Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

Nicht kleckern, sondern klotzen: Beyond Good & Evil 2 soll eine mehrere Planeten umspannende Weltraumoper werden, in der wir uns ohne Ladepausen von unterirdischen Tempeln bis in den Orbit begeben können. Bei der Erschaffung von Grafiken und Musikstücken sollen den Entwicklern von Ubisoft Montpellier die Fans helfen, die für ihre Arbeit auch finanziell belohnt werden sollen.

5
Special Roland Austinat (US-Korrespondent) Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau
Quelle: Ubisoft

Beyond Good & Evil 2 ist ein großes Spiel. So groß ist das Spieluniversum mit seinen schillernden Klon-Charakteren, dass bei unserem Ortstermin hinter verschlossenen Türen auf der E3 2018 fast mehr Entwickler als Journalisten saßen, um über das Action-Adventure von Ubisoft Montpellier um Star-Designer Michel Ancel zu sprechen. Neben animierten Trailern, die von Luc Besson hätten produziert sein können, hatten wir bis zur E3 noch keinen Schimmer, wie sich die Vorgeschichte zum ersten Beyond Good & Evil spielt - und waren dementsprechend gespannt, was wir zu sehen bekommen würden.

Klonen muss sich lohnen

Zu Beginn des Action-Adventures bauen wir unseren eigenen Helden aus zahlreichen DNS-Bausteinen zusammen. Die Kolonisten, die im Rahmen einer Weltraumexpedition im System 3 gelandet sind, wurden durch die dort vorherrschende Strahlung nämlich unfruchtbar und können sich nur noch durch Klonen fortpflanzen. Jede Klonreihe muss bestimmte Aufgaben übernehmen - die affenartigen Wesen, die wir aus den Trailern kennen, sind beispielsweise Bergleute. Doch das schmeckt nicht jedem, und so rebellieren manche Klone, um beispielsweise Weltraumpiraten zu werden.

Alle Spielfiguren treiben sich auf dem Planeten Soma herum - einer Mischung aus den Umgebungen aus Blade Runner, Das Fünfte Element und diverser anderer dystopischer SF-Geschichten. Die helle Seite des Planeten, der sich nie um die eigene Achse dreht, ist durch einen Gasriesen geschützt, die andere Seite ist ständig dem Weltraum und dessen Bedrohungen ausgesetzt: Meteoriteneinschläge gehören hier an der Tagesordnung. Deshalb schicken die Menschen dort nur Hybride hin, um ihre Drecksarbeit zu verrichten - Klonsklaven, an denen noch weitere Genexperimente durchgeführt worden sind. Wer überlebt, dem wird die Freiheit geschenkt - doch bislang hat noch niemand überlebt.

Rettet den Affen!

Das von den Entwicklern "Action-Adventure-Rollenspiel" genannten Beyond Good & Evil 2 startet in Ganesha City auf Somas Kontinent New India. Die Stadt ist grob in zwei Bereiche unterteilt: In den höher gelegenen Gebieten leben wohlhabende Einwohner - hier haben Hybride nichts verloren. Die tummeln sich stattdessen in der "Low Area", einer düsteren Unterwelt, die auch Verbrechern und Weltraumpiraten beherbergt. Da wir die Spielstory nicht nur allein, sondern auch im Koop-Modus erleben dürfen, wird der Hybrid-Affe von Lead Gameplay Programmer Sebastien Serrano von Captain Shani unterstützt, die von Online Engineer Nicolas Raby gesteuert wird.

Gemeinsam untersuchen sie einen Tempel unter der Stadt und demonstrieren, was ein Weltraum-Captain alles kann: Neben Schusswaffe, Schwert, Schutzschirm und Raketenrucksack greifen wir auch auf zahlreiche Augments zurück: Upgrades unserer Kernfertigkeiten, mit denen wir beispielsweise Gegner wegschleudern, verlangsamen oder gar komplett lähmen. "Das ist wichtig, um harte Gegner zu knacken", sagt Serrano. "Und so bestimmt ihr, wer ihr als Captain sein werdet." Neue Augments sind über das ganze Spieluniversum verstreut.

