Shooter Brink: Die Tops und Flops der Grafik
Brink, der neue Titel der ETQW-Macher Splash Damage, nutzt eine überarbeitete "id Tech 4"-Engine. Wir zeigen Ihnen heute die Tops und Flops der Grafik des ungewöhnlichen Ego-Shooters.
Brink ist das neue Spiel von Splash Damage, den Machern von Enemy Territory Quake Wars. Als Hintergrundszenario setzen die Entwickler "The Ark" an, ein gigantisches Schiff, welches nach dem Anstieg des Ozeans die letzte Zuflucht der Menschheit bildet. Zwei Parteien, die Security Forces (die "Sicherheit") und die Resistance (der "Widerstand"), kämpfen um die Vorherrschaft. Zugegeben, die verwendete "id Tech 4"-Engine hat ihre besten Tage hinter sich, mit der Polygon-armen und füllratenfressenden Schablonen-Schatten überladenen Variante aus Doom-3-Zeiten hat Brink aber nichts am Hut. Der Renderer basiert wie gehabt auf Open GL und der Megatexture-Technik, besagte Schablonen-Schatten warf Splash Damage zugunsten von (niedrig aufgelösten) Shadow-Maps aus der Engine. Die Pixeltapeten sind ebenfalls keine Augenweide, im Gesamtkontext bis auf einige grobe Ausfälle jedoch im Rahmen eines Cross-Plattform-Titels okay. Dafür arbeitet Splash Damage mit Umgebungsverdeckung (Nvidias HBAO), Tiefen- und (Kamera-)Bewegungsunschärfe, weichen Partikeln und klassischer (Multisampling-)Kantenglättung.
Auch oder gerade wegen der "id Tech 4"-Engine verfügt Brink über einen ganz eigenen Stil, der durch das Charakter- und Art-Design stark hervorgehoben wird - sicherlich nicht jedermanns Sache, im Vergleich zur drögen Standardoptik von Call of Duty, Medal of Honor und Co. aber erfrischend anders. In der Galerie finden Sie die Tops und Flops der Grafik von Brink.
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Und was interessiert dich an Megatexture?
kennt hier eigentlich irgendeiner dieser ganzen technik hintergrund und funktionsweisen dieser super duper tollen megatextures?
ich schon, er lautet ganz einfach halbwegs ansehnliche grafik direkt vom datenträger zu erträglichen ladezeiten zu streamen.
das wars aber auch schon im grossen und ganzen. dankeschön für diese fortschrittliche technik, die den heutigen pc mit multi GPU sowie multi core einfach das bietet was er kann
ich hasse die konsolenmafia
Gruß