Black Myth: Wukong wird ein Hardware-Fresser par excellence
Wie die ersten offiziellen Benchmarks von Nvidia jetzt belegen, wird das auf der Unreal Engine 5 basierende Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong mit ein Hardware-Fresse par exellence. Upscaling und Frame Generation sind quasi Pflicht.
Das opulente Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong des in Shenzhen beheimateten chinesischen Entwicklerstudios Game Science ist eines der meistgewünschten Spiele auf Valves Spiele-Vertriebsplattform Steam und wird beim Release am 20. August ein echtes Grafikfeuerwerk abbrennen. Wie die ersten offiziellen Hersteller-Benchmarks von Nvidia jetzt belegen, wird das Spiel zudem ein echter Hardware-Fresser, der Technologien wie Upscaling und Frame Generation insbesondere in hohen Bildschirmauflösungen ab QHD/1440p sogar zwingend voraussetzt.
Black Myth: Wukong mit sehr hohen Systemanforderungen
Das verwundert schlussendlich nicht, da das bildgewaltige Action-Rollenspiel, das aktuell auf Platz 1 der globalen Steam-Wunschliste rangiert, zum Start mit vollem Raytracing ("Pathtracing"), DLSS 3.5, Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") und Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") in der aktuell höchstmöglichen Grafikausbaustufe auf dem PC erscheinen wird. Dass die dafür "aufgerufenen" Systemanforderungen entsprechend hoch ausfallen, dürfte wohl klar sein.
Upscaling und Frame Generation sind Pflicht
Spieler, die Black Myth: Wukong in 4K/UHD mit einer ausreichend hohen Framerate spielen wollen, benötigen hierfür mindestens eine Geforce RTX 4080, welche zudem von DLSS 3.5 im Performance-Preset mit Frame Generation unterstützt wird. Dann sind etwas weniger als 80 Bilder pro Sekunde realistisch, eine noch schnellere Geforce RTX 4090 kommt in diesem Szenario auf rund 100 Fps. Doch wie anspruchsvoll das Spiel ist, zeigen die Vorabergebnisse der beiden Vorgängergenerationen "Ampere" und "Turing" ganz deutlich.
Quelle: Nvidia
Während eine Geforce RTX 3090 Ti mit DLSS Super Sampling im Performance-Preset weniger als 30 Bilder pro Sekunde rendert, erreicht eine Geforce RTX 2080 Ti nicht einmal 20 Fps in Black Myth: Wukong. Auch WQHD/1440p ist bereits äußerst anspruchsvoll und sollte mit einer Geforce RTX 4070 (Ti) sowie aktiver Zwischenbildberechnung in Angriff genommen werden.
Quelle: Nvidia
Wie bereits Cyberpunk 2077 zuvor, scheint sich auch Black Myth: Wukong zu einem echten "Show Case" für Nvidia und deren Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") zu entwickeln. Für alle anderen Grafikkarten heißt das, dass das Raytracing im Rollenspiel deutlich reduziert werden muss, damit die Fps stimmen.
Die offiziellen Systemanforderungen, welche für jedes der insgesamt sechs Preset unter Verwendung von Upscaling-Technologien wie Nvidias DLSS, AMDs FSR und Intels XeSS ermittelt worden sind, lesen sich wie folgt.
Quelle: Game Science
Der offizielle Trailer demonstriert, wie Black Myth: Wukong mit vollumfänglichen Raytracing respektive Pathtracing sowie Nvidia DLSS 3.5 mit Frame Generation und Ray Reconstruction aussehen kann.
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Quelle: Nvidia


Die Game Engine tickt idealerweise mit einer konstanten Rate, und zwar entkoppelt von den fps.
Korrekt
Daher auch meine Formulierung.
Gab letztens erst einen Artikel, dass die 2080ti sehr gut gealtert ist dank RT Fokus und DLSS.
