Call of Duty Ghosts gegen Battlefield 4: Der Grafik-Check

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Die aufgewertete Engine von Call of Duty ist mit dem Ghosts-Teil endlich im DX11-Zeitalter angekommen und bietet diverse längst fällige grafische Verbesserungen. Aber reicht das, um gegen Battlefield 4 und die Frostbite-3-Engine zu bestehen?

Seit der Ankündigung von Call of Duty Ghosts gab Entwickler nicht nur einige Screenshots sowie einen ersten Trailer frei, sondern legte auch einige Details zur überarbeiteten Engine offen. So ist diese nach dem DX10.1-Ausflug von Call of Duty Black Ops 2 nun DX11-fähig, denn Infinity Ward setzt auf Sub-D, also Subdivision, was im Prinzip nichts anderes als Tessellation ist. Filigrane Strukturen, welche zugunsten des von der CPU berechneten Polycounts aus nur wenigen Dreiecken bestehen, werde durch zusätzliche Unterteilung der Geometrie mit mehr Details versehen - etwa die Waffen, welcher der Spieler bei einem Shooter ständig vor sich sieht. Generell geht der Polycount mit Ghosts deutlich nach oben, so sind Finger endlich nicht mehr eckig, sondern nahezu rund.

Auch hinsichtlich der Texturqualität macht Call of Duty einen großen Schritt nach vorne, wie beispielsweise der Schäferhund im Trailer zeigt. Allerdings ist die Umgebung trotz Tessellation (genauer: Displacement Mapping) und schickeren Pixeltapeten stellenweise immer noch matschig und trotz Subsurface Scattering hat die Konkurrenz von DICE, also Battlefield 4, hier wie auch bei der Charakterdarstellung die Nase vorn. Selbiges gilt für die Vegetationsdarstellung und das Wasser, wenngleich man Ghosts hier eine klare Verbesserung aussprechen muss. Ein interessanter Punkt ist zudem die Beleuchtung, welche bei Battlefield 4 dynamisch hochauflösende weiche Schatten generiert. Call of Duty kann das nicht ganz so gut, der Trailer zeigt gar Fake-Sunshafts an Stellen, wo gar keine sein können. Die typische CoD-Inszenierung beherrscht auch Ghosts fantastisch, die Explosionen sehen dank zusätzlichen Partikel klar besser als bisher - dennoch muss sich der Shooter Battlefield 4 auch hier unterordnen.

Am Ende bleibt zu sagen, dass DICE grafisch die Nase vor hat, Call of Duty Ghosts aber erneut von der furiosen Inszenierung leben wird.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ThomasHAFX BIOS-Overclocker(in)
        Ich finde die Grafik im Story Modus bei Call of Duty MW3 um welten besser gemacht als die von Battlefield 3 ... und so ne Mega gute Grafik hat Battlefield 3 mit dieser Frostbite Engerie eh nicht.
        Das einzige was mir gefallen hat waren die stellen wo es dunkel war bei Battlefield 3 ... da kamen die Lichteffekte wenistens gut rüber aber der Rest ...z.b es fehlt dem Game einfach total am Detailreichtum.
      • Von ThomasHAFX BIOS-Overclocker(in)
        Ich finde die Grafik im Story Modus bei Call of Duty MW3 um welten besser gemacht als die von Battlefield 3 ... und so ne Mega gute Grafik hat Battlefield 3 mit dieser Frostbite Engerie eh nicht.
        Das einzige was mir gefallen hat waren die stellen wo es dunkel war bei Battlefield 3 ... da kamen die Lichteffekte wenistens gut rüber aber der Rest ...z.b es fehlt dem Game einfach total am Detailreichtum.
      • Von TEAMKlLLER_TK Software-Overclocker(in)
        Zitat von Seeefe
        Nicht zu vergessen Quickscoping mit ner Barrett, die 12KG wiegt....
        und mit der CoD Engine selbst auf 10 KM nicht verziehen würde
      • Von Teutonnen Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von cryzen
        ist in allen games so ob bf3 cod etc , wenn alle games nach den prinzip des realismus ausgestattet wären würde mehr als 50% der spielr auch nur rum heulen dann sieht man mal was ein schuss im game wirklich ausmachen kann ( kein kopfschuss)


        ich sagte ja auch nicht "in CoD/BF/Whatever", sondern generell^^
      • Von ich111 Lötkolbengott/-göttin
        Wie kommt man überhaupt auf die Idee das zu vergleichen CoD kann in letzter Zeit immer weniger mit Investitionen verbinden
      • Von Seeefe Volt-Modder(in)
        Zitat von vvoll3
        Das was mich stört ist dieser Pseudorealismus, z.B. wie die Suppression Effekte in BF3, das ist nicht realistisch, das soll das Spiel nur einfacher machen, Belohnungen fürs Danebenschiessen, bin schon gespannt wie das in BF4 getoppt wird. Oder wie COD einen auf Serious und authentisch macht und dann rennt man mit Akimbo Glocks, FMGs, whatever herum.

        Nicht zu vergessen Quickscoping mit ner Barrett, die 12KG wiegt....
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