Steam-Zahlen im Vergleich: Arc Raiders hält Spieler, Battlefield 6 verliert sie

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Steam-Zahlen im Vergleich: Arc Raiders hält Spieler, Battlefield 6 verliert sie
Quelle: Erstellt mit getimg.ai

Arc Raiders hält seine Spieler, Battlefield 6 verliert sie: Ein Blick auf die SteamDB-Zahlen zeigt, wie Spielkonzept, Updates und Monetarisierung den Erfolg moderner Shooter beeinflussen können.

Die Diskussion um die Steam-Spielerzahlen von Battlefield 6 und Arc Raiders hat sich in den vergangenen Wochen deutlich verschärft. Beide Titel erschienen in zeitlicher Nähe und richten sich an ein ähnliches Publikum, zeigen laut SteamDB jedoch eine stark unterschiedliche Entwicklung. Während der Extraction-Shooter von Embark einen großen Teil seiner Spielerschaft halten kann, verzeichnet Battlefield 6 einen massiven Rückgang.

Klassisches Multiplayer-Erlebnis vs. Extraction-Shooter

Ein Blick auf die öffentlich zugänglichen SteamDB-Daten zeigt das Ausmaß. Battlefield 6 erreichte zum Start einen Spitzenwert von rund 747.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Zwei Monate nach Veröffentlichung sind davon nur noch etwa 15 Prozent aktiv. Arc Raiders dagegen hält im gleichen Zeitraum rund 91 Prozent seines anfänglichen Höchststands. Diese Zahlen stammen ausschließlich aus der Steam-Version beider Spiele und erlauben keinen vollständigen Blick auf andere Plattformen oder Launcher.

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Trotzdem lassen sich aus den Daten Unterschiede in der Nutzung erkennen. Battlefield 6 ist als klassischer Multiplayer-Shooter konzipiert, bei dem Inhalte vor allem über neue Karten, Modi und saisonale Battle-Pass-Elemente ergänzt werden. Der Spielablauf bleibt dabei weitgehend konstant. Arc Raiders verfolgt hingegen einen Extraction-Ansatz mit regelmäßigem Fortschrittsreset, neuen Aufgaben und klar strukturierten Spielschleifen, die Wiedereinstiege fördern.

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Ein weiterer Faktor könnte die Wahrnehmung der Inhalte sein. Laut Community-Reaktionen wirkten mehrere Updates des aktuellen Battlefield-Ablegers auf viele Spieler wenig substanziell. Zusätzlich sorgten Diskussionen über mutmaßlich KI-generierte Grafiken für Irritationen. Dagegen konnte Arc Raiders sich als vergleichsweise zugänglicher Vertreter seines Genres positionieren und bot zum Start ein klar umrissenes Spielerlebnis.

Bildergalerie

Ist das Konzept von Arc Raiders spannender?

Zudem ermöglicht der Titel über die Ingame-Kommunikation temporäre Allianzen zwischen Spielern, sodass Einsätze nicht zwangsläufig in reinen PvP-Duellen enden müssen. Gemeinsames Vorgehen gegen die maschinellen Gegner ist ebenso machbar, wie taktische Absprachen. Gleichzeitig bleibt ein gewisses Maß an Unsicherheit bestehen, da Kooperationen jederzeit durch Verrat enden können. Diese Kombination aus Zusammenarbeit und Misstrauen verleiht dem Spiel eine zusätzliche soziale Ebene, die über klassische Shooter-Mechaniken hinausgeht.

Spielt der Preis eine Rolle?

Auch der Einstiegspreis könnte eine Rolle spielen. Arc Raiders ist auf Steam günstiger erhältlich und verzichtet abseits kosmetischer Inhalte auf weitere Kosten, während der neue Battlefield-Teil von Beginn an stärker auf Monetarisierung über Zusatzangebote setzt.

Die Zahlen auf SteamDB zeigen womöglich weniger einen direkten Qualitätsvergleich als unterschiedliche Nutzungsmuster. Battlefield 6 zog zum Start viele neugierige Spieler an, verlor diese jedoch schnell wieder. Arc Raiders startete kleiner, konnte seine Spielerbasis aber stabilisieren. Die Unterschiede könnten sich daher vor allem durch Spielkonzept, Update-Struktur und den Erwartungen der Zielgruppe erklären lassen.

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Quelle: via SteamDB, via SteamDB

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von theklaus Komplett-PC-Käufer(in)
        Wunder mich nicht, EA bzw. das Entwicklerstudio schaffen es nicht, vorhandene Bugs zu beheben. Auch solche, die in allen vorherigen Teilen nicht aufgetreten sind - als würden sie das Rad neu erfinden. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Treffererkennung bzw. die Netzwerkverögerung in BF3 oder BF4 jemals so gravierend aufgetreten wäre (= man bekommt mehrere Treffer auf dem Gegener angezeigt, dieser kann sich aber noch umdrehen und einen mit gefühlt 1 Kugel erledigen).
        Auch beim Level-Design merkt man, dass sie diese 1x gebaut haben und nicht mehr groß verändern wollen. Bei Ölfeldern kritisieren die Spieler durch die Bank, dass es weder mit Fahrzeugen, Flugzeugen/Hubschraubern noch zu Fuß Spaß macht, wenn man über die ganze Map an fast jeder Position von Snipern getroffen oder von Lenkraketen markiert werden kann. Alle Maps sind gefühlt ein Schlauch oder viel zu offenen Flächen. Will man mal in einem Gebäude mal taktisch vorgehen - jede Ecke ist überlaufen, viel zu kleine Maps meiner Meinung nach.
        Man merkt, dass sie alle Maps gebaut und dann das Spiel zum Release künstlich beschnitten haben. Ich vermute, das ist EA's faule Taktik, um länger in den Medien präsent zu bleiben.
      • Von theklaus Komplett-PC-Käufer(in)
        Wunder mich nicht, EA bzw. das Entwicklerstudio schaffen es nicht, vorhandene Bugs zu beheben. Auch solche, die in allen vorherigen Teilen nicht aufgetreten sind - als würden sie das Rad neu erfinden. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Treffererkennung bzw. die Netzwerkverögerung in BF3 oder BF4 jemals so gravierend aufgetreten wäre (= man bekommt mehrere Treffer auf dem Gegener angezeigt, dieser kann sich aber noch umdrehen und einen mit gefühlt 1 Kugel erledigen).
        Auch beim Level-Design merkt man, dass sie diese 1x gebaut haben und nicht mehr groß verändern wollen. Bei Ölfeldern kritisieren die Spieler durch die Bank, dass es weder mit Fahrzeugen, Flugzeugen/Hubschraubern noch zu Fuß Spaß macht, wenn man über die ganze Map an fast jeder Position von Snipern getroffen oder von Lenkraketen markiert werden kann. Alle Maps sind gefühlt ein Schlauch oder viel zu offenen Flächen. Will man mal in einem Gebäude mal taktisch vorgehen - jede Ecke ist überlaufen, viel zu kleine Maps meiner Meinung nach.
        Man merkt, dass sie alle Maps gebaut und dann das Spiel zum Release künstlich beschnitten haben. Ich vermute, das ist EA's faule Taktik, um länger in den Medien präsent zu bleiben.
      • Von BobDobalina Software-Overclocker(in)
        Suprised pikachu.
        Wer hätte das nur ahnen können bei bf6...
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