Battlefield 6: Viele Spieler deaktivieren das Crossplay auf dem PC manuell - so geht es
Die Crossplay-Funktion samt Zielhilfe und der Strategie, die Konsole zu bevorzugen, ist manchem PC-Spieler ein Dorn im Auge. Mit einem simplen Editierbefehl lässt sich Crossplay auf dem PC ausschalten. So einfach geht es.
Die Crossplay-Funktion im Ego-Shooter Battlefield 6 hat in der PC-Spieler-Community eine große Diskussion ausgelöst. Während die Möglichkeit, plattformübergreifend mit Spielern auf Xbox Series X/S und Playstation 5 zu spielen, laut Electronic Arts zur Vergrößerung der Spielerbasis und für kürzere Matchmaking-Zeiten sorgen soll, empfinden PC-Spieler die Funktion eher als Nachteil.
Ein zentraler Kritikpunkt der PC-Community richtet sich dabei gegen die als zu stark empfundene Zielhilfe, die Konsolenspielern mit Controllern in den Matches helfen soll. Viele Maus-und-Tastatur-Spieler sahen sich dadurch im direkten Vergleich benachteiligt und forderten die Option, das plattformübergreifende Spiel deaktivieren zu können. Bei den Konsolenversionen gibt es dafür eine entsprechende Schaltfläche in den Systemeinstellungen, auf dem PC fehlt diese jedoch.
Daher behalfen sich viele PC-Spieler selbst und der Tweak emachte mehr und mehr die Runde. Durch die manuelle Bearbeitung der Profsave_profile-Datei können PC-Nutzer die Crossplay-Einstellung auf "aus" setzen. Doch Obacht: Die Verbreitung dieser Anleitung führte zwischenzeitlich zu Reaktionen der Plattformbetreiber: Berichten auf Reddit zufolge wurden Spieler im Steam-Forum gebannt, die diesen Trick dort teilten.
Der Tweak hat weitere Schattenseiten: Die manuelle Deaktivierung der Crossplay-Funktion sorgt dafür, dass das Spiel nur noch nach Lobbys sucht, die ausschließlich aus PC-Spielern bestehen. Dies führt in einigen Fällen zu deutlich längeren Wartezeiten beim Server-Browser oder Matches mit einer geringeren Anzahl von Spielern und mehr Bots als bei eingeschalteter Crossplay-Funktion. Gut zu wissen: Die Zielhilfe soll demnächst von den Entwicklern um 25 Prozent abgeschwächt werden, um für ein faireres Spielverhältnis zu sorgen.
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Quelle: via PC Gamer

Alle mussten mit Controller gegeneinander spielen. Alle drehten sich in Zeitlupe und hatten das mega Handicap gegenüber heutigen Eingabemöglichkeiten. Das machte Spaß, weil alle hardwarebedingt schlecht gezielt haben.
Crossplay ist für mich nicht das Hauptproblem, nein, ein Großteil der Controllernutzer sind aber trotzdem nicht reines Kanonenfutter, aber eben nur dank künstlicher Hilfe. Ich sehe das Problem darin, dass über die Eingabemethode schlicht gar keine Competition mit Maus & Tastatur möglich wäre, wenn es den Aimassist nicht geben würde. Manche nennen das fair, ich sehe es eben recht grenzwertig, wenn der Aim Assist vermutlich 50% der Kills des Controllerspielers überhaupt möglich macht im Crossplay. Da erzielt halt nicht der Spieler den Kill, sondern ein Algorithmus. Da prallen 2 Welten aufeinander. Da kann ich auch Singleplayerspiele spielen, wenn ich mich gegen Algorithmen zur Wehr setzen möchte. Aber in einem Multiplayerspiel, dass auf einen (freundschaftlichen) Wettbewerb zwischen menschlichen Spielern ausgelegt ist, finde ich das fehl am Platz.
Das erinnert mich auch sofort an die Diskussion, die entbrannt ist, wo ein doppelt beinamputierter Sprinter nicht bei den Paralympics mitlaufen wollte, sondern darum bat, bei den normalen olympischen Spielen teilnehmen zu dürfen. Warum? Durch seine Hightech-Protesen hatte er keine Gegner bei den Paralympics.
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Es gab diesbezüglich sogar schon Überlegungen, dass in Zukunft, wenn Protesen immer raffinierter werden, gesunde Sportler sich in ihrem Ehrgeiz ihre gesunden Beine amputieren lassen könnten, um in ihrem Sport mit Protesen einen Wettbewerbsvorteil erlangen zu können. Das ist gar nicht mal so weit hergeholt.
Und jetzt übertragen wir das mal analog auf "PC-Spieler können doch auch mit Controller spielen": Möchte ich der Amputierte sein, der in seinem Sport einen Vorteil hat, obwohl er ohne diesen Vorteil gar nicht wettbewerbsfähig sein könnte? Also ich nicht. Ich bin froh, dass ich ohne Protesen laufen kann.
