Battlefield 6: EA veröffentlicht vorab Details zum Day-One-Patch

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Battlefield 6: EA veröffentlicht vorab Details zum Day-One-Patch
Quelle: PCGH

EA gewährt vor dem Start von Battlefield 6 einen detaillierten Einblick in den Day-One-Patch. Über 200 Änderungen sollen das Spielgefühl verbessern, bekannte Fehler beheben und auf das massive Beta-Feedback reagieren.

Electronic Arts hat kurz vor dem Start von Battlefield 6 am 10. Oktober den umfangreichen Day-One-Patch vorgestellt. Das Update umfasst laut offizieller Mitteilung über 200 Anpassungen in sämtlichen Bereichen, und zwar von Gameplay über Waffenbalance bis hin zur Benutzeroberfläche. Grundlage dafür seien die Daten aus der Open Beta und den internen Battlefield Labs.

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Zu den größten Änderungen zählen Verbesserungen an Bewegung und Treffererkennung. Das Spieltempo soll flüssiger wirken, Animationen wurden verkürzt und die Steuerung insgesamt direkter gestaltet. Automatische Waffen wurden neu ausbalanciert, insbesondere im Rückstoßverhalten auf Distanz. Langstrecken-Feuergefechte sollen sich dadurch authentischer anfühlen und präziser belohnen, etwa durch kontrollierte Feuerstöße. Mehrere fehlerhafte Aufsatz-Darstellungen wurden korrigiert, ebenso falsche Symbole in Menüs. Bei den Gadgets ersetzt der MBT-LAW den bisherigen Standardwerfer des Pioniers und wurde hinsichtlich Zielverhalten und Flugbahn überarbeitet. Das Laser-Designationsgerät LTLM 2 verfügt über neue Animationen und ein überarbeitetes Interface. Deploy-Beacons sind künftig auf einen pro Spieler beschränkt, um Spawn-Spam zu vermeiden.

Auch Karten wurden überarbeitet: Operation Firestorm erhält verbesserte Beleuchtung, Performance und Sprungpunkte, während Siege of Cairo Spawn-Probleme und Out-of-Bounds-Zonen verliert. In Rush und Breakthrough sollen neue Layouts die Balance zwischen Angreifern und Verteidigern verbessern. Minimap, HUD und Ping-System wurden überarbeitet, Menüs reagieren flüssiger und bieten neue Optionen zur Individualisierung. Gleichzeitig wurde die Playlist-Struktur neu geordnet: Zum Start stehen Conquest, Breakthrough und Escalation als Einzelmodi sowie kombinierte Playlists zur Verfügung.

Ein weiterer Punkt betrifft die Community-Funktionen. Das frühere Portal-Menü heißt nun "Community" und enthält den überarbeiteten Server-Browser, in dem auch verifizierte Modi wie Rush oder Hardcore verfügbar sind. Der Editor bleibt erhalten und unterstützt künftig räumliche Bearbeitung. EA hebt außerdem Optimierungen beim Netcode hervor, die Desync-Probleme und unfaire Treffer reduzieren sollen. Die Audioabmischung wurde angepasst, wodurch Ping-Töne, Waffenhall und Umgebungseffekte klarer wahrnehmbar sind. Neu sind zudem Optionen wie Sprint-Bob-Reduktion, VO-Lautstärkeregler und ein Kamera-Roll-Toggle für mehr Barrierefreiheit.

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Quelle: via Insider Gaming

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGHextreme PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von JanJake
        EA... Einfach Abschaum? Oder wie darf man sowas verstehen?

        Geht gar nicht sowas! Wird iwann im Sail gekauft.
        für mich pers. immer schwierig wenn Leute, die für den ein oder anderen offensichtlich Kleingeistig sind(für mich bist du das natürlich nicht!), sich dazu verleiten lassen solche "Ansagen" zu machen.
      • Von PCGHextreme PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von JanJake
        EA... Einfach Abschaum? Oder wie darf man sowas verstehen?

        Geht gar nicht sowas! Wird iwann im Sail gekauft.
        für mich pers. immer schwierig wenn Leute, die für den ein oder anderen offensichtlich Kleingeistig sind(für mich bist du das natürlich nicht!), sich dazu verleiten lassen solche "Ansagen" zu machen.
      • Von ArktosFFM Software-Overclocker(in)
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Zitat von Krabonq
        Schlecht (maschinell?) übersetzt?
        Das sollte wohl "schwieriger kontrollierbaren" heißen, sonst ergibt der Rest keinen Sinn.
        Nein, ist nicht übersetzt, wenn man die Quelle gesehen hat ^^ Mit "stärker kontrollierbar" war gemeint, dass der Rückstoß nicht mehr zufällig wirkt, sondern vorhersehbarer reagieren soll. Danke für den Hinweis. Ich hab die Passage nochmal angepasst.
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Jacky
        Automatikwaffen erzeugen nun stärker kontrollierbaren Rückstoß
        Schlecht (maschinell?) übersetzt?
        Das sollte wohl "schwieriger kontrollierbaren" heißen, sonst ergibt der Rest keinen Sinn.
        Zitat von Sonmace
        Es scheint als ob DICE alles richtig macht und aus der Vergangenheit gelehrt haben,
        ...warum sind dann die meisten Karten und jedenfalls alle aus der Beta klein, klaustrophobisch und eines großen Battlefields vollkommen unwürdig?
        Zitat von MicBoss
        Im Sail ?? ... Wo segelst du denn hin? Gibt es auf See überhaupt Netz? ... stimmt, Netze vielleicht, aber auch Internet?
        Und dabei hat BF6 ja leider nicht mal Boote...
      • Von MicBoss Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von JanJake
        EA... Einfach Abschaum? Oder wie darf man sowas verstehen?

        Geht gar nicht sowas! Wird iwann im Sail gekauft.
        Im Sail ?? ... Wo segelst du denn hin? Gibt es auf See überhaupt Netz? ... stimmt, Netze vielleicht, aber auch Internet?
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