AMD Carrizo: Starke Effizienzgewinne trotz gleicher Fertigung auf dem Papier

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AMD Carrizo: Starke Effizienzgewinne trotz gleicher Fertigung auf dem Papier (15)
Quelle: AMD

Zur laufenden International Solid State Circuits Conference 2015 (ISSCC) hat AMD weitere Details zu Carrizo, der ersten APU mit Excavator-Kernen, fallen gelassen. Sowohl Letztere als auch die Grafikeinheit haben deutliche Verbesserungen bei der Effizienz erhalten - in der Praxis dürften davon vor allem Ultrabooks profitieren.

Schon im vergangenen November hat AMD Carrizo neben Carrizo-L offiziell angekündigt, hielt allerdings noch einige Informationen zurück. Kürzlich sind daraufhin weitere Folien aufgetaucht, die AMD nun offiziell auf der ISSCC 2015 vorgestellt hat. Genannt werden zahlreiche Kniffe, um die Energieeffizienz von Carrizo gegenüber Kaveri zu verbessern, wohlgemerkt bei gleicher SHP-Fertigung von Globalfoundries in 28-nm-Strukturbreite.

Carrizo: Excavator-Kerne mit High Density Libraries

Allen voran setzt AMD dort erstmals auf die dritte Bulldozer-Ausbaustufe Excavator, deren IPC um marginale fünf Prozent zunimmt. Grund dafür dürfte der vergrößerte L1-Data-Cache sein, der mit 32 KiByte verdoppelt worden ist. Angaben zum L2-Cache werden keine gemacht, dieser belegt laut AMDs Präsentation jedoch genauso viel Platz wie bei Kaveri und sollte daher weiterhin 2 MiByte umfassen. Abseits dessen setzt AMD nun auf "High Density Library", wie sie im GPU-Bereich schon längst eingeführt worden sind: Die einzelnen Funktionsblöcke werden automatisch per Algorithmus und nicht mehr manuell angeordnet, wodurch diese insgesamt dichter aneinander gesetzt werden.

Das spart beim reinen CPU-Part laut AMD 23 Prozent Die-Fläche ein, was sich auch auf dem Papier widerspiegelt: Obwohl das Carrizo-Die mit 245 mm² genauso groß ausfällt wie bei Kaveri, werden nun 3,1 statt 2,41 Milliarden Transistoren untergebracht. Neben Platz sollen die High Density Libraries durch die kürzeren Signalwege auch Energie sparen, von 40 Prozent ist hier die Rede. Lediglich der theoretische maximale Takt fällt damit niedriger aus, im Mobile-Bereich sind diese aber ohnehin niedriger gehalten als im Desktop – möglicherweise einer der Gründe, warum wir Carrizo zumindest vorerst nicht als gesockelte Version sehen werden. Genutzt werden die zusätzlichen Transistoren, um erstmals in einer ausgewachsenen APU die Southbridge in Form des Fusion Controller Hubs (FCH) unterzubringen. Das vereinfacht die Mainboard-Designs für OEM-Partner und verringert somit deren Kosten. Abseits der Effizienzverbesserungen durch die High Density Libraries will AMD die Leckströme um 18 Prozent eingedämmt haben. Das resultiert entweder in einer 10 Prozent höheren Frequenz bei gleicher Leistungsaufnahme oder 20 Prozent niedriger Leistungsaufnahme bei gleicher Frequenz. Neue Sensoren für "Adaptive Voltage and Frequency Scaling" ermöglichen feinere Anpassungen der Geschwindigkeit an den Workload.

Carrizo: GCN-Grafikeinheit

Laut den Kollegen von Golem sollen so auch bei den kleinen 15-Watt-Modellen acht GCN-Compute-Units, also 512 Shadereinheiten, ihren Platz finden. Bei Kaveri wurde die Grafikeinheit noch um bis zu 50 Prozent beschnitten. Grundlegende Veränderungen bei den GCN-Kernen gibt es nicht. Diese basieren mindestens auf Tonga-Level (GCN 1.2) und beherrschen auch dessen verlustfreie Farbkompression, was vor allem beim langsamen DDR3-Speicher helfen dürfte. Dafür gibt es Verbesserungen bei einem Spannungsabfall: Plötzliche Lastwechsel erzeugen einen solchen "Vdrop", was bislang meistens durch eine kurzfristige starke Anhebung der Spannung ausgeglichen wurde. Bei Carrizo wird jedoch bei gleicher Spannung der Takt kurzfristig so weit abgesenkt, dass die Transistoren gerade noch schalten. Laut AMD soll das beim CPU-Part bis zu 19 und beim GPU-Teil bis zu 10 Prozent Energie sparen. Absolut höhere Taktraten sollten die vorübergehend niedrigeren Frequenzen ausgleichen. Neue Funktionen enthält derweil der Unified Video Decoder, der H.265-Material en- und dekodieren kann.

