Ryzen X3D: AMDs Gaming-CPUs "zu schnell" für Apex Legends

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Ryzen X3D: AMDs Gaming-CPUs "zu schnell" für Apex Legends
Quelle: AMD

AMDs Gaming-Prozessoren der Serie Ryzen X3D können für Apex Legends und dessen Physikberechnungen zu schnell sein, weshalb die Entwickler mit dem neuesten Update jetzt entsprechende Anpassungen vornehmen mussten.

Kann eine CPU über zu viel Single-Thread-Performance verfügen und damit für ein Spiel möglicherweise gar zu schnell sein? Durchaus, wie die Versionshinweise von Apex Legends: Overclocked bestätigen. Die Entwickler von Respawn Entertainment mussten zuletzt entsprechende Anpassungen an ihrem Battle-Royale-Shooter vornehmen, da die AMD Ryzen X3D entsprechend zu schnell für dessen Physikberechnungen waren, was zu Rucklern führen konnte.

Die verbesserte CPU-Leistung bei Physikberechnungen beseitigt jetzt eine Ursache für Ruckler, welche besonders bei Prozessoren mit einer hohen Single-Thread-Leistung, wie den Ryzen X3D-Chips, auftraten.

— Apex Legends: Overclocked - Patch Notes

Physikberechnungen werden heutzutage in erster Linie von der CPU abgewickelt, während die Tage von PhysX, welches den Grafikprozessor für Physik-Rendering und Berechnungen nutzt, inzwischen Geschichte sind. Dass ein zu schneller Prozessor zu Problemen mit der Spiele-Physik führt, ist allerdings dennoch eher die Ausnahme.

Weitere Informationen zu Apex Legends: Overclocked liefern die ausführlichen offiziellen Release Notes und das nachfolgende rund zweiminütige YouTube-Video.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MortiferusX Schraubenverwechsler(in)
        Ich weiß jetzt nicht mehr, ob es nur bei Dune oder ob es auch noch bei C&C 1 oder Red Alert war aber bei einem der alten Westwood Klassiker habe ich das damals auch gesehen. Auf neueren Plattformen sind die Einheiten in wenigen Sekunden über die Map geflitzt.
      • Von MortiferusX Schraubenverwechsler(in)
        Ich weiß jetzt nicht mehr, ob es nur bei Dune oder ob es auch noch bei C&C 1 oder Red Alert war aber bei einem der alten Westwood Klassiker habe ich das damals auch gesehen. Auf neueren Plattformen sind die Einheiten in wenigen Sekunden über die Map geflitzt.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Aber nicht zu schnell für Crysis!
      • Von rschwertz Freizeitschrauber(in)
        OS/2 3.0 hatte auch so ein Problem. Auf 386ern war alles ok. Bei 486ern musste man den Cache für die Installation abschalten. Ein SP hat das dann gefixt. OS/2 Version 4.0 hatte so ein Verhalten noch mal (ab Pentium 4). Das wurde dann später auch behoben.
      • Von Sajuk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Das hatte ich damals das erste mal mit "Commandos: Im Auftrag der Ehre" erlebt.
        Alter PC mit Windows 98 alles ganz normal, aber paar Jahre später auf meinem damals neuen Windows XP PC mit einer AMD Athlon CPU die 1,8 GHz oder so gemacht hat war das Spiel auf Steroiden. Alles war locker 4 mal so schnell, sprich, die Gegner sind mit einem Affenzahn über die Map hoch und runter gesaust.
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Das Ganze erinnert mich an die vielen "speed sensitive" Games unter MS-DOS, wie z.B. Wing Commander 1. Darum nutze ich Phils (Computer Lab) 136-in-1 Setup, womit durch Deaktivieren von Caches und anderen Features selbst mit einem Pentium 233 MMX 386 SX-25 Geschwindigkeiten erreicht werden können.
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