Battlefield 6: DICE testet Fahrzeug-Buffs im Labor

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Battlefield 6: DICE testet Fahrzeug-Buffs im Labor
Quelle: Electronic Arts

DICE reagiert auf Kritik an Battlefield 6: Fahrzeuge gelten momentan als zu schwach. In Battlefield Labs sollen bald gezielte Verbesserungen getestet werden, um Panzer und Co. wieder relevanter zu machen.

Battlefield 6 hat es zurzeit nicht so leicht. Nach einem holprigen Start in Season 2 mit einem Update ohne großen nachhaltigen Effekt rückt nun ein weiteres Kernproblem in den Fokus der Entwickler: die Fahrzeug-Balance. Laut Entwickler DICE gelten vor allem leichte Fahrzeuge derzeit als zu anfällig. In manchem Community-Feedback sei sogar von "Todesfallen" die Rede gewesen.

Battlefield Labs soll Fahrzeug-Balance retten

In einem Interview mit PC Gamer bestätigte Kit Eklöf von DICE, dass das Feedback inzwischen aktiv ausgewertet werde. Konkret sollen im Rahmen eines kommenden Battlefield-Labs-Tests gezielte Verbesserungen für Fahrzeuge ausprobiert werden. Ziel sei es, Fahrzeuge robuster und spielerisch relevanter zu machen, ohne das Balancing komplett zu kippen. Details zu den Anpassungen stehen noch aus, ein entsprechendes Testpaket soll jedoch "sehr bald" verfügbar sein.

Das Thema ist heikel, weil Fahrzeuge traditionell eine zentrale Rolle in der Reihe spielen. In der aktuellen Version fühlen sich viele Panzer und leichte Transporter offenbar unterlegen an. Infanterie-Einheiten können sie mit vergleichsweise geringem Aufwand ausschalten. Häufig reichen dafür nur ein bis zwei gezielte Raketen. Der frühere Respektfaktor gegenüber heranrollenden Kampfpanzern scheint dadurch deutlich geschrumpft.

Für ein Spiel wie Battlefield 6, das stark auf Zerstörung und große Gefechte setzt, ist das ein schon ein größeres Problem. Wenn Fahrzeuge ihre strategische Bedeutung verlieren, verschiebt sich das Kräfteverhältnis halt zugunsten der Infanterie. Ob die geplanten Anpassungen das Spielgefühl nachhaltig verändern werden, dürfte sich aber erst nach den Tests zeigen.

Sind Fahrzeuge für Sie aktuell wirklich zu schwach in Battlefield 6? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Kit Eklöf auf PC Gamer

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von P4nz3rwels Schraubenverwechsler(in)
        Ich sage ja das ist der falsche Ansatz. Aber man muss was tun wenn 10-15 Pioniere Ober die map rennen mit je 6 Raketen in der Tasche und einem 2 Sekunden reload.

        Jedoch sollte man wie erwähnt lieber diese Klasse weniger attraktiv machen, als an den Panzern zu schrauben.
        Pioneer sollte schon stark sein, aber nur wenn er sich schlau positioniert. Diese Klasse ist derzeit aber eine reine Spam Klasse, da sie genug Munition hat.

        In Fahrzeugen fliegt immer gefühlt die halbe map ca. 100m nach verlassen der base auf dich zu. Und das bei allen Fahrzeugen.

        Auf Krampf versuchen das Ergebnis zu ändern ist in meinen Augen nicht zielführend. Man muss den Auslöser ändern. Sonst bekommt man wieder nur einen punktuellen Flicken. Das Problem betrifft aber alle Fahr und Flugzeuge und nicht ausschließlich Panzer. Auch im Helikopter fliegen dir im Sekundentakt Rpg um die Ohren.
      • Von P4nz3rwels Schraubenverwechsler(in)
        Ich sage ja das ist der falsche Ansatz. Aber man muss was tun wenn 10-15 Pioniere Ober die map rennen mit je 6 Raketen in der Tasche und einem 2 Sekunden reload.

        Jedoch sollte man wie erwähnt lieber diese Klasse weniger attraktiv machen, als an den Panzern zu schrauben.
        Pioneer sollte schon stark sein, aber nur wenn er sich schlau positioniert. Diese Klasse ist derzeit aber eine reine Spam Klasse, da sie genug Munition hat.

        In Fahrzeugen fliegt immer gefühlt die halbe map ca. 100m nach verlassen der base auf dich zu. Und das bei allen Fahrzeugen.

        Auf Krampf versuchen das Ergebnis zu ändern ist in meinen Augen nicht zielführend. Man muss den Auslöser ändern. Sonst bekommt man wieder nur einen punktuellen Flicken. Das Problem betrifft aber alle Fahr und Flugzeuge und nicht ausschließlich Panzer. Auch im Helikopter fliegen dir im Sekundentakt Rpg um die Ohren.
      • Von restless27 Kabelverknoter(in)
        Und trotzdem ist es ein FPS. Spielt doch Panzergeneral wenn euch das so abgeht. Rauchen gab ich vor 20 Jahren aufgegeben.
        Sie werdens ja eh ändern egal wie meine Meinung ist. Dann ist der Little Bird wieder schneller als eine Stinger und muß minimum 3 mal getroffen werden und Panzer sind mit 2 Pionieren nicht zu knacken.
      • Von DenkeDran Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von restless27
        Also ich denke in diesem Fall sollten sie alles so lassen wie es ist. Ging früher auch genau so. Es ist ein FPS. Die Fahrzeuge sind nur nette dreingabe. Jemand will permanent in Panzern, Helikoptern oder Jets sitzen? Dann ist das vielleicht einfach das falsche Spiel für denjenigen.
        Hast du was geraucht?
        Die Fahrzeuge in Battlefield sind das Brot und Butter der Serie, keine "nette Dreingabe"!
        Das ist Battlefield, nicht Call of Duty!
      • Von restless27 Kabelverknoter(in)
        Also ich denke in diesem Fall sollten sie alles so lassen wie es ist. Ging früher auch genau so. Es ist ein FPS. Die Fahrzeuge sind nur nette dreingabe. Jemand will permanent in Panzern, Helikoptern oder Jets sitzen? Dann ist das vielleicht einfach das falsche Spiel für denjenigen.
      • Von P4nz3rwels Schraubenverwechsler(in)
        Das Problem sind weniger die Panzer selbst sondern eher der Pioneer als eierlegende Wollmilchsau.

        - zu viele Raketen
        - zu schneller reload
        - rpg quickpeeks sollten nicht möglich sein
        - rpg one Hits auf Infanterie
        - Minen, rpg und repair torch immer dabei (warum nicht entweder, oder Entscheidungen? )
        - rpg zu präzise auf große Entfernung

        All das führt dazu, dass gefühlt 50% der lobby aus Pioneers besteht. Darunter leiden nicht nur Panzer. Die Balance von Helikopter, Infanterie und Transportfahrzeuge ist auch extrem verschoben.
        Man sollte nicht am Panzer, sondern am Pioneer schrauben.
      Direkt zum Diskussionsende
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