Die 3090ti (und nur diese habe ich explizit genannt!) die 6 Monate vor der 4090 für 1500€+ verkauft wurde und nichtmal das "neue" Feature kann - das ist halt ... Müll.
AMD zeigt wie es richtig geht: Ordentlich VRAM für alle Lebenslagen (außer die absoluten Entry Modelle aka 6500xt). Da ist erst der Chip zu lahm bevor der VRAM ausgeht. Bei NV (meist) anders, da geht der Chip noch gut, aber man muss trotzdem Details reduzieren oder kann die Stärken (RT, FG) nicht nutzen weil zu wenig VRAM. Auch das hat PCGH im aktuellen Heft kritisiert, mit ähnlichem Wortlaut.
Und Features klappen bei AMD nicht nur mit der neuesten Generation (AFMF, FSR, FSR FG, letzteres ermöglicht auch der 3090ti eine FG).
Das meine ich mit Zukunftstauglich. Sollte aus meinem Geschrieben aber auch hervor gegangen sein.
Eine 3090ti ist das nicht, wenn überhaupt nur dank AMD. Eine 2080ti war/ist das ehr.
Eine 6900xt ist das auch ehr als eine 3090ti, sofern man nur Herstellereigene Technologien benutzt. Allerdings kam die 6900xt auch 2020, die 3090ti 2022.
Gaming Hardware hat niemals einen tollen Werterhalt gehabt.
Onkel Xi will unsere Telemetriedaten.
Die Game Engine tickt idealerweise mit einer konstanten Rate, und zwar entkoppelt von den fps.
Wie kann das funktionieren, ohne dass man aufhört, weiter zu versuchen, ein noch besseres Nachfolgemodell zu schaffen? (Manch einer würde imho heute ziemlich dumm aus der Wäsche schauen, wenn damals bei nem Atari 2600 schon jemand gesagt hätte "Das ist jetzt gut genug, wir wollen mal nicht übertreiben mit der Weiterentwicklung der Hardware.. Wir wollen ja, dass das Zeug 'zukunftssicher' ist..")
Gaming Hardware hat niemals einen tollen Werterhalt gehabt.
In dem Moment, wo man mit dem Gerät unterm Arm den Laden verlässt, ist es schon nur noch die Hälfte wert.
Gerade bei modularen Systemen wie dem PC.
Wenn man mit ein- und derselben Hardware 5 Jahre lang spielen will, ohne dass die neueren Spiele einfach nicht mehr laufen, sollte man sich überlegen, ob nicht doch eine Konsole die bessere Wahl wäre.
Aber hey, 4080 einfach mal 150% schneller als die 3090ti! (*)
RIP an alle die damals 1500€ und mehr für eine "Zukunftsfähige" Grafikkarte hingelegt haben, nur um von NV gerade mal 6 Monate später die A-Karte gezeigt zu bekommen, "weil FG technisch die Optical Flow Acc. braucht" und damit LEIDER nicht auf einer 3090ti funktioniert.
*hust* FSR3 FG
Wenn Black Myth aber eh FSR3.1 supportet, wieso hat Nvidia bei der 3090ti nicht das benutzt um einen guten Vergleich zu ziehen?
Sind sie sich zu fein AMD Technologie zu benutzen obwohl sie es ihren eigenen Kunden verweigern?
Oder gehts hier so krass ums Marketing, dass man bewusste Kundentäuschung vornimmt?
Die 3090ti läge mit FSR3 FG im Bereich der 60fps, also nichtmehr so weit hinter den ~78 fps der 4080. Verkauft sich halt nicht so gut... 6 Monate vor der neuen Gen. Spüre ich hier 3090ti Vibes?
(*) mit FG
Naja immerhin nicht ganz so eine krasse Milchmädchenrechnung wie bei der RTX4060 vs GTX1060
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Ich kann warten-bin erst 56
Gruß Yojinbo
Aber warscheinlich nur 1/4 der Raster FpS ... nein Danke.