Battlefield 6: Entwickler äußert sich zur Map-Kritik
Ein Kritikpunkt bei den offenen Betas zu Battlefield 6 ist die Größe der Karten. Darüber müssen sich die Spieler bei der Vollversion aber keine Sorgen machen, so der Entwickler.
Noch bis zum 17. August steht den Spielern die zweite Beta-Phase zu Battlefield 6 offen. Alle Interessierte sind dabei eingeladen, sich den Shooter vor dem Release am 10. Oktober selbst anzusehen. Der erste Test war mit über 500.000 gleichzeitigen Nutzern bereits ein großer Erfolg. Auch die zweite Beta kann hohe Spielerzahlen aufweisen, trotz technischer Probleme. Allerdings sind einige Fans über die Größe der Maps des Shooters besorgt.
Entwickler wollten "Vollgas-Version" zeigen
Ein Kritikpunkt, den die Spieler der offenen Beta von Battlefield 6 immer wieder nennen, ist die Größe der verfügbaren Karten. Die Maps seien zu klein und die Matches würden sich dadurch zu schnell anfühlen, meinen die Nutzer. Nun antwortete der Lead Producer von Battlefield, David Sirland, und gab an, dass der Shooter noch mehr zu bieten habe.
"Die Geschwindigkeit hängt von der Größe der Karte ab", so Sirland auf X. "Wir haben diese Karten gewählt, um sicherzustellen, dass wir die Vollgas-Version von Battlefield auf den Punkt bringen - und allen zeigen, dass wir auch damit umgehen können. Es gibt große Karten und das Tempo passt sich entsprechend an, das wird man bald sehen!"
In der ersten Beta-Phase bekamen die Spieler von Battlefield 6 drei Karten geboten: Siege of Cairo, Liberation Peak und Iberian Offensive. An diesem Wochenende kommt noch Empire State hinzu. Die Vollversion des Shooters soll neben diesen bereits bekannten Maps noch fünf weitere neue Karten vorweisen können.
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Quelle: GamesRadar

Die bisher gezeigten Maps sind.. naja..
Also Kairo und Gibraltar machen Spaß, Lib Peak und empire state haben mich absolut nicht überzeugt,
Ich hoffe ja, dass die großen Maps weniger biased sind. Meiner Erfahrung nach hat man, wenn die base im Osten liegt, oftmals bessere Chancen.
Ich mach die Welt, wie sie mir gefällt...
Wenn ich bunnyhopping, dropshotting, run'n'gun, "movement" usw will, dann spiele ich eben CoD.
Wer sich in BF über Gebäudezerstörung aufregt, macht das halt, weil er dann einfach nicht mehr rooftop campen kann, um spawns zu farmen xD
Ich bin übrigens schon seit vor BF1942 dabei. Immer diese "ich bin seit blablabla" und dann ist man auf jeden Fall der goldene Standard. Gibt immer jemanden der noch länger dabei ist und anderer Meinung ist
Ich mach die Welt, wie sie mir gefällt...
Und so hat sich die Beta auch im Endeffekt in vielen Teilen angefühlt. Viele CoD Spieler die nicht im Team spielen, keinen wiederbeleben, keine supply Taschen droppen, kein objective spielen und lieber gun and run oder Parcours exploit auf nicht zerstörbaren Dächern und Highways easy Kills für die Ego K/D farmen.
Ich hatte wirklich einige Runden, wo in deinem Team Leute mit 64/2 oben im Board waren aber wir haben 0-500 verloren gefühlt.....
Und dieses Rentner BF6 alla BF3&4 ist einfach mega langweilig. Da kann noch so viel von irgendwelchen Gebäuden irgendwas explodieren. Das wirkt schon irgendwie total kindisch mit der Gebäude Zerstörung. "Ihr wolltet es haben, hier habt ih es bis zum erbrechen..."
Und so hat sich die Beta auch im Endeffekt in vielen Teilen angefühlt. Viele CoD Spieler die nicht im Team spielen, keinen wiederbeleben, keine supply Taschen droppen, kein objective spielen und lieber gun and run oder Parcours exploit auf nicht zerstörbaren Dächern und Highways easy Kills für die Ego K/D farmen.
Ich hatte wirklich einige Runden, wo in deinem Team Leute mit 64/2 oben im Board waren aber wir haben 0-500 verloren gefühlt.....