Mehr Power dank Augments

Auch, wenn Sebastien Serrano und Nicolas Raby im Koop-Modus spielen, müssen sie nicht zusammenbleiben. Einer der beiden begibt sich nach oben, ein anderer nimmt einen unteren Weg durch den Tempel, in dem die Chimera Corporation Versuche an einem Hybrid-Affen durchführt. "Der war früher ein Mechaniker, und ihr könnt ihn auch für eure Crew anheuern", erklärt Serrano, dessen Held mit einer Art Fernglas die Szene betrachtet und die Fertigkeiten der Wachen analysiert, die den Gefangenen umringen.

Auch die Bösewichte besitzen zahlreiche Augments und sind deshalb kein einfaches Kanonenfutter. "Deswegen ist es schlau nicht in blindem Aktivismus draufloszurennen, sondern die Gegner vor einem Kampf zu scannen", sagt Sebastien Serrano. Mit einer Kombination aus Verlangsamen und Wegstoßen gelingt es den beiden Entwicklern, die Wachen in Schach zu halten, bis sie in einer Kombination aus Prügeln und Schießen zu Boden gehen - das erinnert an den Nahkampf aus dem ersten Teil, verstärkt eben um die Augments.

Videospieler als Entwickler

Szenenwechsel: Nun sind unsere Helden direkt in Ganesha City - und auf der Flucht. Sebastien Serrano springt in einen schnittigen Raumgleiter, während Nicolas Raby sich ein Hover-Bike schnappt und damit eine etwas langsamere Tour durch die Stadt beginnt. Er zeigt uns beispielsweise ein riesiges Wandgemälde des Elefantengottes Ganesha, der der Stadt ihren Namen gibt und erklärt: "Solche Kunstwerke dürfen unsere Fans gestalten und dann in Beyond Good & Evil 2 wiederfinden." Das gelte auch für Musik, denn "jedes Fahrzeug besitzt seinen eigenen Radiosender." Im Falle unseres Hoverboards ist das Radio Cheetah, das seine Hörer mit Dancehall- und Rasta-Klängen bei Laune hält.

Richtig gelesen: Mit dem "Space Monkey Program" sollen Fans den Entwicklern bei ihrer Arbeit unter die Arme greifen. Scheinbar ist das Spiel so umfangreich beziehungsweise wollen die Designer viele unterschiedliche Kunststile, dass sie diese selbst nicht rechtzeitig fertig bekommen würden. Schauspieler Joseph Gordon-Levitt und seine Medienplattform HITRECORD sollen den Ubisoftlern dabei helfen, diese Inhalte zu sichten und ihren Einbau ins Spiel zu koordinieren. Im Herbst findet dazu im französischen Montpellier auch das erste "BGE-Fest" statt - ein Fantreffen, das noch vor dem Erscheinen des Spiels abgehalten wird. HITRECORD und Ubisoft Montpellier geben den Hobby-Designern dabei die grobe Richtung vor. Außerdem wird jeder "externe Mitarbeiter" im Spiel erwähnt und soll sogar für seine Arbeit vergütet werden

Unsere Mannen im All

Wie unsere Helden dürfen wir auch die Fahrzeuge in Beyond Good & Evil 2 individuell gestalten. Mit einem Scanner untersuchen wir die umliegenden Gebäude: "In einer Polizeiwache warten andere Piraten auf ihre Rettung, die ihr dann in eure Crew aufnehmen könnt", sagt Sebastien Serrano. Banken lassen sich selbstverständlich ausrauben - mit dem Erlös kaufen wir uns neue Augments oder Schiffs-Upgrades wie neue Kabinenmodule, Antriebe, aber auch Verzierungen und Farbverläufe. Die Flieger erinnern uns optisch einen Hauch an die Raumschiffe in der Destiny-Serie, und auch hier sollen kreative Spieler eigene Designs an den Mann bringen können.

Weil wir auch an Mann-gegen-Mann-Kämpfen und großen Raumschlachten im Weltall teilnehmen können, zündet Serrano jetzt den Antrieb seines Gleiters. Der saust nahtlos und ohne Ladepause von der Planetenoberfläche nach oben - 200 Kilometer später blicken wir auf Soma, der wie eine riesige Glasmurmel unter uns liegt. "Ihr könntet auch euer Schiff verlassen", sagt Sebastien Serrano. "Ein Energiefeld erlaubt es euch, im Weltraum zu atmen und schützt euch vor schädlicher Strahlung." Genau, das hatten wir bereits im spektakulären Trailer gesehen. Noch einen kurzen Blick auf Somas helle Seite mit einem riesigen Affen-Geoglyphen, dann zoomen die Entwickler weiter heraus und zeigen uns den Planeten Dyaus mit seinen Monden. Und dann zoomen sie erneut und geben den Blick auf deutlich mehr Gestirne frei ...