Carrizo: Connected Standby

Zu guter Letzt wird der Connected Standby in Form von Soi3 genannt, mit dem die Power Control Unit GPU, CPU und Speichercontroller in den Tiefschlaf schicken kann. Lediglich die PCU selbst, der FCH sowie I/O-Funktionen bleiben aktiv, wodurch das System innerhalb von 500 Millisekunden aufgeweckt und wieder schlafen gelegt werden kann. Mit einer vergleichsweise niedrigen Leistungsaufnahme können dadurch Nachrichten, wie beispielsweise E-Mails, empfangen werden.

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Man sollte auch nicht vergessen, dass der Rest, also Soundhardware, Adapterkarten, Kühllösungen, blablabla genauso aufrüstbar bleiben wie sie es schon vorher waren!
        Und wie schon gesagt: Wenn man den integierten Chipsatz adaptiv und die Pin-Belegungen auf längere Zeit hin kompatibel macht, könnte man am Ende sogar BESSERE Aufrüstbarkeit serviert bekommen!
        Bei einem entsprechend weit dimensionierten Definitionen für Sockel, Speicherinterface und Spannungswandler (!) könnte man die Basis-Platine für ein derartiges SoC tatsächlich lange Zeit nutzen. Aber durch die Verlagerung von CPU, Chipsatz, GPU und gegebenenfalls VRAM in eine Einheit verschieben sich auch die Kosten. So kann man zwar das Mainboard länger nutzen, muss im Gegenzug aber einen neuen Chipsatz und eine neue CPU bezahlen, wenn man eigentlich nur eine GPU haben will. Und das ist nur "Aufrüsten". "Erweiterbarkeit" umfasst aber auch die erste Zusammenstellung. AMD fertigt meines Wissens nach derzeit nur einen DIE für Sockel FM2+, Intel fertigt zwei für Sockel 1150. Drei Kombinationen (+Taktvarianten +Teildeaktivierung) sind sehr wenig im Vergleich zu meist je 3 (für Spieler interessante) GPUs von zwei Herstellern, die frei mit 3-5 interessanten CPUs kombiniert werden können (= 30 Kombinationen zzgl. Takt und Deaktivierung).

        Zitat von Manfred_89
        Das ist falsch. Das weiß selbst wiki. (Quelle)
        Intels Shadereinheiten lassen sich über OpenCL für verschiedenste Anwendungen nutzen, Videode-/encoder (für die auch AMD und Nvidia spezialisierte Einheiten kennen) sind schlicht ein schlechtes Beispiel.

        Zitat von RedVapor
        Aber im Grunde würde ja ein 1GB Stapel erstmal reichen es müsste halt zusätzlich noch ddr4 Ram dasein. Also ähnlich wie bei Intel mit dem Sdram cache.
        Ein Caching-Konzept wäre möglich, aber in diesen Preisklassen ist AMD derzeit nicht vertreten und man kann es auch schlecht als eigenständiges Feature vermarkten.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Man sollte auch nicht vergessen, dass der Rest, also Soundhardware, Adapterkarten, Kühllösungen, blablabla genauso aufrüstbar bleiben wie sie es schon vorher waren!
        Und wie schon gesagt: Wenn man den integierten Chipsatz adaptiv und die Pin-Belegungen auf längere Zeit hin kompatibel macht, könnte man am Ende sogar BESSERE Aufrüstbarkeit serviert bekommen!
        Bei einem entsprechend weit dimensionierten Definitionen für Sockel, Speicherinterface und Spannungswandler (!) könnte man die Basis-Platine für ein derartiges SoC tatsächlich lange Zeit nutzen. Aber durch die Verlagerung von CPU, Chipsatz, GPU und gegebenenfalls VRAM in eine Einheit verschieben sich auch die Kosten. So kann man zwar das Mainboard länger nutzen, muss im Gegenzug aber einen neuen Chipsatz und eine neue CPU bezahlen, wenn man eigentlich nur eine GPU haben will. Und das ist nur "Aufrüsten". "Erweiterbarkeit" umfasst aber auch die erste Zusammenstellung. AMD fertigt meines Wissens nach derzeit nur einen DIE für Sockel FM2+, Intel fertigt zwei für Sockel 1150. Drei Kombinationen (+Taktvarianten +Teildeaktivierung) sind sehr wenig im Vergleich zu meist je 3 (für Spieler interessante) GPUs von zwei Herstellern, die frei mit 3-5 interessanten CPUs kombiniert werden können (= 30 Kombinationen zzgl. Takt und Deaktivierung).

