AMDs Mega-Chip: Strix Halo sprengt alle bisherigen Grenzen

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AMDs Mega-Chip: Strix Halo sprengt alle bisherigen Grenzen
Quelle: Sven Bauduin

AMDs kommender Mega-Chip "Strix Halo", eine riesige APU, welche Zen 5 und RDNA 3.5 (oder auch RDNA 3+) sowie XDNA 2 im ebenso riesigen FP11-Package vereint, sprengt von seinen Ausmaßen voraussichtlich alle bisherigen Grenzen.

AMDs kommender Mega-Chip "Strix Halo", eine riesige APU, welche die neuen Mikroarchitekturen Zen 5 und RDNA 3.5 (oder auch RDNA 3+) sowie XDNA 2 im ebenso riesigen "FP11-Package" miteinander vereint, sprengt von seinen Ausmaßen voraussichtlich alle bisherigen Grenzen. Selbst AMDs "Fire Range", große Zen-5-APUs, welche "Granite Ridge" alias AMD Ryzen 9000 ins Notebook bringen, können da nicht mithalten. "Phoenix", "Hawk Point" und "Strix Point" werden um beinahe 70 Prozent übertroffen und wirken im direkten Vergleich zu "Strix Halo" schlicht winzig.

Strix Halo mit riesigem FP11-Package

Wie mittlerweile aus mehreren voneinander unabhängigen Quellen hervorgeht, wird AMD für "Strix Halo" das neue FP11-Package ("BGA-2077") nutzen, welches von seinen Ausmaßen, der sogenannten "Package", mit 37,5 × 45 mm alle bisher bekannten APUs in den Schatten stellt. Um diese Ausmaße noch einmal exemplifizieren zu können, soll der Vergleich bekannter APUs dienen:

  Strix Halo Strix Point Phoenix
Architekturen Zen 5
Zen 5c
RDNA 3+
XDNA 2
Zen 5
Zen 5c
RDNA 3+
XDNA 2
Zen 4
Zen 4c
RDNA 3
XDNA
Package FP11 FP8 FP7/FP7r2
Abmessungen 37,5 × 45 mm 25 × 40 mm 25 × 35 mm
Fläche 1.688 mm² 1.000 mm² 875 mm²

Selbst die kommenden mobilen APUs der Serie "Fire Range", die als Nachfolger von "Dragon Range" alias Ryzen 7045HX können da mit ihrem 40 × 40 mm messenden FL1-Package nicht mithalten. Ganz im Gegenteil, die Mega-APU ("Strix Halo") ist erstmals in der Größenordnung ausgewachsener Desktop-CPUs zu finden.

Strix Halo gleichauf mit Raptor Lake-S

Mit einer Größe von ~ 1.688 mm ist das FP11-Package von "Strix Halo" in der Größenordnung des aktuellen Sockel LGA-1700 für Intels Desktop-CPUs der Serien Alder Lake-S und Raptor Lake-S ausgelegt. Das riesige Package von "Strix Halo" hält dafür aber auch im Segment der APUs nie dagewesene Spezifikationen bereit.

Strix Halo Quelle: Chiphell/Olrak_29 via VideoCardz

Zen 5 und RDNA 3+ mit bis zu 128 GiB LPDDR5X

Wie den durchgesickerten Dokumenten, welche in der NBD-Handelsdatenbank aufgetaucht sind, zu entnehmen ist, wird die Mega-APU ("Strix Halo"), welche mit bis zu 16 Zen-5-Prozessorkernen sowie maximal 20 Workgroup Processors ("WGPs") und 40 Compute Units ("CUs") erscheinen soll, wahlweise 32, 64 oder 128 GiB geteilten Systemspeicher ("Unified Memory") vom Typ LPDDR5X mit einer hohen Speichergeschwindigkeit von 8.000 bis 8.533 MT/s bieten.

Strix Halo Quelle: NBD Im Vollausbau kommen die neuen Zen-5-Mobilprozessoren so auf ganze 2.560 Shader-Einheiten, die auf der Mikroarchitektur RDNA 3+ - vormals RDNA 3.5 - basieren werden. Damit soll(t)en sich dann auch dedizierte Grafikkarten schlagen lassen. Die GPU sollt zudem von zusätzlich 32 MiB MALL-Cache profitieren, während die TDP regulär voraussichtlich bis zu 120 maximal aber bis zu 175 Watt betragen soll.

