Battlefield 6: Überarbeitete Großmap für Season 3 angekündigt
Battlefield 6 erhält in Season 3 eine neue Multiplayer-Karte. Dabei handelt es sich um eine überarbeitete Version eines bekannten Schauplatzes.
Mit Season 3 erweitert Battlefield 6 sein Multiplayer-Angebot um eine besonders weitläufige Karte. Wie die Entwickler bestätigt haben, handelt es sich dabei um eine Neuinterpretation von Golmud Railway, die ursprünglich in Battlefield 4 ihr Debüt hatte. Bereits damals zählte die Map zu den größten im Spiel und diente als Grundlage für groß angelegte Gefechte mit Fahrzeugen und Infanterie.
Laut Level-Designer Luka Grepl-Malmgren wurde die Karte nicht nur technisch überarbeitet, sondern auch inhaltlich erweitert. Zwei der ursprünglichen Level-Artists seien weiterhin bei DICE tätig und hätten an der neuen Version mitgewirkt. Ziel sei es gewesen, frühere Einschränkungen zu überwinden und Elemente umzusetzen, die zur Zeit von Battlefield 4 noch nicht realisierbar gewesen seien.
Zentrales Spielelement bleibt der Zug, der die Karte durchquert. In der neuen Version wurde dessen Verhalten jedoch angepasst. Statt sich überwiegend in Richtung der eigenen Basis zu bewegen, fährt der Zug nun gezielt in Richtung des gegnerischen Hauptquartiers. Gleichzeitig wurde die Mechanik zur Rückeroberung überarbeitet. Dadurch soll verhindert werden, dass der Zug dauerhaft auf einer Seite der Karte verbleibt und nur begrenzt ins Spielgeschehen eingreift.
Auch die Struktur des Zugs selbst wurde verändert. Mehrere Waggons bieten zusätzliche Deckung und neue Bewegungsmöglichkeiten, etwa durch Parkour-Elemente. Zudem verfügt der Zug nun über zwei Lokomotiven, jeweils an beiden Enden. Das könnte sich auf Dynamik und Kontrolle während der Gefechte auswirken.
Quelle: Electronic Arts
Goldmud Railway gab es schon in Battlefield 4, hat jetzt allerdings eine Überarbeitung bekommen.
Im Luftraum fällt die neue Version größer aus als bei bisherigen Multiplayer-Karten des neuen Ablegers. Laut Entwicklerangaben sollen Jet-Piloten dadurch mehr Raum für Luftkämpfe erhalten, etwa entlang von Gebirgszügen oder innerhalb von Tälern und Gletschern. Damit wird der Luftkampf stärker in das Gesamtkonzept der Karte integriert.
Am Boden wurden insbesondere offene Flächen überarbeitet. In der ursprünglichen Version galten einige Bereiche zwischen den Kontrollpunkten als schwer passierbar, vor allem ohne Fahrzeuge. Die neue Karte ergänzt daher zusätzliche Deckungsmöglichkeiten wie Zäune, Vegetation und kleinere Strukturen.
Darüber hinaus wurde die Gestaltung der einzelnen Kontrollpunkte angepasst. Jeder Bereich soll stärker für sich stehen und weniger direkten Einfluss auf benachbarte Ziele haben. Dadurch verändern sich die taktischen Abläufe, da das Halten eines Punktes nicht automatisch die Kontrolle über angrenzende Gebiete bedeutet.
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Quelle: Steam