Kann ich anderes berichten. Bin oft recht weit oben im Scoreboard (und in kleineren Matches wie Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination oder King of the hill) auch oft ganz oben. Da sind mitunter "Controller"-Nutzer extrem unterwegs. Man merkt an den Locks beim Aiming, dass da irgendwas extrem greift.
Und allgemein stimmt die Aussage "als Konsolero hat man keine Chance gegen Maus & Tastatur" nicht. Denn letztere kann man ja auch an der Konsole verwenden, wenn man ja auf höhere Scores aus ist. Ist nicht gewollt, obwohl möglich? Dann bitte nicht beschweren.
Nichts hindert einen daran, etwas zu nutzen um den eigenen, niedrigen Skill durch unfaire Mittel zu kompensieren. Deswegen gibt es ja auch Cheater, die sich so 'nen Müll sogar kaufen. Aber warum sollte ich ein Eingabegerät freiwillig nutzen, das ohne künstliche Hilfe einfach mega bescheiden ist für so ein Genre? Ich spiele auch keine Strategiespiele mit Controller! Das wär's noch... Controllerspieler in Strategiespielen halbe Bauzeiten für Einheiten zu spendieren in Multiplayergefechten. Gute Idee?
Und genau aus diesem Grund: Aimassist aus dem Spiel komplett entfernen. Dann ist der Konverter ebenfalls nutzlos. Problem gelöst.
Es ist echt so schwach einen Aimassist zu verlangen, weil man selbst keinen Bock hat Maus und Tastatur zu verwenden (die ja laut Controllernutzern technisch haushoch überlegen sind), gegen diese aber trotzdem ankommen möchten statt gegen andere Controllerspieler zu spielen. Man muss auf Konsole keinen Controller verwenden, das ist kein Zwang. Wer das dennoch macht und dann nach Aimassist schreit, weil man sonst keine Chance hat, sollte sich mal dringend überlegen, ob ein Shooter das richtige Genre für einen ist.
Weiß nicht wo das Problem ist. Goldeneye auf dem N64 hat extrem Spaß gemacht. Alle hatten dieselben Chance, und obwohl die Eingabe aus heutiger Sicht echt extrem träge ist, macht das selbst heute noch Spaß.
Wenn ich aktuelle Multiplattform-Shooter in Trailern sehe und eindeutig immer Controller verwendet werden, bekomme ich immer die Krise. Könnte ich persönlich so nie spielen, einfach das Gefühl sich selbst so zu benachteiligen und gegen die Steuerung kämpfen zu müssen... Furchtbar.
Erinnert mich daran wie sich alle Spieler lustig darüber gemacht haben, als Sony Planetside 2 auf die PS4 gebracht hat... Da kein Crossplay möglich ist, war auch kein übertriebener Aimassist notwendig, um "Fairness" zu erreichen (denn seien wir mal ehrlich, wie viele Konsolenspieler nutzen Maus und Tastatur? Das wird deutlich unter einem Prozent sein).
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Die Steuerung ist einfach nur seltsam und Shooter sind damit einfach ein Krampf. Singleplayershooter, die kein gutes Aiming und Präzision voraussetzen, kann ich da voll verstehen. Ein GTA IV mit Controller von der Couch aus ist ja nett.
Zu deiner Aussage, dass man trotz Aim Assist selbst noch den Stick bewegen muss:
Niemand hat sich darüber beschwert. Aber der Aim Assist ist einfach nicht so dieses übermächtige Super-Tool, als dass es dargestellt wird und mit dem man problemlos alles und jeden killt. Das wollte ich damit sagen. Also ja, man muss den Stick noch selbst bewegen und das ist auch gut so. Und dementsprechend KANN dieser Aim Assist gar nicht so übermächtig sein, das gibst du ja gerade selber damit zu.
Zu deiner Aussage, dass es extrem schwach sei, einen Aim Assist zu verlangen:
Kann man so oder so sehen. Es gleicht halt einen Nachteil des Controllers gegenüber M&T aus und wenn der Aim Assist so schwach ausgelegt ist, wie bei Battlefield 6, ist das auch ein fairer Ausgleich imho. Ich sehe trotz des deiner Meinung nach übermächtigen Aim Assists absolut kein Land gegenüber PC-Spielern und ich bin jetzt auch kein Gelegenheitszocker. Also kann er ja gar nicht so mächtig sein, wie du sagst.
Und yes, ich könnte mit Maus & Tastatur spielen. Gibt nur die Ergonomie bei mir auf der Couch und dem Couchtisch leider nicht her, aber das ist okay für mich, ich hab mich bewusst für den Vorteil bequem von der Couch aus zocken zu können und bei Shootern einen Nachteil zu haben, entschieden.