  Strix Halo* Strix Point
Socket FP11 FP8
Fertigung TSMC N4X TSMC N4X
Aufbau Multi-Chiplet-Module („MCM“) Monolithisch
CPU Zen 5 Zen 5 + Zen 5c
  16C/32T
12C/24T
8C/16T
12C/24T
8C/16T
6C/12T
4C/8T
CPU-Konifguration 16x Zen 5
12x Zen 5
8x Zen 5
4x Zen 5 + 8x Zen 5c
4x Zen 5 + 4x Zen 5c
2x Zen 5 + 4x Zen 5c
2x Zen 5 + 2x Zen 5c
GPU RDNA 3+ (GFX1150) RDNA 3+ (GFX1150)
  40 Compue Units
32 Computer Units
24 Compute Units
16 Compute Units
12 Compute Units
8 Compute Units
4 Compute Units
  2.560 Shader-Einheiten
2.048 Shader-Einheiten
1.536 Shader-Einheiten
1.024 Shader-Einheiten
768 Shader-Einheiten
512 Shader-Einheiten
256 Shader-Einheiten
L2-Cache 1 MiByte pro Kern 1 MiByte pro Kern
L3-Cache 64 MiByte 24 MiByte
MALL-Cache 32 MiByte -
Speicher 256-Bit LPDDR5X
8.000 - 8.533 MT/s
128-Bit LPDDR5X
7.500 MT/s
KI-Engine XDNA 2 XDNA 2
  60 TOPS 50 TOPS
cTPD 45 - 175 Watt 15 - 53 Watt
Release 2025 2024

*) nicht offiziell bestätigt.

Während Ryzen 9000 ("Granite Ridge") und Ryzen AI 300 ("Strix Point") noch in diesem Monat starten und auch Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X") voraussichtlich noch 2024 erscheint, soll "Strix Halo" erst im kommenden Jahr an den Start gehen.

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Quelle: @Olrak29_, @harukaze5719 via VideoCardz

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    • Kommentare (53)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Gaming-Mini-PCs und Desktop-Replacements sind zumindest außerhalb Ost-Asiens relativ kleine Märkte und in Ost-Asien dem Vernehmen nach eher keine hochpreisigen. Zudem kommt man in diesen Geräten mit Mobile-GPUs eigentlich schon ganz zu recht; deren Platine macht dort geschätzt weniger als 1 Prozent des Gehäusevolumens aus und erleichtert die Kühlung durch die Verteilung der Wärmeabgabe gegenüber einem MCM. Technisch prädestiniert ist Strix Halo für die Märkte, in denen schon heute Apples M? Pro und Ultra punkten. Also hochpreisige, schlanke Notebooks deren Inhalt fast nur aus Akku besteht und Hardware auf einen schmalen Streifen beschränkt. Ob man ohne Apple-Logo in diesem Markt auch Erfolg haben kann, muss sich zeigen, aber ein Pico-Saarländer großer Platzverbrauch wäre auf alle Fälle nicht hilfreich.^^
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Gaming-Mini-PCs und Desktop-Replacements sind zumindest außerhalb Ost-Asiens relativ kleine Märkte und in Ost-Asien dem Vernehmen nach eher keine hochpreisigen. Zudem kommt man in diesen Geräten mit Mobile-GPUs eigentlich schon ganz zu recht; deren Platine macht dort geschätzt weniger als 1 Prozent des Gehäusevolumens aus und erleichtert die Kühlung durch die Verteilung der Wärmeabgabe gegenüber einem MCM. Technisch prädestiniert ist Strix Halo für die Märkte, in denen schon heute Apples M? Pro und Ultra punkten. Also hochpreisige, schlanke Notebooks deren Inhalt fast nur aus Akku besteht und Hardware auf einen schmalen Streifen beschränkt. Ob man ohne Apple-Logo in diesem Markt auch Erfolg haben kann, muss sich zeigen, aber ein Pico-Saarländer großer Platzverbrauch wäre auf alle Fälle nicht hilfreich.^^
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Logic-Board-Breiten von zunehmend häufiger <6 cm, bei wirklich konsequenter Optimierung (=> Apple)
        Ist dann aber auch nicht wirklich die Zielgruppe von Strix Halo! Zumindest sehe ich das nicht, dass Strix Halo in Handhelds kommen soll, sondern sehe eher NUCs (10x10cm) und Laptops (eher größer) als Zielgruppe.

        Zitat von PCGH_Torsten
        1.600 cm²
        Na, ein Bundesland werden sie ja nicht gleich gründen mm² sollten reichen.

