Bioshock Infinite angekündigt, Release 2012 - Update: Grafikanalyse [Artikel der Woche]
Bioshock Infinite wird Teil 3 der Bioshock-Serie. Bisher auch als Project Icarus bekannt, entwickelt Irrational Games - Schöpfer von Bioshock 1 - ein Bioshock über den Wolken. Erste Screenshots und ein Trailer stimmen auf das Spiel ein.
Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel war der erfolgreichste der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute zum Wochenabschluss erneut mit dem Hinweis auf seinen Erfolg. Viel Spaß damit.
Update vom 13.8.2010: Analyse der Grafik
Irrational hat bereits bestätigt, dass man die Unreal Engine 3 als Basis nutzt. Mit etwas Hinsehen ist das auch gut auf den drei bisher veröffentlichten Screenshots zu erkennen. Diese nutzen wir als Basis für unsere Beobachtungen - sobald neue Screenshots erscheinen, führen wir diese fort.
Die Texturqualität ist auf allen drei Bildern nur sehr mäßig, man beachte den Baum und die Spiegelung. Auch sind die Texturen fast durchgehend flach, einzig das Gesicht des Mannes zeigt Spuren von Bump-Mapping. Auch der Polygon-Count scheint niedrig, siehe dazu die US-Flagge und das rechte Bein des Mannes. Die Beleuchtung wirkt statisch, dafür gibt es viel Bloom und eine leichte Weichzeichnung. Die Sichtweite ist auch nicht übermäßig gut, die Liebe zum Detail ist aber auf jeden Fall vorhanden. Das eigene Beleuchtungssystem, das Irrational in die Unreal Engine 3 integriert hat, ist ein Pluspunkt.
Quelle: 2K Games / PC Games Hardware
Bioshock Infinite; Grafikanalyse
Original-Artikel vom 12.8.2010: Bioshock Infinite angekündigt
2K Games hat den Ego-Shooter Bioshock Infinite angekündigt. Teil 3 der Bioshock-Serie wird aktuell von Irrational Games entwickelt, dem Studio hinter Bioshock 1. Dieses hat sich laut 2K Games weltweit mehr als vier Millionen Mal verkauft.
Bioshock Infinite: Die Story
Bioshock Infinite spielt im Jahre 1912 und wird eine neue Hintergrundgeschichte bieten. Die Spieler verlassen die bekannten Grenzen von Rapture und kommen nach Columbia, einer gigantischen Stadt im Himmel. Der Release von Bioshock Infinite soll allerdings erst 2012 sein. Die Wolkenstadt Columbia verschwindet urplötzlich, der Spieler übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Agent Booker DeWitt und soll die junge Elisabeth zu retten, die in der Stadt seit ihrer Kindheit gefangengehalten wird. Gemeinsam mit Elisabeth versuchen sie, der Stadt zu entkommen. Dabei setzen sie spezielle Fähigkeiten ein. 2K Games verspricht "ultraschnelle Sky-Line-Kämpfen", sowohl im Inneren als auch zwischen den Wolken, und "dutzende neue Waffen und Fähigkeiten".
Bioshock Infinite: Die Engine
Ken Levine, Creative Director bei Irrational Game, musste mit seinem Team eine völlig neue Engine entwickeln, um die schwebende Stadt Columbia darzustellen. Auch das Animations- und KI-System wurde grundlegend überarbeitet. Die Innen- und Außenkämpfe in einer Höhe von 30.000 Fuß haben auch Auswirkungen auf das Waffenarsensal. Allerdings will Levine nicht zu weit weg gehen von bekannten Bioshock-Mechanismen. "Das Spiel ist zwar allem treu, was die Spieler so an der Reihe lieben, scheut sich aber keineswegs davor, jeden Aspekt zu hinterfragen(...). Das Einzige, was wir den Spielern jetzt schon versprechen können, ist, dass sich die Regeln des Bioshock-Universums ändern werden", so Levine.
Bioshock Infinite wird für Xbox 360, PS3 und Windows-PC entwickelt. Den ersten Trailer haben wir Ihnen unterhalb dieser Meldung vorbereitet. Erste Screenshots zu Bioshock Infinite gibt es in der Bildergalerie. Neue Infos sollen auf der offiziellen Webseite zu Bioshock Infinite erscheinen.
Wie finden Sie die ersten Eindrücke und Bilder? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Es hätte vielleicht besser funktioniert wenn das Spiel einen anderen Namen haben und nicht im Bioshock Universum spielen würde.
Ansonsten finde ich die Idee einer Stadt in den Wolken genial, wenn auch ein bischen von "Star Wars: Das Imperium schlägt zurück" abgeguckt. Wenn auch diese Stadt vermutlich anderen Regeln folgt.
Das liest sich gerade eher wie ein Aprilscherz...
Welches Datum haben wir?!
Aber würdest du extra für eine Plattform optimieren die nur einen Bruchteil der Verkaufszahlen aufweist?
ich frag mich nur ob das zeitliche setting - 1912 - irgendeinen sinn hat... die einzigartigkeit von rapture als stadt der elitemenschen unter dem meer geht dadurch ja mal flöten, finde ich. ein bruch in der logik dieses spieleuniversums.
hab ja die ersten beiden teile VERSCHLUNGEN!!!!
meiner meinung nach ist bioshock wirklich eines der besten spiele die es gibt
diese atmosphäre und auch die story waren einfach nur der hammer
und nun da rapture fleigen geht... höhenangst ist auch nit zu unterschätzen
naja mal schaun vll kauf ich mir des 3er ja auch des mit der luftigen atmosphäre könnte mir besser gefallen aber mal ne Frage ham die big Daddys und die little sisters dann auch flügel?