Battlefield 6: Battle Royale nach eigener "Formel"
Ein neues Kapitel für Battlefield: Mit einem eigenen Battle-Royale-Modus will DICE die Genre-Formel aufgreifen, aber nach den bekannten Prinzipien der Reihe.
Mit Battlefield 6 wagt DICE den Schritt ins Battle-Royale-Genre, allerdings nicht mit einem bloßen Aufguss bekannter Mechaniken. Der neue Modus, zunächst im Rahmen der Battlefield Labs spielbar, soll die Kernelemente der Reihe mit der bewährten Battle-Royale-Struktur kombinieren. Klassenbasiertes Squadplay, taktische Zerstörung und Fahrzeuge bilden die Grundlage für ein Experiment, das klassischen Fans wie Genre-Neulingen neue Impulse geben könnte.
Im Zentrum steht eine komplett neue Map, die eigens für das Battle-Royale-Setting entworfen wurde. Zahlreiche Points of Interest sollen taktische Vielfalt garantieren: unterschiedliche Layouts, thematische Schwerpunkte und Chancen für spontane Gefechte. Die Karte ist darauf ausgelegt, große Distanzen mit Fahrzeugen zu überbrücken und dennoch intensive Nahkämpfe zu ermöglichen.
Wie in Battlefield üblich, spielen Fahrzeuge eine Schlüsselrolle. Neben regulären Transportfahrzeugen lassen sich mächtige Panzer oder gepanzerte Trucks freischalten, die den Spielverlauf drastisch verändern können. Damit rückt das Konzept des "Combined Arms" stärker in den Vordergrund als in den meisten anderen Battle-Royale-Spielen.
Pro Match treten 100 Spieler in 25 Vierer-Squads an. Kommunikation und Koordination stehen im Vordergrund, sei es per Ping-System, Text oder Voice-Chat. Neben klassischen Wiederbelebungen bietet das Spiel Mobile-Redeploy-Optionen, um gefallene Kameraden zurückzubringen. Ein Element, das die Spannung hochhält und die taktische Tiefe vergrößert.
Die Wahl der Klassen bleibt entscheidend. Assault, Support, Engineer und Recon bringen ihre jeweiligen Stärken ins Squad ein. Während einer Partie sammeln Spieler Erfahrungspunkte, etwa durch Abschüsse, Missionsziele oder das Ausschalten kompletter Squads. Dadurch schalten sie Traits frei, die die Effektivität ihrer Klasse steigern: etwa schnelleres Anlegen von Rüstung oder verbesserte Versorgungsmöglichkeiten.
Das Arsenal reicht von Standardwaffen über Wurfgranaten hin zu Strike Packages wie Luftangriffen. Missionen sollen den Spielfluss zusätzlich auflockern: Wer Sprengsätze anlegt oder Missionsziele sichert, erhält Belohnungen wie Waffencaches, Fahrzeuge oder Mobile-Redeploy-Einheiten. Gleichzeitig erhöhen diese Aufträge das Risiko, da andere Squads aufmerksam werden und den Lohn abfangen könnten.
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Quelle: EA

Mir meine Kompetenz in Sachen BF abzusprechen, kannst dir sparen. Größere Maps wurden im übrigen schon von EA (DICE und anderen Entwicklern) angekündigt, falls dir das entgangen ist. Lies doch mal die Infos über BF6...nur so als Tipp. Auch das Fahrzeugverhalten wird noch angepasst... Ist dir eigentlich bekannt, dass es zu den Playtests und der Open beta um eine BETA bisher handelte? Und wenn du Teamplay vermisst hast, hast du es entweder gar nicht gespielt oder nur alleine ohne TeamMates. Ich habe kein Teamplay vermisst. Aber mir ist deine Meinung im Prinzip auch völlig egal. Die Mehrheit ist begeistert von dem, was uns im Oktober erwartet. Für die ist das eben nichts. Aber du findest bestimmt dein Glück in anderen Games. Für mich ist diese Diskussion jetzt erledigt.
P.s.: Hast du dich nicht getraut die Zitierfunktion zu nutzen? Lol!...
Du hast bestimmt keinen Battfieldlabs Zugang gehabt. Du glänzt hier nämlich nicht mit detail Wissen sondern nur mit oberflächlichen Behauptungen und Provokationen.
Und sie es mir nach auch wenn du seit 1942 dabei bist ... du hast 0,0 Ahnung von BF!
P.s.: Hast du dich nicht getraut die Zitierfunktion zu nutzen? Lol!
Deine Performance ingame würde ich gerne mal sehen.
BF6 ist von Anfang an durch Astroturfing gesteuert und ihr fallt alle drauf rein.
Spiel mal schön euer CoD 2.0 und feiert es als Battlefield.
Das ganze Ding ist ein Marketing Witz sonst nichts.
Funfact:
DICE "und die anderen Entwickler" sind größten Teils nicht mehr da, vor allem bei DICE ist der überwiegende Teil der BF Entwickler die die letzten Teile geprägte haben nicht mehr da.
Die anderen Entwicklungsstudios wurden zusammen gekürzt und unter Battlefield Studios vereint.
Die Namen stehen noch dran, es gibt allerdings keine einzelnen Entwicklungsstudiis mehr.
Vince Zampella und Byron Beede kommen von CoD und können auch nichts anderes, wie die Beta mit ihrem Infi lastigen "Spawn and Die" Gemplay gezeigt hat.
Dazu dann noch reduzierte Entwicklerteams und der Abgang der Entwickler die die BF Serien geprägt haben.
Dann ist auch klar warum man Astroturfing und die ganzen CoD Spieler braucht.
Da muss man schon viel Energy Drinks getrunken haben und dadurch unter immensen Schlafdefizit leiden um nicht zu erkennen, dass BF6 kein BF werden wird.
Sieh es mir nach, ich möchte behaupten du bist nicht in den Thema drin ......
Conquest ist BF.
BR hat in BF nichts zu suchen und ist Schmutz.
Habe bei Twitch hardcore cod Spieler, die ich in den letzten 5 Jahren noch nie was anderes als wie cod gestreamt haben. Dann plötzlich (BF) cod 6 beta jeden Tag das game gestreamt. Hat es EA endlich geschaft, wovon seit Jahren träumen.
BF6 wird für BF Core Player richtig grausam.
Core Player möchte man allerdings auch nicht, die bringen kein Geld. Die Casuals müssen glücklich gestellt und gemolken werden, das ist wichtig.
Breite Masse statt Klasse. 😉