Aber genauso könntest doch auch du einen Controller nutzen, wenn diesed so überlegen ist?! Dazu braucht es nicht mal einen Tisch!
Und ja, der Vergleich mit Goldeneye ist ja mal der allergrößte Witz, den ich in dieser Diskussion je gelesen habe: Als ob die Bots aus diesem N64 Game auch nur Ansatzweise mit dem Skill eines Menschen vergleichbar wären. Die Bots sind absolutes Kanonenfutter. Ausserdem wurde das Spiel für den N64-Controller programmiert, in den meisten Begegnungen mit Bots ist mein Fadenkreuz bereits automatisch auf der richtigen Höhe und muss mit den C-Tasten kaum oder gar nicht nachjustiert werden. Diese Situation habe ich mit sich schnell bewrgenenden, hüpfenden und crouchenden (humanen) Gegnern in einem Battlefield wohl kaum.
Grundsätzlich sei gesagt: Wenn bei Crossplay man sich vorkommt, als sei die jeweils andere Plattform komplett überlegen, dann sollte das doch einem zu denken geben, ob vielleicht nicht doch auch noch andere Gründe mit reinspielen. So wie man zum Beispiel auch hinter Deckungen noch stirbt. Ich würde mal sagen, der Netcode ist das eigentliche Hauptproblem beim Crossplay...
Wobei das bei BF noch halbwegs human ist im Balancing Vergleich.. andere Spiele wie zb CoD geben Controller Spielern quasi einen regelrechten softaimbot.
Was dafür sorgt dafür sorgt das Crossplay bzw Controller Spieler an sich per se in Verruf geraten sind.
Ich selbst bin mittlerweile der Meinung das man für diese Spiele den Controller Support einfach streichen sollte.. sollen sie sich halt Maus und Tastatur an die Konsole anschließen wenn sie so ein Multiplayer Crossplay Shooter spielen wollen.
Wenn man das ganze nicht balanced bekommt.. und ein Input nur unter Zuhilfenahme von offiziellen Cheats überhaupt halbwegs funktioniert.. dann sollte man diesen Input auch nicht anbieten.. ganz einfach
P.S. Portal Server kann man übrigens mit deaktivierten Aimassist hoch ziehen...
zum einen können PC Spieler eben auch mit Controller und vollem AIM Assist spielen, ein Crossplay Filter hilft hier also garnix ... darüberhinaus wird dadurch M&K Spielern an der Konsole auch nicht geholfen.
Hier wäre ein klarer Filter nach Eingabegeräten sinnvoller.
Mal davon ab, sollte das Ziel sein in Reine M&K Lobbys zu kommen und nicht durch ein halbwegs unbekanntes Config Setting in eine Lobby mit 50 - 100% Botbeteiligung zu joinen wo der Rest mit M&K Spielern aufgefüllt wird.
Aber auch mal zur allgemeinen Diskussion: Ja PC hat Vorteile wie z.B. ( früher Sichtfeld &) FPS und auch allgemeine Anzeigequali auch ist die Eingabe mit Keyboard an sich präziser. Das Rechtfertigt aber keinen SoftAim bzw. Aim Assist wie in einigen Spielen welche als Mechanik sogar teilweise in Hardware Abused werden kann ( nichtmehr in BF ) mit einem Chronus ZEN. Auch ein PC Spieler muss sich auf die Steuerung einschießen und Klarkommen, hier gibts aber keine "Hilfen" ... das geht soweit das ich einige Konsolen Spieler kenne die überhaupt nicht auf M&K klarkommen.
Zumal das FPS und Quali Argument genauso wie das Sichtfeld hinfällig wird seit den aktuellen Konsolengenerationen bzw. auch schon davor da es immer mehr "Konsolen Spieler" gibt die auf den PC wechseln ( mit ihrem Controller ).
Der Trend bei Aim Assist geht ja nicht nur in Richtung: Hey ich ziele Richtung Körper oder Slowdown wenn ich in der nähe von einem Gegner mit dem Cursor drübergehe ... sondern mein Aim Assist lockt zum Teil den KOPF des Gegners ... oder hey, mein Aim Assist greift auf > 150m Reichweite mit einer Waffe ohne Scope ... und sorgt dafür das fast jeder einzelne Shot sitzt ...
Teilweise sind da Sachen bei wo ich mir denke, selbst mit M&K würde ich das nicht so packen ...bzw. WTF selbst mit den besten Settings hätte ich da keinen Sitzen sehen, weil der Aim Assist mit seinem Slowdown und teil Aimlock schon relativ "leicht" auf Versteckte Ziele aufmerksam macht.
Kurzum Aim Asist ist vor allem in MP Shootern ein Merkbarer Vorteil mit dem man sich vieles massiv erleichtern kann.