Battlefield 6: DICE testet Fahrzeug-Buffs im Labor
DICE reagiert auf Kritik an Battlefield 6: Fahrzeuge gelten momentan als zu schwach. In Battlefield Labs sollen bald gezielte Verbesserungen getestet werden, um Panzer und Co. wieder relevanter zu machen.
Battlefield 6 hat es zurzeit nicht so leicht. Nach einem holprigen Start in Season 2 mit einem Update ohne großen nachhaltigen Effekt rückt nun ein weiteres Kernproblem in den Fokus der Entwickler: die Fahrzeug-Balance. Laut Entwickler DICE gelten vor allem leichte Fahrzeuge derzeit als zu anfällig. In manchem Community-Feedback sei sogar von "Todesfallen" die Rede gewesen.
Battlefield Labs soll Fahrzeug-Balance retten
In einem Interview mit PC Gamer bestätigte Kit Eklöf von DICE, dass das Feedback inzwischen aktiv ausgewertet werde. Konkret sollen im Rahmen eines kommenden Battlefield-Labs-Tests gezielte Verbesserungen für Fahrzeuge ausprobiert werden. Ziel sei es, Fahrzeuge robuster und spielerisch relevanter zu machen, ohne das Balancing komplett zu kippen. Details zu den Anpassungen stehen noch aus, ein entsprechendes Testpaket soll jedoch "sehr bald" verfügbar sein.
Das Thema ist heikel, weil Fahrzeuge traditionell eine zentrale Rolle in der Reihe spielen. In der aktuellen Version fühlen sich viele Panzer und leichte Transporter offenbar unterlegen an. Infanterie-Einheiten können sie mit vergleichsweise geringem Aufwand ausschalten. Häufig reichen dafür nur ein bis zwei gezielte Raketen. Der frühere Respektfaktor gegenüber heranrollenden Kampfpanzern scheint dadurch deutlich geschrumpft.
Für ein Spiel wie Battlefield 6, das stark auf Zerstörung und große Gefechte setzt, ist das ein schon ein größeres Problem. Wenn Fahrzeuge ihre strategische Bedeutung verlieren, verschiebt sich das Kräfteverhältnis halt zugunsten der Infanterie. Ob die geplanten Anpassungen das Spielgefühl nachhaltig verändern werden, dürfte sich aber erst nach den Tests zeigen.
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Quelle: Kit Eklöf auf PC Gamer

Jedoch sollte man wie erwähnt lieber diese Klasse weniger attraktiv machen, als an den Panzern zu schrauben.
Pioneer sollte schon stark sein, aber nur wenn er sich schlau positioniert. Diese Klasse ist derzeit aber eine reine Spam Klasse, da sie genug Munition hat.
In Fahrzeugen fliegt immer gefühlt die halbe map ca. 100m nach verlassen der base auf dich zu. Und das bei allen Fahrzeugen.
Auf Krampf versuchen das Ergebnis zu ändern ist in meinen Augen nicht zielführend. Man muss den Auslöser ändern. Sonst bekommt man wieder nur einen punktuellen Flicken. Das Problem betrifft aber alle Fahr und Flugzeuge und nicht ausschließlich Panzer. Auch im Helikopter fliegen dir im Sekundentakt Rpg um die Ohren.
Sie werdens ja eh ändern egal wie meine Meinung ist. Dann ist der Little Bird wieder schneller als eine Stinger und muß minimum 3 mal getroffen werden und Panzer sind mit 2 Pionieren nicht zu knacken.
Die Fahrzeuge in Battlefield sind das Brot und Butter der Serie, keine "nette Dreingabe"!
Das ist Battlefield, nicht Call of Duty!
- zu viele Raketen
- zu schneller reload
- rpg quickpeeks sollten nicht möglich sein
- rpg one Hits auf Infanterie
- Minen, rpg und repair torch immer dabei (warum nicht entweder, oder Entscheidungen? )
- rpg zu präzise auf große Entfernung
All das führt dazu, dass gefühlt 50% der lobby aus Pioneers besteht. Darunter leiden nicht nur Panzer. Die Balance von Helikopter, Infanterie und Transportfahrzeuge ist auch extrem verschoben.
Man sollte nicht am Panzer, sondern am Pioneer schrauben.