        Zitat von Manfred_89
        Das ist falsch. Das weiß selbst wiki. (Quelle)
        Intels Shadereinheiten lassen sich über OpenCL für verschiedenste Anwendungen nutzen, Videode-/encoder (für die auch AMD und Nvidia spezialisierte Einheiten kennen) sind schlicht ein schlechtes Beispiel.

        Zitat von RedVapor
        Aber im Grunde würde ja ein 1GB Stapel erstmal reichen es müsste halt zusätzlich noch ddr4 Ram dasein. Also ähnlich wie bei Intel mit dem Sdram cache.
        Ein Caching-Konzept wäre möglich, aber in diesen Preisklassen ist AMD derzeit nicht vertreten und man kann es auch schlecht als eigenständiges Feature vermarkten.
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Das denken die Hersteller und Käufer von X-Box One und Playstation 4 auch
        Mit der für PCs typischen Aufrüstbarkeit ist eine APU mit Mittelklasse-iGPU aber kaum kombinierbar.

        Damit würde ich so schnell nicht rechnen. HBM wird anfangs sehr teuer sein und die erste Generation ist auf 1 GB pro Stapel beschränkt.
        Aber im Grunde würde ja ein 1GB Stapel erstmal reichen es müsste halt zusätzlich noch ddr4 Ram dasein. Also ähnlich wie bei Intel mit dem Sdram cache.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Manfred_89
        Das ist falsch. Das weiß selbst wiki. (Quelle)
        "bei enger Auslegung"---mit enger Auslegung wird es sicher auch irgendein Wortverdreher schaffen zu zeigen, dass Macs keine PCs sind---ändert das was?
        Die Aussage "Das ist falsch" ist daher selber falsch, "Das könnte je nach Ansicht falsch sein" hingegen zweifelsfrei richtig!
      • Von Manfred_89 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Nur weil Intel ihre CPUs+iGPUs nicht APUs nennen, ändert das nichts daran, dass das auch APUs sind.

        Das ist falsch. Das weiß selbst wiki. (Quelle)
        Zitat
        Abseits der programmierbaren GPU-Teile, hat die GPU aber auch fest verdrahtete Einheiten (engl.: Fixed Function Units), die abseits der Grafik genutzt werden können. So können die Videodecodiereinheiten wie etwa UVD oder Nvidias Videoprozessor schon sehr lange für das Decodieren von bestimmten Codecs genutzt werden und damit ebenfalls den Hauptprozessor entlasten. Intels integrierte GPU in Sandy-Bridge-CPUs haben abseits solcher Decodiereinheiten auch fest verdrahtete Encodiereinheiten, mit denen das Encodieren von Videos bei bestimmten Codecs beschleunigt werden kann. Da sowohl das Encodieren als auch das Decodieren aber nur auf bestimmte Codecs begrenzt und nicht frei programmierbar sind, werden entsprechende CPUs bei enger Auslegung der APU-Definition immer noch als „CPUs mit IGP und Zusatzbeschleunigungsfunktionen“ bezeichnet und nicht als APUs, da hierbei das Konzept des Verbindens von mehreren Prozessorarchitekturen mit unterschiedlichen Vorteilen fehlt und lediglich eine Prozessorarchitektur durch fest verdrahtete Einheiten auf manche Gebiete spezialisiert wird.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Torsten
        Das denken die Hersteller und Käufer von X-Box One und Playstation 4 auch
        Mit der für PCs typischen Aufrüstbarkeit ist eine APU mit Mittelklasse-iGPU aber kaum kombinierbar.
        Naja, wie schon vorhin gesagt ändert sich an der CPU-Seitigen Aufrüstbarkeit gar nichts, die ist auf genau dem gleichen Niveau wie vorher.
        Will man den Kunden in diesem Bereich entgegenkommen, dann könnte man sie sogar drastisch erhöhen!
        Mit den 50% denke ich vor allen Dingen an...
        ...Fertig-PC-Käufer und nicht-Aufrüster...
        ...Käufer von Multimedia-Notebooks...
        ...Kernhardware-Wechsler, die also Mainboard, CPU und GPU wechseln, aber PSU, Kühlungsbausteine und Gehäuse behalten!

        Man sollte auch nicht vergessen, dass der Rest, also Soundhardware, Adapterkarten, Kühllösungen, blablabla genauso aufrüstbar bleiben wie sie es schon vorher waren!
        Und wie schon gesagt: Wenn man den integierten Chipsatz adaptiv und die Pin-Belegungen auf längere Zeit hin kompatibel macht, könnte man am Ende sogar BESSERE Aufrüstbarkeit serviert bekommen!
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