Battlefield 6: Season 2 gestartet, doch Spieler- und Zuschauerzahlen steigen nur wenig an
EA hat Season 2 für Battlefield 6 veröffentlicht. An alte Nutzerzahlen konnte der Shooter mit dem Update aber bislang nicht anknüpfen.
Lange mussten die Spieler von Battlefield 6 auf neue Inhalte warten. Eigentlich sollte die zweite Saison bereits am 20. Januar an den Start gehen. Mitte Januar gaben Electronic Arts und die Battlefield Studios jedoch an, dass der neue Content um rund drei Wochen verschoben wird. Nun ist Season 2 da, liefert bisher aber noch nicht den erhofften Erfolg.
Spieler- und Zuschauerzahlen steigen nur wenig an
Zu seinem Release im letzten Oktober konnte Battlefield 6 einen Höchststand an 747.440 gleichzeitigen Spielern verzeichnen. In den vergangenen Monaten fiel dieser Wert jedoch stetig ab. Zuletzt erreichte der Shooter um die 50.000 bis 70.000 gleichzeitige Nutzer.
Mit dem Release der zweiten Season stieg die Spielerzahl auf rund 92.281 gleichzeitige Nutzer an. Das erscheint zwar viel, allerdings stürmten zum Vergleich am 25. Januar, einem ganz normalen Sonntag, fast 98.000 Spieler auf die Server. Auch auf Twitch scheinen die neuen Inhalte noch nicht eingeschlagen zu haben. Den absoluten Höchststand erreichte Battlefield 6 auf der Plattform vor sechs Monaten mit 865.233 gleichzeitigen Zuschauern. Nach der Veröffentlichung der neuen Inhalte schauten dem Shooter auf Twitch um die 27.000 Nutzer zu.
Season 2 bringt neue Inhalte für Battlefield 6 und Redsec. Unter anderem können die Spieler zwei zusätzliche Karten, zeitlich begrenzte Modi sowie eine dreistufige Einführung weiterer Inhalte erwarten. Phase 1 trägt den Namen "Extreme Maßnahmen" und ist ab sofort erhältlich. Am 17. März läuft mit "Einbruch der Nacht" Phase 2 an. Die dritte und letzte Phase der zweiten Saison für Battlefield 6 startet am 17. April mit "Jagd/Beute".
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Quelle: SteamDB, Insider Gaming, WCCFTech

Auch mit Contaminated werde ich nicht so richtig warm. Das Ding ist leider wieder ein Fest für Sniper und Camper - Einfach im High Ground in einen Busch setzen und Kills auf Entfernung holen...
Ich habe langsam den Eindruck, dass man große Probleme hat Maps im Geiste von BF3 überhaupt umzusetzen, weil das Ganze ja auch auf der Series S mit ihren 10GB Unified Ram laufen muss. Bei Firestorm ging es wohl, weil die Map zu 80% leer ist.