei Riley, bei NPC-Wölfen und Angriffshunden im Multiplayer) nun realistisch animiert und reagiert dynamisch auf Umgebungsveränderungen. Auch AMD-User sollen Zugriff auf die Technologie haben. Wie gut diese CPU-beschleunigte Darstellung funktioniert, können wir im Moment noch nicht ausprobieren. Die gleiche Technologie bei der Felldarstellung soll auch bei The Witcher 3 zum Einsatz kommen.
Der Patch soll auch auch GPU-beschleunigte Partikeleffekte über APEX-Module nachliefern. In welchem Umfang sich die Darstellung von Partikeln verbessert und welche Auswirkungen das auf die Frameraten haben, können wir im Moment nur spekulieren. Ein entsprechender Test wird aber umgehend für Sie angefertigt. Haben Sie selbst Erfahrungen mit der durch den Patch geänderten Grafik? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit.
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Oh welch grausam sinnlos verschwendete Entwicklerzeit für diese Eierlegende Wollmilchsau, bei der man jährlich einmal NICHTS einstecken muss und hinten dennoch etwas rauskommt.
Infinity Ward hat Patch 3.4.3 für die PC-Version von Call of Duty Ghosts veröffentlicht. Neben Engine-Optimierungen und Fehlerkorrekturen enthält das Update laut DSOGaming.com auch Unterstützung für die PhysX- und Apex-Technologien von Nvidia. PhysX sorgt in Ghosts unter anderem für physikalisch halbwegs korrekt berechneten Nebel und Rauch - allerdings nur auf Grafikkarten von Nvidia, die diese Funktion unterstützen.
Apex sorgt vor allem für etwas besseres auf Umgebungseinflüsse reagierendes Fell bei Schäferhund Riley und anderen Tieren im Spiel; diese Funktion steht auch auf Karten von AMD zur Verfügung.
In Foren berichten allerdings viele Spieler, dass sie seit dem Aktivieren dieser Effekte spürbar niedrigere Bildwiederholraten haben.
Apex > Fell > AMD über CPU
PhysX> Rauch> nur Nvidia GPU
http://www.youtube.com/wa...
Nvidia Fur Tech: Call of Duty - Ghosts
Dann muss ja die CPU bei den ganzen Wölfe richtig einbrechen wenn man das Fell über die CPU berechnen läst.
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Bei Gamestar.de sprechen sie von 30-50% Leistungseinbruch.
Das dynamische Fell ist sowohl im Single- als auch im Multiplayer verfügbar. Ohne dynamisches Fell wirkt die Beharrung unseres vierbeinigen Freundes wie aufgeklebt, weil nur an wenigen Stellen ein paar Haare abstehen.
Aktivieren wir das dynamische Fell werden Teile des Fells realistisch animiert dargestellt - oder zumindest soll es so aussehen. Die einzelnen Haare reagieren auf die Bewegungen des Hundes. Die Menge der Haare können wir in zwei verschiedenen Stufen einstellen, entweder »Gering« oder »Hoch«. Optisch unterscheiden sich die beiden Einstellungen nur gering, der Leistungsunterschied ist allerdings deutlich spürbar. In der hohen Einstellung fällt die Bildwiederholrate fast auf die Hälfte. Doch auch in der geringeren Einstellung fällt die Framerate in unserem Test von 85 auf 60 Bilder pro Sekunde, was einem Verlust von etwa 30 Prozent entspricht.
PhysX-Turbulenz
Die PhysX-Turbulenz ist nur für Besitzer von Nvidia Grafikkarten verfügbar und kann außerdem nur im Multiplayer aktiviert werden. Dabei wird der normale Rauch durch volumetrisch berechneten ersetzt. Optisch stellt der Rauch nicht immmer eine Verbesserung dar, weil der Rauch auf manchen Maps unpassend dunkel wirkt. Andere Spielen wie Batman: Arkham Origins oder Metro: Last Light implementieren den Rauch deutlich besser. Außerdem kostet der normale Rauch in unserem Test fast keine Leistung, der Rauch mit PhysX-Turbulenz kostet aber an die 30 Prozent Leistung.
Also ich habe heute Update 3 Installiert und habe Trotz AMD Karte bei den Grafikoptionen "Fell Sader" stehen. Habs auf ganz Hoch gestellt und es sieht Ok aus aber man muss schon ziemlich genauer hinschauen oder dichter heran gehen um ein Unterschied zu sehen.
Für CoD wird es keine AMD TressFX Version geben,
warum auch das war von mir nur eine Anspielung zum damaligen rumgeheult wie schlecht doch TombRaider mit TressFX aussieht und an FPS koste.
Im Video sieht auf jedenfalls der Schwanz wie ein explodierter Staubwedel aus, beim Fell sehe ich nur geringe unterschiede und
wenn es wirklich unterschiede bei Rauch gibt muss man sich auch gedanken darüber machen weil es Spieltechnische Vorteile mit sich bringt dieses mit einer nvidiakarte zu berechnen.
Wird es Tress FX unterstützt oder nicht? Kann mal einer erklären bitte? Bin fasst am durchspielen und möchte es noch erleben bevor ich durch bin.