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  • Archiv zu Battleforge

    Raffael Vötter: DirectX 11 ist schon jetzt verbreiteter und beliebter als DX10/Vista im Laufe des Jahres 2008. Da jüngst bekannt wurde, dass WoW: Cataclysm - zumindest die aktuell laufende Beta-Version - einen DX11-Renderpfad besitzt, sehe ich rosige Zeiten auf die API zukommen. Wenn alle ~12 Millionen WoW-Spieler ihre alten Pixelschubser gegen neue DX11-Karten austauschen, ist der Marktanteil enorm - und die Chance auf weitere DX11-Spiele wächst. Auf der anderen Seite stehen die DX9-Konsolen, immer noch "Next-Gen" betitelt, was die Verbreitung von DX11 dennoch einschränkt.
    22.07.2010 28 Kommentare

    Meinungsmacher: Quo Vadis DirectX 11 - Wie sieht die Zukunft der API aus?

    Vollversion: Battleforge
    30.06.2009 1 Kommentar

    Battleforge & PC Shower 2009 als Vollversionen: die DVD der PC Games Hardware 08/2009

    Auf Basis der Alpha-Version haben wir uns einen ersten Eindruck des Online-RTS-Games gemacht.
    21.11.2008 0 Kommentare

    Battleforge - erster Eindruck und Leistungs-Test des Online-RTS

    Zum kommenden Echtzeit-Strategie-Spiel [b]Battleforge[/b] von den Machern von Spellforce gibt es erstes Bildmaterial. Bis auf einen „Sandkasten“-Modus ist es ein reines Online-Spiel, bei dem man sich aus „Decks“ aus Karten zusammenstellt, die man bei Bedarf ausspielt und die entsprechende Einheit dann bekommt. Die Engine unterstützt DX10, aber nur zur Beschleunigung gegenüber DX9 (bei gleicher Optik). Die Engine kann auch DX10.1 nutzen, aktuell aber noch keine speziellen Effekte o.ä.
    14.05.2008

    Battleforge: Erste Screenshots zum neuen RTS-Spiel von den Spellforce-Machern

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