Battlefield 6: Producer erklärt Rework der Progression
DICE reagiert auf Kritik am Freischaltsystem von Battlefield 6. Producer Alexia Christofi sprach über die notwendige Überarbeitung der Meta-Progression kurz nach dem Start des Shooters. Anpassungen greifen seit den ersten Seasons.
Zwar ist Battlefield 6 für EA wirtschaftlich gut gestartet, allerdings kam direkt nach Release Kritik zur Meta-Progression auf. Dabei handelt es sich um das System, über das Waffen, Gadgets und kosmetische Inhalte über Herausforderungen freigeschaltet werden. Producer Alexia Christofi erklärte auf der DICE-Konferenz 2026 gegenüber Game Developer, das System habe "ein wenig überarbeitet werden müssen".
Rückmeldungen aus der Community, unter anderem auf Plattformen wie Reddit, hatten darauf hingedeutet, dass sich Teile der Spielerschaft durch bestimmte Anforderungen in unerwünschte Modi gedrängt fühlten. Zudem seien einzelne Aufgaben als repetitiv oder unverhältnismäßig aufwendig wahrgenommen worden. Das Entwicklerteam habe daraufhin die Struktur der Herausforderungen neu bewertet und die zugrunde liegende Designphilosophie angepasst.
In diesem Zusammenhang sollen die Anforderungen reduziert und Erfahrungspunkte für den Battle Pass neu skaliert worden sein. Zukünftig sollen wöchentliche Aufgaben stärker auf Spielspaß ausgerichtet sein und weniger Zwang zu spezifischen Szenarien erzeugen. Allerdings sei eine Abkehr vom bisherigen Modell nicht geplant. Es handle sich lediglich um eine Anpassung.
Zudem deutete Christofi an, dass das Team künftig früher evaluieren wolle, wie sich neue Progressionsmechaniken im Live-Betrieb auswirken. Interne Tests mit kleineren Gruppen könnten zwar Tendenzen aufzeigen, ließen jedoch nicht immer zuverlässig erkennen, wie mehrere Millionen Spieler auf bestimmte Anforderungen reagieren.
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Quelle: via Game Developer

BF6 dagegen zwingt dich in den Battle Pass, der ewig braucht, dadurch bist du in die Challenges gezwungen, und dadurch in Gameplay von Spielmodi oder Klassen die du potentiell nicht magst / spielst. DAS ist das frustrierende, gepaart mit der allgemein langsamen Progression.
Ich vermisse die Zeiten wo man einfach nur XP und Level "Farmen" musste um Waffen Gadgets usw. freizuschalten.