Black Myth: Wukong: Der Überraschungs-Hit bekommt ein Sequel namens Zhong Kui
Black Myth: Zhong Kui ist die große Überraschung der Gamescom Opening Night Live gewesen. Das Sequel zu dem chinesischen Überraschungshit Black Myth: Wukong widmet sich einer neuen Figur der chinesischen Folklore.
In bester Gaming-Tradition hatte die Opening Night Live der Gamescom 2025 am 19. August 2025 zum Abschluss noch ein letztes großes Ding zu bieten: Zur großen Überraschung von Fans und Presse kündigte Black Myth: Wukong-Entwickler Game Science ein Sequel zu dem Überraschungshit des vergangenen Jahres an. Unter dem Titel Black Myth: Zhong Kui erleben wir erneut ein Einzelspieler-Abenteuer in der Rolle einer bedeutenden Figur der chinesischen Folklore.
Zhong Kui, König der Geister, spielt die Hauptrolle im Sequel von Black Myth: Wukong
Während sich Black Myth: Wukong noch um die Geschichte des Affenkönigs Sun Wukong drehte, geht es in Black Myth: Zhong Kui um den gleichnamigen Gott Zhong Kui, der als Schlächter von Geistern und Dämonen zwischen den Welten der Lebenden und der Toten wandeln kann. Ein erster Render-Trailer, der im Rahmen der Gamescom ONL zu sehen war, verschafft uns einen Eindruck vom beeindruckenden Äußeren Zhong Kuis, eines kräftigen Mannes mit rotem Vollbart, der auf einem majestätischen Tiger reitet.
Anders als die Geschichte von Sun Wukong sind die Mythen, die sich um Zhong Kui ranken, deutlich düsterer: Zhong Kui ist in der chinesischen Kultur ein gelehrter Mann, der eine Stellung am Hof des Kaisers anstrebt. Als ihm diese wegen seines Aussehens verwehrt wird, nimmt er sich das Leben. Daraufhin wird er in der Unterwelt zum König der Geister, der fortan die Menschen vor Dämonen beschützen soll.
Wie genau es um das Gameplay von Black Myth: Zhong Kui bestellt ist, wissen wir bislang noch nicht. Der Titel befindet sich wohl noch in einem frühen Entwicklungsstadium, allerdings gehen wir davon aus, dass sich das Team bei Game Science wieder am Konzept des erfolgreichen Vorgängers orientieren wird. Apropos Vorgänger: Dessen Geschichte ist ebenfalls noch nicht auserzählt, wie ONL-Moderator Geoff Keighley verraten hatte. Fans dürfen sich also wohl auch hier noch auf neue Inhalte freuen.
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In Wukong sind selbst die Gegner zwischen den Bossen absolute Trash Mobs, die kloppt man in 5 Minuten weg und steht vorm nächsten Boss, verlaufen kannst dich da auch nicht, da es größtenteils nur linear ist. Habe da irgendwo in Kapitel 4 aufgehört, weil ich absolut keinen Bock mehr hatte auf dieses Boss Gerushe.
Die Mobs bei Wuchang sind auch nicht wirklich herausfordernd.
Das Bossdesign fand ich bei Wukong besser als bei Wuchang. Weswegen ich es auch gefeiert habe, dass man aller Furz lang einen Boss zu bekämpfen hatte. Kann aber nachvollziehen, dass anderen dieses Bossrush-Feeling nicht taugt. Aber Wukong hatte in dem Sinne genug Content zwischendurch. Z.B. die Long Questline, die sich über mehrere Kapitel gezogen hat.
Naja, Geschmäcker sind halt verschieden.
In Wukong sind selbst die Gegner zwischen den Bossen absolute Trash Mobs, die kloppt man in 5 Minuten weg und steht vorm nächsten Boss, verlaufen kannst dich da auch nicht, da es größtenteils nur linear ist. Habe da irgendwo in Kapitel 4 aufgehört, weil ich absolut keinen Bock mehr hatte auf dieses Boss Gerushe.
War noch nicht ganz wach