Ryzen 7 9700X vs. Core i9-14900KF: AMD gewinnt AVX-Duell mit 800 MHz weniger OC-Takt

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Ryzen 7 9700X vs. Core i9-14900KF: AMD gewinnt AVX-Duell mit 800 MHz weniger OC-Takt
Quelle: AMD

Ein Extremübertakter hat einen Ryzen 7 9700X und einen Core i9-14900KF mithilfe von Flüssigstickstoff (LN2) hochgezüchtet. Trotz weniger Takt konnte AMDs CPU dank AVX-512 auftrumpfen.

Der LN2-Übertakter "SkatterBencher" hat AMDs Ryzen 7 9700X auf 6,318 GHz übertaktet und einem Core i9-14900KF mit 7,1 GHz gegenübergestellt, womit die Intel-CPU rund 800 MHz schneller lief. Um den Zen-5-Chip auf die Taktfrequenz zu bringen, nutzte der Extremübertakter abseits der Flüssigstickstoffkühlung eine Reihe von Maßnahmen, darunter eine Kombination aus BCLK-Übertaktung, Precision Boost Overdrive, AMDs Curve Optimizer (mit positivem Offset) und Curve Shaper, wie Tom's Hardware berichtet.

Trotz des Taktdefizits konnte der Ryzen 7 9700X mit einer Punktzahl von 269,35 Punkten im AVX-lastigen OCCT-Benchmark Intels Topmodell übertreffen, wobei die Punktzahl des Core i9 um 14 Punkte niedriger ausfiel als die des Zen-5-Pendants. Intel bietet auf seinen Chips der 13. und 14. Generation keine AVX-512-Unterstützung, sodass der i9-14900KF für den OCCT-Test nur AVX- und/oder AVX2-Befehle verwenden kann. In der SSE-Version des Benchmarks konnte der 9700X seine AVX-512-Unterstützung dann nicht ausspielen und unterlag seinem Raptor-Lake-Gegner mit einem Ergebnis von 127,79 Punkten um 8,76 Punkte.

Ryzen 7 9700X mit bis zu 6,85 GHz OC

In anderen Benchmarks konnte der Ryzen 7 9700X 1.003 Punkte im Single-Core-Benchmark von CPU-Z 2017.1 und 10.805 Punkte im Multi-Core-Pendant erreichen. Im Geekbench 6 konnte ein Single-Core-Ergebnis von 3.902 Punkten und ein Multi-Core-Ergebnis von 21.135 Punkten bei 6,3 GHz verzeichnet werden. Der Extremübertakter konnte den 9700X auch auf rund 6,85 GHz bringen, indem er SMT deaktivierte, wodurch die AMD-CPU die höchste Taktfrequenz des CPU-Z-Validators der letzten zwölf Monate erreichte, so der Bericht. Nachzusehen gibt es das Ganze auch im dazugehörigen Youtube-Video von "SkatterBencher".

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaDuke Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Olstyle
        Wobei es dafür ja spezialisierter HW namens GPU gibt.
        Die CPU berechnet die Drahtgittermodelle und die GPU malt diese dann aus. Treffer Erkennung passiert im CPU Prozess und dazu braucht es die Drahtgittermodelle. Alle Gameserver brauchen keine GPU.
        Zitat von Zer0Strat
        Matrixoperationen sind im Grunde Vektoroperationen: i-te Zeile mal j-te Spalte

        Übrigens, seit .NET 8 gibt es eine native AVX Unterstützung. Das zieht sich im Grunde durch alles. Wenn man Collection.Max/Min/Sum/Average usw. verwendet, werden SIMD Einheiten der CPU genutzt.
        Ja Vektoren sind ein Spezialfall von Matrizen. Vektoren werden für die Positionsbestimmung von Punkten im Raum genutzt. Man kann jedoch viele mathematische und physikalische Probleme mit Matrizen formulieren und lösen. Wenn Du zum Beispiel die Verformung eines Fahrradrahmen berechnen willst wenn sich ein 100kg Mensch auf den Sattel setzt. Dann würde man zuerst eine Matrix mit den Ortsvektoren zu den Knotenpunkten erstellen. Daraus kann man dann eine Steiffigkeitssmatrix berechnen und diese dann mit einer Kräftematrix belasten. Was dann als Resultat eine Matrix liefert mit den Verformungen.
      • Von DaDuke Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Olstyle
        Wobei es dafür ja spezialisierter HW namens GPU gibt.
        Die CPU berechnet die Drahtgittermodelle und die GPU malt diese dann aus. Treffer Erkennung passiert im CPU Prozess und dazu braucht es die Drahtgittermodelle. Alle Gameserver brauchen keine GPU.
        Zitat von Zer0Strat
        Matrixoperationen sind im Grunde Vektoroperationen: i-te Zeile mal j-te Spalte

        Übrigens, seit .NET 8 gibt es eine native AVX Unterstützung. Das zieht sich im Grunde durch alles. Wenn man Collection.Max/Min/Sum/Average usw. verwendet, werden SIMD Einheiten der CPU genutzt.
        Ja Vektoren sind ein Spezialfall von Matrizen. Vektoren werden für die Positionsbestimmung von Punkten im Raum genutzt. Man kann jedoch viele mathematische und physikalische Probleme mit Matrizen formulieren und lösen. Wenn Du zum Beispiel die Verformung eines Fahrradrahmen berechnen willst wenn sich ein 100kg Mensch auf den Sattel setzt. Dann würde man zuerst eine Matrix mit den Ortsvektoren zu den Knotenpunkten erstellen. Daraus kann man dann eine Steiffigkeitssmatrix berechnen und diese dann mit einer Kräftematrix belasten. Was dann als Resultat eine Matrix liefert mit den Verformungen.
      • Von Zer0Strat Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DaDuke
        Nicht nur Vektoren sondern ganze Matrizen.
        Matrixoperationen sind im Grunde Vektoroperationen: i-te Zeile mal j-te Spalte

        Übrigens, seit .NET 8 gibt es eine native AVX Unterstützung. Das zieht sich im Grunde durch alles. Wenn man Collection.Max/Min/Sum/Average usw. verwendet, werden SIMD Einheiten der CPU genutzt.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von DaDuke
        Nicht nur Vektoren sondern ganze Matrizen. Das kann schon beim drehen eines 3D-Modells nützlich sein. Man kann den CPU jeden Eckpunkt einzeln berechnen lassen oder man kann alle Punkte in einer Matrix speichern und mit einer operation transformieren.
        Wobei es dafür ja spezialisierter HW namens GPU gibt.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Unfaced
        Stimmt, hoffe das der Befehlssatz auch in games zur Verwendung kommt, glaube aber nicht so recht daran.
        AVX schon, 512? Fraglich
      • Von DaDuke Komplett-PC-Käufer(in)
        Nicht nur Vektoren sondern ganze Matrizen. Das kann schon beim drehen eines 3D-Modells nützlich sein. Man kann den CPU jeden Eckpunkt einzeln berechnen lassen oder man kann alle Punkte in einer Matrix speichern und mit einer operation transformieren. Mit den Matrizen kann man deshalb einfacher mehr gleichzeitige Operationen ausführen. Vorallem Simulationen sollten davon profitieren können. Grundsätzlich muss man eine Mathematik Bibliothek verwenden die die unterschiedlichen Instruktionssätze unterstützt. Es gibt viele Spiele die AVX nutzen können, aber auch ohne laufen.
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