Fazit: Beyond Good & Evil 2

Unser erster Gedanke nach der Vorführung von Beyond Good & Evil 2: Das Spiel erinnert von seinem Anspruch her an Wil Wrights Weltsimulation Spore, bringt im Vergleich dazu aber massenweise spielerische Inhalte mit. Neben der Geschichte um die Suche nach dem legendären Moksha Gate sollen wir auch nach Lust und Laune dem Piratenleben frönen können.

Dafür braucht es viele Inhalte - so viele, dass die Entwickler es scheinbar nur schaffen, das Spiel fertigzustellen, wenn ihnen die Fans dabei unter die Arme greifen und Artworks, Musik und andere Inhalte erstellen. Die Fan-Mitwirkung ist auch marketingtechnisch nicht schlecht: Schließlich kauft man sich ein Spiel umso wahrscheinlicher, wenn man darin eigene Kunstwerke sehen und hören kann.

Wenn die Designer von Ubisoft Montpellier es aber fertigbringen, alle Einzelteile ihres abgedreht-liebenswerten Spieluniversums zu einem großen Ganzen zusammenzusetzen, steht uns wahrhaftig eine Weltraumoper zum Mitspielen bevor. Wohlweislich haben sie es deshalb jedoch vermieden, derzeit mehr Details zur Story und, nicht ganz unwichtig, einen Erscheinungstermin für ihr Action-Adventure zu verraten.

Bildergalerie

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        AW: Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

        Ja? Und jetzt?
        Ich hab mich schon mit Astronomie "Schwerpunkt". Schwerkraft beschäftigt da hast du vielleicht sogar noch Klaphosen getragen.
        Es gibt keine Rotation + ^^, lassen in Zusammenhang mit dem folge Satz eigentlich rauslesen das es sich um eine Spinnerrei handelt.

        Ich schrieb:
        So als wenn du Seitlich kreisförmig um eine Lampe läufst.
        Du Korrigierst mich mit diesem Satz:
        Nimm eine Lampe und lauf einmal im Kreis um sie herum aber guck sie immer mit dem Gesicht frontal an. Dir sollte auffallen das du dich dann selbst auch einmal gedreht hast.

        Fällt dir was auf? Wenn ich das schreibe was ich schrieb erkennt man eigentlich sehr einfach das ich weiß was ich schreibe, und "es gibt keine Rotation" schlicht nur ein Spaß gewesen sein kann.
        Ich weiß jetz nich genau !Was! Du jetzt anregen möchtest!? Wolltest du mir was von deiner gebundenen Rotation erzählen?
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        AW: Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

        Ja? Und jetzt?
        Ich hab mich schon mit Astronomie "Schwerpunkt". Schwerkraft beschäftigt da hast du vielleicht sogar noch Klaphosen getragen.
        Es gibt keine Rotation + ^^, lassen in Zusammenhang mit dem folge Satz eigentlich rauslesen das es sich um eine Spinnerrei handelt.

        Ich schrieb:
        So als wenn du Seitlich kreisförmig um eine Lampe läufst.
        Du Korrigierst mich mit diesem Satz:
        Nimm eine Lampe und lauf einmal im Kreis um sie herum aber guck sie immer mit dem Gesicht frontal an. Dir sollte auffallen das du dich dann selbst auch einmal gedreht hast.

        Fällt dir was auf? Wenn ich das schreibe was ich schrieb erkennt man eigentlich sehr einfach das ich weiß was ich schreibe, und "es gibt keine Rotation" schlicht nur ein Spaß gewesen sein kann.
        Ich weiß jetz nich genau !Was! Du jetzt anregen möchtest!? Wolltest du mir was von deiner gebundenen Rotation erzählen?
      • Von scorplord Software-Overclocker(in)
        AW: Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

        Zitat von LastManStanding
        Ich bin so gespannt um einiges mehr als auf Cyberpunk 2077 und hier scheint es auch -"gott"^^ seis gedankt-mehr als nur diese RPG/Adventure verstümmelnde first-Person-Ansicht zu geben.
        Also wenn das Spiel im Gesamtpacket "Nur" das was im Trailer versprochen wird hält, wird es ein Fantastisches Spiel.