        Zitat von PCGH_Torsten
        Sie ist das Thema und wenn einen das nicht interessiert, dann ist Strix Halo halt ein uninteressantes Produkt
        Das die Package Größe ein Thema ist, mag so sein. Denke aber eben nicht, dass sie "DAS" Thema ist, denn Strix Halo ist kein Produkt für ultra kompakte Geräte, da kommen dann eben eherh Strix Point zum Einsatz, die widerum monolithisch gefertigt sind und viel viel viel kleiner sein werden. Strix Halo ist eine APU in dem Stile von der damaligen Intel CPU mit AMD GPU, ein "Halo" Produkt um zu zeigen was geht und mobile Geräte (halt nicht ultramobile) mit viel GPU Leistung zu versorgen.

        Glaube eher, dass wir Desktop Replacements, Gaming-NUCs und Co. damit sehen werden, wo 4x4cm vs. 3x3cm keinen echten Unterschied machen, aber der Einsatz einer dedizierten GPU eben schon.
        Zitat von Blackout27
        Die Werte erscheinen mir auch viel zu hoch. Hast du dazu vielleicht noch den TV mit gemessen?
        Dann komm ich mit 350W sicher nicht hin (alles unter 100Zoll ist ein Tablet und so!)

        Nö, ich hab einfach Meßgerät angeschlossen und ich weiß nicht mehr welches, aber es war in jedem Fall das anspruchsvollste Spiel was ich gefunden habe getestet. Nur noch mal zum Verständnis, dass waren natürlich Peak-Werte (ich kann auch nicht mehr sagen ob 349,6W oder 320W der Max Verbrauch waren, es war nur sehr deutlich über 300W und defintiv unter 350W), Durchschnittsverbrauch lag deutlich, aber ich weiß nicht mehr wie deutlich drunter. Müsste mal die Datei raussuchen, das Steckdosenmeßgerät hat eine LogFunktion.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von BigBoymann
        Kann ich nicht bestätigen, hab die UR Version und zu Beginn recht ausgiebig getestet, das Ding hat 300 bis 350W @MAX aus der Steckdose gezogen. Was davon auf die APU entfiel, kann ich nicht sagen, diese Meßgeräte habe ich nicht. Hab ein Steckdosenmeßgerät und ein Amperemeter genutzt und beides stimmte überein.
        Die Werte erscheinen mir auch viel zu hoch. Hast du dazu vielleicht noch den TV mit gemessen?
        Hatte auch mal so ein Strommessgerät an der PS5 (erste Revision) und kam soweit ich mich richtig erinnere auf kurzzeitige 240 Watt. Meistens waren es aber eher 150-210 Watt.
        Bei der Xbox Series X (ebenfalls erste Revision) war der Verbrauch ähnlich, jedoch ohne Spulenfiepen
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Bei Logic-Board-Breiten von zunehmend häufiger <6 cm, bei wirklich konsequenter Optimierung (=> Apple) ggf. sogar im Bereich um 4 cm, können auch 4 × 4 versus 3 × 3 relevant werden. Vor allem aber sind 1.600 cm² APU eben etwas vollkommen anderes als 16.000 cm² CPU + GPU und damit ist die Package Größe bei Strix Halo halt ein Thema. Genauer gesagt: Sie ist das Thema und wenn einen das nicht interessiert, dann ist Strix Halo halt ein uninteressantes Produkt.
        (Was nicht abwertend meine – weder habe ich selbst privat Bedarf für so ein Produkt noch sehe ich beruflich einen relevanten Markt. Aber wenn wir nur über Hardware berichten würde, die für absolut jeden interessant ist, dann stünde hier gar nichts mehr und gerade neuartige Spitzentechnologie ist halt immer besonders nischig.)
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Für ein Produkt, dessen primärer Selling-Point die Platzersparnis gegenüber dGPU + CPU sein sollte, ist der Platzbedarf des Package aber ein wichtiger Faktor, auch wenn er dich nicht interessiert.
        Im Ernst? Siehst du 40x40mm oder 30x30mm als problematisch an? Dann haben wir sehr unterschiedliche Erfahrungen mit der IT und den Komponenten gemacht. 4x4cm sind nahezu auf jeder Platine die ich in meinem Leben gesehen habe, möglich!

        Die Platzersparnis kommt ja nicht vom Chip an sich, sondern von den ganzen Verbindungen die zwischen einer dGPU und einer CPU verbaut werden, dazu die ganzen Leerräume um Signalqualität zu ermöglichen im PCB und und und. Ob du jetzt 1000mm² auf der Platine brauchst, oder 1600mm² ist ziemlich wurscht. Zumindest würde ich das so sehen.
      Direkt zum Diskussionsende
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