PC-Version von Battlefield 6: PCGH im Gespräch mit den Entwicklern von DICE
Ein neuer Battlefield-6-Trailer ist erschienen. Dieser bietet neben spektakulären Szenen Details zu kommenden PC-Features. PCGH konnte bereits am Vorabend mit den Entwicklern sprechen und gibt zusätzliche Auskunft für PC-Gamer.
Just ist ein neuer Battlefield-6-Trailer erschienen, der unter anderem Features für PC-Gamer ankündigt. Wir konnten das Material bereits am Vorabend sichten, uns zudem mit den Entwicklern unterhalten und einige weitere Details klären. Technisch versierte Rede und Antwort stand uns dabei unter anderem Christian Buhl, Studio Technical Director von Ripple Effect. Falls Sie den Trailer bislang nicht gesehen haben, sollten Sie das besser nachholen, bevor Sie den Artikel einem weiteren Studium unterziehen. Es lohnt sich. Wir klären im Anschluss einige weitere Details.
Battlefield 6 für PC
Ein neuer PC-Trailer listet einige interessante Features für PC-Spieler auf. Wir haben an einigen Punkten abermals nachgehakt. Als Erstes haben wir uns bezüglich Support für DLSS 4, FSR 4 und XeSS 2.0 erkundigt. Die Upsampling-Verfahren von Nvidia, AMD und Intel inkludieren jeweils die zugehörigen Frame Generations. Battlefield 6 wird also sowohl für Intel-, AMD- und Nvidia-Grafikkarten eine Bildinterpolation bieten. Obendrein dürfen PC-Spieler natürlich offene, freie Bildraten nutzen und fesche Breitbildformate wie 21:9 und 32:9 genießen.
Wir haben uns mit den Entwicklern außerdem eine Weile über die Wünsche und Ansprüche der PC-Community unterhalten. "Gebt uns einen Server-Browser", haben nicht nur wir gesagt. Und offenbar haben die Entwickler zugehört. Battlefield 6 wird PC-Spielern einen Server-Browser bieten. Und dies war ein genereller Punkt, der bei dem Interview von den Entwicklern, Christian Buhl im Speziellen, unterstrichen wurde: Die Wünsche der Spieler, die Ansprüche der PC- wie Konsolenspieler, sollen dieses Mal bereits zum Launch erfüllt werden.
Zu diesen Ansprüchen der Spieler, welche nach den Hoffnungen der Battlefield-6-Entwickler dieses Mal bereits zum Launch des Spieles erfüllt werden sollen, gehört obendrein das sehr reichhaltige Optionsmenü. Dieses wurde im regen und beständigen Austausch mit der Community sowie im Rahmen des BF Labs entwickelt. Dieses Mal soll es keine Enttäuschung geben, das beteuerten die Entwickler während unseres halbstündigen Interviews mehrfach kategorisch. Im Folgenden sehen Sie das Menü der Beta-Version, das der Release-Fassung soll sich laut Christian Buhl höchstens in einigen wenigen Umständen unterscheiden. Die Screenshots in diesem Artikel stammen ebenfalls aus der Beta-Phase.
Dazu zählen außerdem eine optimale Performance und eine hohe Stabilität. Diese beiden Punkte standen bei der Entwicklung von Battlefield 6 ganz oben auf der Prioritätenliste. Dies ist auch der Grund, weshalb bei der Entwicklung von Battlefield 6 Raytracing de-priorisiert wurde. Laut den Entwicklern ist den Spielern eine hohe Performance deutlich wichtiger, die Daten hätten obendrein gezeigt, dass nur wenige Battlefield-Spieler das Feature nutzen, als es in Vorgängern noch zur Verfügung stand.
Quelle: EA
BF6: Systemanforderungen im Detail
| Betriebssystem | Windows 10 | Windows 11 |
|---|---|---|
| Prozessor | Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700X |
| Arbeitsspeicher | 16 GiB RAM | 16 GiB RAM |
| Grafikkarte | Geforce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT 6GB, Intel Arc A380 | Geforce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT, Intel Arc B580 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 60 GB freier Speicherplatz | 90 GB freier Speicherplatz |
| Soundkarte | Keine Empfehlung | Keine Empfehlung |
| Virtual Reality | Nicht unterstützt | Nicht unterstützt |
| Zusätzliche Hinweise | TPM 2.0 aktiviert, UEFI Secure Boot aktiviert, HVCI-fähig, VBS-fähig | TPM 2.0 aktiviert, UEFI Secure Boot aktiviert, HVCI-fähig, VBS-fähig |
Quelle: PCGH
Battlefield (HUD-less Gameplay aus der Beta, 4K TAA native, Ultra)
Wir haken abermals nach, ob Raytracing eventuell zu einem späteren Zeitpunkt oder in der Einzelspielerkampagne zuschaltbar sein wird, doch die Entwickler verneinten die Frage. Es gibt momentan keinerlei Pläne, Raytracing in Battlefield 6 zu integrieren. Performance war wichtiger. Die Entwickler erklären uns mit verschmitztem Lächeln und nicht ohne gewissen Stolz, dass selbst jene Hardware, die in den Minimalanforderungen für offiziell 30 Fps ausgewiesen ist, im Spiel tatsächlich relativ deutlich höhere Fps liefern soll.
Quelle: PCGH
Battlefield (HUD-less Gameplay aus der Beta, 4K TAA native, Ultra)
Die Entwickler von DICE kommen stattdessen lieber noch einmal auf die Performance, Stabilität und die langen und umfangreichen Test-Sessions sowie das für die Entwicklung von Battlefield 6 wohl sehr konstruktive Battlefield-Labs-Programm zu sprechen. Letzteres hätte bereits im sehr frühen Entwicklungsstand einen essenziellen Beistand geleistet, die Teilnehmer bereits wertvolles Feedback an die Entwickler gegeben. Weitere Play-Tests, darunter die Beta-Phasen, hätten zusätzlich viel dazu beigetragen, Fehler aufzuspüren, Bugs und Abstürze zu beseitigen. Die Einbindung der Community, die Play-Tests zu erwähnen, lag den Entwicklern respektive Christian Buhl offenkundig bei unserem Interview besonders am Herzen: Das Thema wurde auch aus freiem Anlass - ohne dass wir es zusätzlich anstoßen mussten - mehrfach und betont wiederholt.
Quelle: PCGH
Battlefield (HUD-less Gameplay aus der Beta, 4K TAA native, Ultra) (30)
Wir stellten noch einige weitere Fragen, teils zu dem Material, was im neuen PC-Trailer zu sehen war, teils was die Gerüchteküche wie Spatzen von den Dächern pfeift. Bezüglich Letzterem: Einen Battle-Royale-Modus, gleich welcher Form, können weder wir noch die Devs zum aktuellen Zeitpunkt bestätigen noch verneinen; kein Kommentar. Wir stellen einige Fragen zu der Parität zwischen PC und Konsole, grafisch wird der PC mit vollen Details deutlich hübschere Grafik bieten. Eine für eher unbedarfte oder frisch hinzugekommene PC-Spieler eventuell nette Option: Wie die Konsolen wird der PC über einen simplen Wahlschalter für einen "Qualitäts-" und "Leistungsmodus" bieten, ein einzelner Klick reicht, Sie müssen sich also nicht zwangsweise durch das sehr umfangreiche Grafikmenü kämpfen, falls Ihnen nicht danach ist.
Da wir selbst darauf hoffen: Ja, es wird tatsächlich einen Hardcore-Modus geben. Dieser lässt sich über Portal zuschalten, welches zudem sehr flexibel ausfallen und vielzählige Möglichkeiten für Gameplay-Tweaks und kreatives Schaffen bieten soll. Überdies sollen auch andere Anpassungen möglich sein, die nochmals über die im Menü angebotene Optionsvielfalt hinausgehen sollen, etwa über die Entwickler-Konsole. Doch das wissen wir ja bereits, die aus früheren Battlefield-Teilen bekannten Console-Commands funktionieren weitestgehend auch im neuen Battlefield 6.
Quelle: PCGH
Battlefield (HUD-less Gameplay aus der Beta, 4K TAA native, Ultra)
Damit ist der Inhalt des Battlefield-6-Interviews nahezu erschöpft. Die aus Battlefield 3 und 4 bekannte und beliebte Map Operation Firestorm wurde tatsächlich für Battlefield 6 von Grund auf neu erstellt. Es ist also nicht haargenau dieselbe Karte, die in Battlefield 6 importiert und darauf angepasst wurde, sondern eine komplett neue Map, ein Reboot, sozusagen.
Bildergalerie
Alles Weitere werden wir zu einem späteren Zeitpunkt untersuchen. Noch haben wir keine genaueren Informationen bezüglich Test-Zugängen und Berichterstattung. Doch hegen wir die Hoffnung, dass wir Ihnen bereits kurz vor dem Launch am 10. Oktober 2025 handfeste Performance-Daten in Form von Benchmark-Balken und Frametime-Graphen sowie Details zur Grafik, Technik und der Stabilität von Battlefield 6 sowie dessen Servern geben können.
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Ihr seid relevant. Und zu dem Thema geht da zuwenig bei euch. Zudem kaspern die ganzen "Influencias" in der Beta schon rum.
Geht da von der PCGH ein Specs Test? Das wäre schon ziemlich geil!