        Es gibt keine Rotation dort, von keinem Himmelskörper^^ oder der Planet dreht sich im gleichen maße wie er sich selbst dreht Proportional um die Vorhandene Sonne. So als wenn du Seitlich kreisförmig um eine Lampe läufst. Der hat auch keine diesbezüglich merkbare Schräglage zur Rotationrichtung wie die Erde von 23 grad die sich dadurch äusern würde. eine Perfekt ausgeglichene Rotation weil auch die Distanz sich zusätzlich nicht ändert. Und es selbstverständlich keine anderen Himmelskörper gibt die Licht reflektieren oder Erzeugen die sich dann auf der Schattenseite zeigen könnten.
        ???

        Im Artikel steht der Planet hat immer dieselbe Seite zum Stern hingedreht. Das nennt sich gebundene Rotation. Nimm eine Lampe und lauf einmal im Kreis um sie herum aber guck sie immer mit dem Gesicht frontal an. Dir sollte auffallen das du dich dann selbst auch einmal gedreht hast.
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        AW: Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

        Ich bin so gespannt um einiges mehr als auf Cyberpunk 2077 und hier scheint es auch -"gott"^^ seis gedankt-mehr als nur diese RPG/Adventure verstümmelnde first-Person-Ansicht zu geben.
        Also wenn das Spiel im Gesamtpacket "Nur" das was im Trailer versprochen wird hält, wird es ein Fantastisches Spiel.

        Zitat von barbarendaver
        Klingt super, freu mich schon drauf!

        Nur bei einem Kommentar bin ich stutzig geworden: "Die helle Seite des Planeten, der sich nie um die eigene Achse dreht, ......."
        Falls sich der Planet um deren Sonne dreht muss er sich in einem Jahr einmal um die eigene Achse gedreht haben, nur dann zeigt immer dieselbe Seite zur Sonne. Eine "gebundene" Rotation also.
        Das selbe ist ürbrigens bei unserem Mond: Der dreht sich einmal im Monat um die eigene Achse und daher sehen wir immer nur eine Seite von ihm. Nicht die andere wo Aliens bereits ihre Basis für den Erdangriff bauen

        Wollt nur bisschen Klugscheißen. Toller Artikel!!
        Es gibt keine Rotation dort, von keinem Himmelskörper^^ oder der Planet dreht sich im gleichen maße wie er sich selbst dreht Proportional um die Vorhandene Sonne. So als wenn du Seitlich kreisförmig um eine Lampe läufst. Der hat auch keine diesbezüglich merkbare Schräglage zur Rotationrichtung wie die Erde von 23 grad die sich dadurch äusern würde. eine Perfekt ausgeglichene Rotation weil auch die Distanz sich zusätzlich nicht ändert. Und es selbstverständlich keine anderen Himmelskörper gibt die Licht reflektieren oder Erzeugen die sich dann auf der Schattenseite zeigen könnten.
      • Von barbarendaver Schraubenverwechsler(in)
        AW: Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

        Klingt super, freu mich schon drauf!

        Nur bei einem Kommentar bin ich stutzig geworden: "Die helle Seite des Planeten, der sich nie um die eigene Achse dreht, ......."
        Falls sich der Planet um deren Sonne dreht muss er sich in einem Jahr einmal um die eigene Achse gedreht haben, nur dann zeigt immer dieselbe Seite zur Sonne. Eine "gebundene" Rotation also.
        Das selbe ist ürbrigens bei unserem Mond: Der dreht sich einmal im Monat um die eigene Achse und daher sehen wir immer nur eine Seite von ihm. Nicht die andere wo Aliens bereits ihre Basis für den Erdangriff bauen

        Wollt nur bisschen Klugscheißen. Toller Artikel!!
      • Von Grendizer Freizeitschrauber(in)
        AW: Beyond Good & Evil 2: Potenzial zur Weltraumoper, Spieler als Mitentwickler - die Vorschau

        Was ich bisher vom Spiel gesehen hab, hyped mich schon ein bisschen. Finde vor allem die Charaktere cool wie...Sau! Das Gameplay sagt mir auch zu und hoffe, dass es durch die verschiedenen Bereiche (Weltraum, Planet) und Aktivitäten abwechslungsreich genug ist, um einen lange bei Laune zu halten. Definitiv das Spiel was ich am meisten herbeisehne.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk