Bioshock Re-Remastered: Erster Challenge-Mod überholt angerostete Gameplay-Mechaniken
Der Challenge-Mod The War In Rapture lässt Bioshock Remastered neu aufleben. Mit dabei sind sowohl Gegner-Upgrades als auch neue Munitionstypen und Plasmide für die Spieler.
Opportunity awaits! Mit dem Challenge-Mod The War In Rapture setzt der Indie-Entwickler Void Crown Studios die Mechaniken eines neunzehn Jahre alten Klassikers - beziehungsweise seines zehn Jahre alten Remakes - neu auf. Mit dabei sind unter anderem neue Munitionstypen und eine verbesserte Gegner-KI.
Wärst du so unfreundlich...
Wie unschwer am Namen zu erkennen ist, ist The War In Rapture nicht der friedlichste Mod, der der Unterwasserstadt angetan werden könnte. Void Crown Studios haben nicht nur die KI-Gehirne der Big Daddies einem Update unterzogen, sondern auch einen Horde-Modus ermöglicht.
Wenn Spieler die Respawn-Rate der Gegner auf das Doppelte, Fünf-, Zehn- und sogar Zwanzigfache erhöhen, stürmen ganze Splicer-Armeen durch die engen Gänge. So stehen Jack und seine treue Rohrzange auch zehn Jahre nach dem Release des Remakes noch vor neuen Herausforderungen.
Einen an der Waffe haben
Um den Unterwasserkrieg etwas fairer zu gestalten, geben Void Crown Studios auch den Spielern Neuerungen an die Hand. Zum Beispiel feuert der Revolver neben normalen Patronen jetzt auch "Berserker Shots", die Gegner in blinde Rage versetzen. Zusammen mit den veränderten Plasmiden wie "Hades Breath", der Splicer nicht nur wegstößt, sondern auch anzündet, ist das modifizierte Spiel prädestiniert für chaotische Gemetzel.
Außerdem haben Spieler mit The War In Rapture uneingeschränkten Zugang zu den Inhalten in den Gatherer's Gardens und anderen Automaten, sollte die Munition mal knapp werden.
The War In Rapture ist auf Nexusmods zu finden, aber nur mit dem Remaster von Bioshock kompatibel, das für 19,99 Euro auf Steam erhältlich ist. Wem die Grafik zu altmodisch ist, der kann sich auch gerne mit Texturen aus dem Bioshock Remastered - HD Texture Pack eindecken.
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Ach ja ... Bioshock ... wo Wassereffekte einen neuen Peak Level erhielten. Böse Zungen wurden behaupten, man hätte sich so stark auf die Wassereffekte konzentriert dass für den Rest keine Ressourcen mehr übrig waren.
Das von System Shock 1 (das letzte