Battlefield 6: Großes Season-1-Update geht Probleme mit Waffenstreuung an
Der Mega-Patch direkt vor dem Season-One-Start erscheint morgen endlich für Battlefield 6. Damit wird die Waffenstreuung angepasst, doch es gibt noch zahlreiche weitere Verbesserungen.
Battlefield 6 startet am 28. Oktober in die erste Season. Während das zugehörige Update (Version 1.1.1.0) bereits ab 10:00 Uhr deutscher Zeit zum Download bereitsteht, fällt der Startschuss für Season 1 und Battle Pass um 16:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit. Der große Patch bringt wichtige Anpassungen für die Waffenstreuung, aber auch Spielerbewegungen und Animationen sollen flüssiger sein.
Verfehlen vermeintlich sichere Schüsse dann weniger häufig das Ziel?
Ein großes Ärgernis stellte für viele Battlefield-6-Spieler bislang die Waffenstreuung, beziehungsweise Ungenauigkeiten und Fehler damit, dar. So kam immer wieder das Gefühl auf, man hätte einen Gegner eigentlich treffen müssen, doch stattdessen gingen Schüsse am Ziel vorbei. Update 1.1.1.0 geht dieses Problem nun an.
Denn der große Patch passt die Waffenstreuung an, um so Handling und Genauigkeit der Schießeisen über unterschiedliche Distanzen hinweg anzupassen. Die Auflistung der Änderungen des Update 1.1.1.0 für Battlefield 6 nennt dabei als Gründe für die inkonsistente Waffengenauigkeit unter anderem das fehlerhafte Einpendeln der Streuung nach einem Sprint. Allgemein soll das Schussverhalten mit dem Update "näher an das vorgesehene Gleichgewicht zwischen Präzision, Kontrolle und Waffenstärke" heranrücken.
Was sind weitere Änderungen des Updates?
Als Hauptpunkte des großen Battlefield-6-Updates werden neben der Waffenstreuung auch das Movement grundlegend optimiert. So dürfen sich Spieler des Multiplayer-Shooters von EA über "verbessertes Core-Movement und Animationen" freuen, beispielsweise schnellere Standwechsel, besseres Sprungverhalten, sanftere Landungen und reduziertes "Hüpfen" beim Spawnen oder Landen.
Darüber hinaus überarbeiteten die Battlefield-Studios den Sound, aktualisierten die Benutzeroberfläche und das HUD und korrigierten verschiedene Bereiche von Map-Problemen - beispielsweise Out-of-Bounds-Fehler, inkorrekte Spawn-Animationen und allgemeine "Stabilitäts"-Anpassungen in den Spielmodi Eroberung (Conquest), Durchbruch (Breakthrough) und Rush.
Freuen Sie sich auch über die Anpassungen der Waffenstreuung, die mit Update 1.1.1.0 in Battlefield 6 Einzug finden? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zusätzlich gerne auf Whatsapp und X. Unsere Videoinhalte finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Battlefield Comms (X)

Wenn selbst Fans bessere Skins designen.
Außerdem sind mir die Fahrzeuge viel zu leise! Egal ob Heli oder Panzer, ich höre die oft erst, wenn sie praktisch neben mir stehen (10 Meter oder weniger). Der Sound der tief fliegenden Jets ist dagegen absolut brachial und fantastisch umgesetzt! 😂 Der Netcode ist für mich in Ordnung; man muss halt einfach nur sauber treffen. 😲
Denn die Performance leidet darunter, bei mir sogar ziemlich brutal.
Habe generell das Gefühl, dass die Performance viel zu schlecht ist für mein System. Ja, ein 3900X ist wohl schon "uralt" (Battlefield 6 ist das erste Spiel, bei dem die CPU wohl höhere Frameraten verhindert), aber dennoch sollten da mindestens stabile 60 fps drin sein neben der RTX 5080. Sind sie aber nicht. Und ich habe nicht alles ganz hoch gestellt, bei 3360x1440. Die CPU-Last/Anforderung erscheint mir für das Gebotene einfach viel zu hoch. Die Zerstörung ist ja auch wieder nur 100% gescriptet, nichts dynamisch, und in BF2042 rennen doppelt so viele Spieler rum und machen doppelt soviel Quatsch mit Assets-Spawning im Spiel (Muni die nach dem Ableben neben dem Klassenkit liegen bleibt, doppelt soviel Geballere, viel mehr Fahrzeuge etc.) und das rennt im Vergleich butterweich, da muss ich sogar die Framerate begrenzen, damit die 5080 hier nicht die Bude aufheizt. Bei BF6 heizt die CPU, aber fragt nicht wie. Das ist echt krank.
Aber noch schlimmer ist der Netzcode aktuell, der nach einer Weile einfach immer mehr Verzögerung hat. Laut Ingame-Ping-Anzeige habe ich irgendwie immer den mit Abstand niedrigsten Ping (5 oder 6 ms, während alle anderen mit locker 20+ ms angezeigt werden).
Wenn dann die Performance in einer Session langsam aber sicher immer schlechter wird, dann kommt auch irgendwann dieses gelbe Symbol oben links mit den drei Rechtecken, und spätestens dann weiß ich, dass ich nichts mehr treffen werde. Dann ist einfach vorbei. Das Spiel geht in eine Art Zeitlupe, und selbst die Waffe schießt nur sporadisch bei dauerhaft gedrückter linker Maustaster, als hätte sie massive Aussetzer. Dann ist komplett Schicht im Schacht. Habe es auch schon für meine Kumpels aufgenommen, die das nicht haben. Das wird so schlimm, dass ich auf einen Gegner (der ca. 3 m vor mir steht) das Feuer eröffne, er das visuell bei mir erst 'ne Sekunde später rafft, und während ich schon 90° um ihn herum gekreist bin (dabei immer schön auf ihn draufhaltend), schießt er dann einmal 90° zur Seite (also da, wo ich vor meinem Kreisen stand) und ich bin instant tot.
Wenn dieses gelbe Symbol kommt: Sofort Spiel neustarten bei mir. Das geht sonst nicht mehr weg. Da klemmt irgendwas noch gewaltig. Ich hoffe die finden und korrigieren das bald.