Shooter Brink: Die Tops und Flops der Grafik

13
Special Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Shooter Brink: Die Tops und Flops der Grafik
Quelle: PC Games Hardware

Brink, der neue Titel der ETQW-Macher Splash Damage, nutzt eine überarbeitete "id Tech 4"-Engine. Wir zeigen Ihnen heute die Tops und Flops der Grafik des ungewöhnlichen Ego-Shooters.

Brink ist das neue Spiel von Splash Damage, den Machern von Enemy Territory Quake Wars. Als Hintergrundszenario setzen die Entwickler "The Ark" an, ein gigantisches Schiff, welches nach dem Anstieg des Ozeans die letzte Zuflucht der Menschheit bildet. Zwei Parteien, die Security Forces (die "Sicherheit") und die Resistance (der "Widerstand"), kämpfen um die Vorherrschaft. Zugegeben, die verwendete "id Tech 4"-Engine hat ihre besten Tage hinter sich, mit der Polygon-armen und füllratenfressenden Schablonen-Schatten überladenen Variante aus Doom-3-Zeiten hat Brink aber nichts am Hut. Der Renderer basiert wie gehabt auf Open GL und der Megatexture-Technik, besagte Schablonen-Schatten warf Splash Damage zugunsten von (niedrig aufgelösten) Shadow-Maps aus der Engine. Die Pixeltapeten sind ebenfalls keine Augenweide, im Gesamtkontext bis auf einige grobe Ausfälle jedoch im Rahmen eines Cross-Plattform-Titels okay. Dafür arbeitet Splash Damage mit Umgebungsverdeckung (Nvidias HBAO), Tiefen- und (Kamera-)Bewegungsunschärfe, weichen Partikeln und klassischer (Multisampling-)Kantenglättung.

Auch oder gerade wegen der "id Tech 4"-Engine verfügt Brink über einen ganz eigenen Stil, der durch das Charakter- und Art-Design stark hervorgehoben wird - sicherlich nicht jedermanns Sache, im Vergleich zur drögen Standardoptik von Call of Duty, Medal of Honor und Co. aber erfrischend anders. In der Galerie finden Sie die Tops und Flops der Grafik von Brink.

Reklame: Brink jetzt bei Amazon bestellen.

Bildergalerie

13
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Benches wird's wohl keine geben, zumindest nicht mit Unmengen an Karten. Lässt sich halt schlecht benchen, leider. Mal schauen.

        Und was interessiert dich an Megatexture?
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Benches wird's wohl keine geben, zumindest nicht mit Unmengen an Karten. Lässt sich halt schlecht benchen, leider. Mal schauen.

        Und was interessiert dich an Megatexture?
      • Von kuer BIOS-Overclocker(in)
        mich interesieren eher Benches als Texturen und wie sie zu stande kommen. Geht da was?
      • Von mathal84 Software-Overclocker(in)
        Spiel muss primär Spaß machen, Grafik ist kein Kaufgrund - siehe Crysis oder das Gegenbeispiel - Duke Nukem Forever, schaut spaßig aus, wenn juckt da die Grafik
      • Von DiZER
        Megatexture-Technik!!! LOOOOOOOOOOOOOOOOOOL....

        kennt hier eigentlich irgendeiner dieser ganzen technik hintergrund und funktionsweisen dieser super duper tollen megatextures?

        ich schon, er lautet ganz einfach halbwegs ansehnliche grafik direkt vom datenträger zu erträglichen ladezeiten zu streamen.

        das wars aber auch schon im grossen und ganzen. dankeschön für diese fortschrittliche technik, die den heutigen pc mit multi GPU sowie multi core einfach das bietet was er kann

        ich hasse die konsolenmafia
      • Von facehugger Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von PCGH_Marc
        In Bewegung kommt es besser weg
        Oder man entkommt mit genügend Bewegung der GrafikDen konnte ich mir jetzt nicht verkneifen...

        Gruß
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk