Battlefield 6: Diese Matchmaking-Faktoren sind laut Lead Producer David Sirland wichtig

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Battlefield 6: Diese Matchmaking-Faktoren sind laut Lead Producer David Sirland wichtig
Quelle: EA

Battlefield 6 befindet sich derzeit in der Betaphase und ist Bestandteil vieler Diskussionen. Insbesondere das Matchmaking ist ein großes Thema. Lead Producer Sirland bestätigt, dass die Spielerfähigkeiten nicht die höchste Priorität besitzen.

Die erste Betaphase von Battlefield 6 ist beendet, und kurz bevor die zweite startet, wird unter anderem über das Matchmaking des Multiplayer-Shooters diskutiert. Pünktlich hat sich der Lead Producer David Sirland dazu auf der Plattform X geäußert. Er bestätigt, dass die Fähigkeiten von Spielern zwar tatsächlich eine Rolle beim Matchmaking spielen, andere Faktoren jedoch noch höher gewichtet werden.

Überraschenderweise bekräftigt Sirland mit seinem Post, dass die Spieler-Skills sogar relativ weit unten stehen. Faktoren wie Ping und Spielzeit stehen an erster Stelle für das Matchmaking. Auch die Geschicklichkeit steht weiter unten. Das Matchmaking sorge damit für gutes Teambuilding, da so Teams möglichst divers besetzt werden. Es wird also keine Teams aus den besten Spielern geben, die gegen Anfänger-Teams antreten. Der Fokus liegt auf einer gleichmäßigen Verteilung von unterschiedlich qualifizierten Spielern. Außerdem bestätigt Sirland, dass die Matchmaking-Prioriäten der Beta denen entsprechen, die bei Release vorhanden sind.

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Das passende Matchmaking scheint auch beim Ansatz für den Server-Browser wichtig zu sein. Der Browser bietet ein benutzerdefiniertes Spielerlebnis, bei der Fortschritts-XP gesammelt werden können, und einen Matchmaking-Server, der sich an die Spieleranzahl anpasst und hoch- oder heruntergefahren wird. Damit bietet er laut Sirland das "Beste aus beiden Welten".

Quelle: David Sirland via X

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Vavier83 Kabelverknoter(in)
        Waren das noch Zeiten als es für BF 3/4 und Bad Company Community Server gab. Nix fu.k.ng matchmaking. Konntest deine Server und Schwierigkeit selber aussuchen und wenn Du deinen Skill Level verbessern wolltest einfach auf die Clan Server drauf und gegen eingespielte Teams dein Glück versuchen. Waren die noch zu stark wieder auf Public und nächste Woche nochmal probieren so trainierte man damals noch seine skills.
      • Von Vavier83 Kabelverknoter(in)
        Waren das noch Zeiten als es für BF 3/4 und Bad Company Community Server gab. Nix fu.k.ng matchmaking. Konntest deine Server und Schwierigkeit selber aussuchen und wenn Du deinen Skill Level verbessern wolltest einfach auf die Clan Server drauf und gegen eingespielte Teams dein Glück versuchen. Waren die noch zu stark wieder auf Public und nächste Woche nochmal probieren so trainierte man damals noch seine skills.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Birdy84
        Etwas anders ist das SBMM bei CoD oder Fifa, was die Spieler zu Microtransaktionen manipulieren soll.
        Richtig, das nennt sich aber ehr "EOMM" statt "SBMM" wie es ein LOL oder CS bietet, wo es wirklich um ein Skilllevel geht (und auch transparent gezeigt wird anhand der Ränge/Ligen)

        Zitat von Birdy84
        Mir erscheint daher DICEs beschriebener Ansatz in Ordnung zu sein.
        Sehe ich genauso.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Lowpinger
        SBMM sollte Pflicht in allen Modi sein

        denn ich persönlich hab keinen Bock permanent gegen die SchwitzerSquads mit 10+ K/D antreten zu müssen, weil die keinen Bock auf SBMM haben und ja nur zum Spaß spielen wollen
        Gerade mit SBMM wird jede deiner Runden zu einer Schwitzparade, siehe Hunt: Showdown, wo das aber zum Spielprinzip dazugehört. Etwas anders ist das SBMM bei CoD oder Fifa, was die Spieler zu Microtransaktionen manipulieren soll.
        Mir erscheint daher DICEs beschriebener Ansatz in Ordnung zu sein.
      • Von Lowpinger Freizeitschrauber(in)
        SBMM sollte Pflicht in allen Modi sein

        denn ich persönlich hab keinen Bock permanent gegen die SchwitzerSquads mit 10+ K/D antreten zu müssen, weil die keinen Bock auf SBMM haben und ja nur zum Spaß spielen wollen

        die "fetten" ez gg Games dann als Shorts auf TikTok und YT posten, und sich feiern was für geile Dudes sie sind, wenn sie Bot / Casual Lobbies überfahren
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Ein ,,Feature“ das kein Mensch braucht!

        Manchmal Gewinnt man und manchmal Verliert man so ist das bei allem auch beim zocken.
        Auch die schlechteren Spieler hatten eigentlich immer ganz gute Karten in BF.
      Direkt zum Diskussionsende
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