Battlefield 6: Producer erklärt Rework der Progression

10
News Jacqueline Brosch Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Battlefield 6: Producer erklärt Rework der Progression
Quelle: PC Games Hardware

DICE reagiert auf Kritik am Freischaltsystem von Battlefield 6. Producer Alexia Christofi sprach über die notwendige Überarbeitung der Meta-Progression kurz nach dem Start des Shooters. Anpassungen greifen seit den ersten Seasons.

Zwar ist Battlefield 6 für EA wirtschaftlich gut gestartet, allerdings kam direkt nach Release Kritik zur Meta-Progression auf. Dabei handelt es sich um das System, über das Waffen, Gadgets und kosmetische Inhalte über Herausforderungen freigeschaltet werden. Producer Alexia Christofi erklärte auf der DICE-Konferenz 2026 gegenüber Game Developer, das System habe "ein wenig überarbeitet werden müssen".

Rückmeldungen aus der Community, unter anderem auf Plattformen wie Reddit, hatten darauf hingedeutet, dass sich Teile der Spielerschaft durch bestimmte Anforderungen in unerwünschte Modi gedrängt fühlten. Zudem seien einzelne Aufgaben als repetitiv oder unverhältnismäßig aufwendig wahrgenommen worden. Das Entwicklerteam habe daraufhin die Struktur der Herausforderungen neu bewertet und die zugrunde liegende Designphilosophie angepasst.

In diesem Zusammenhang sollen die Anforderungen reduziert und Erfahrungspunkte für den Battle Pass neu skaliert worden sein. Zukünftig sollen wöchentliche Aufgaben stärker auf Spielspaß ausgerichtet sein und weniger Zwang zu spezifischen Szenarien erzeugen. Allerdings sei eine Abkehr vom bisherigen Modell nicht geplant. Es handle sich lediglich um eine Anpassung.

Zudem deutete Christofi an, dass das Team künftig früher evaluieren wolle, wie sich neue Progressionsmechaniken im Live-Betrieb auswirken. Interne Tests mit kleineren Gruppen könnten zwar Tendenzen aufzeigen, ließen jedoch nicht immer zuverlässig erkennen, wie mehrere Millionen Spieler auf bestimmte Anforderungen reagieren.

Was halten Sie von der Veränderung? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: via Game Developer

10
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Flitzpiepe PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von BloodReaver87
        Da verstehe ich jetzt die Aufregung nicht, aber jeder hat halt seine eigene Meinung/Vorstellung. Waffen freispielen ist aber nicht neu, dass gibt es seit über 20 Jahren schon in Battlefield und zwar mit dem Release von BF2. Wer das Prinzip grundsätzlich ablehnt, hätte also schon seit Jahren ein Problem mit Shootern.
        Nein, weil das Freispielen, wie du ja sicherlich weißt, in BF2 einfach über die Zeit passierte (dafür dauerten Ränge unendlich lange). Dass man aktiv forciert wird wie der letzte Egozentriker im Busch zu hocken, weil man Skins oder Waffen freispielen möchte, ist eine neue Stufe, aber leider keine gute.
      • Von Flitzpiepe PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von BloodReaver87
        Da verstehe ich jetzt die Aufregung nicht, aber jeder hat halt seine eigene Meinung/Vorstellung. Waffen freispielen ist aber nicht neu, dass gibt es seit über 20 Jahren schon in Battlefield und zwar mit dem Release von BF2. Wer das Prinzip grundsätzlich ablehnt, hätte also schon seit Jahren ein Problem mit Shootern.
        Nein, weil das Freispielen, wie du ja sicherlich weißt, in BF2 einfach über die Zeit passierte (dafür dauerten Ränge unendlich lange). Dass man aktiv forciert wird wie der letzte Egozentriker im Busch zu hocken, weil man Skins oder Waffen freispielen möchte, ist eine neue Stufe, aber leider keine gute.
      • Von x1gma Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von BloodReaver87
        Da verstehe ich jetzt die Aufregung nicht, aber jeder hat halt seine eigene Meinung/Vorstellung. Waffen freispielen ist aber nicht neu, dass gibt es seit über 20 Jahren schon in Battlefield und zwar mit dem Release von BF2. Wer das Prinzip grundsätzlich ablehnt, hätte also schon seit Jahren ein Problem mit Shootern.
        Lesen hilft, es geht nicht um das grundsätzliche Prinzip von Unlocks, es geht darum was man machen muss. BF2 gab es wenn ich mich richtig erinnere nachdem man die badge freigeschaltet hat die nächste Waffe, die badge selbst war aber im Kern ein "Spiele deine Klasse". BF3 und 4 waren die meisten Unlocks meine ich genauso, einfach nur effizient seine Klasse spielen, und dann "regelmäßig" ne neue Flinte bekommen. Ich meine ein paar wenige Ausnahmen gab es, war nicht irgendwo mal der Bogen ein ziemlicher Act, war aber wenigstens auch für eine "einzigartige" Waffe.
        BF6 dagegen zwingt dich in den Battle Pass, der ewig braucht, dadurch bist du in die Challenges gezwungen, und dadurch in Gameplay von Spielmodi oder Klassen die du potentiell nicht magst / spielst. DAS ist das frustrierende, gepaart mit der allgemein langsamen Progression.
      • Von Heidi1610 Komplett-PC-Käufer(in)
        Warum wurde die Progression so gestaltet? Damit man lange am Game hängt, was durch den Map-Gehalt und auch den nachgelieferten Content nicht gewährleistet ist! Ganz klar... Läuft wie bei BFV. Da kam auch nur alle Schaltjahre ne neue Map. So muss man keinen Content liefern und hält die Spieler trotzdem "beschäftigt"... Billiger geht es nicht..DAS Motto von EA...
      • Von KornDonat Software-Overclocker(in)
        Tatsächlich haben die Herausforderungen um Waffen freizuschalten, das Spiel für mich komplett kaputt gemacht.
        Ich vermisse die Zeiten wo man einfach nur XP und Level "Farmen" musste um Waffen Gadgets usw. freizuschalten.
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        reworks für manche maps wäre sinnig.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk