Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

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Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung (1)
Quelle: EA Dice

Battlefield 5 kriegt Echtzeit-Raytracing spendiert. Um Performance-Einbußen sollen sich Spieler jedoch nicht sorgen müssen. Die auf der Gamescom 2018 gezeigte Demo lief mit 60 Fps in Full-HD-Auflösung. Die soll es auch in der finalen Release-Version ohne lästige Ruckler geben.

Im Zuge der Gamescom-Präsentation von Nvidias neuen Grafikkarten der Geforce-RTX-2000-Reihe wurden mehrere Demos von Echtzeit-Raytracing gezeigt. Einige bereits erschienene sowie auch kommende große Spiele machen Gebrauch von der Technik. Das Ziel lautet: 60 Fps in Full-HD-Auflösung. Gezeigt wurden unter anderem Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus sowie auch Battlefield 5.

Erstgenanntes Spiel hatte jedoch noch mit starken Performance-Problemen zu kämpfen. So recht wollte es für Shadow of the Tomb Raider noch nicht laufen. Auch die Entwickler von Metro Exodus können noch keine flüssige Framerate von 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing auf den Bildschirm zaubern. Eine Ausnahme ist Battlefield 5. Wie Christian Holmquist, Technical Director bei DICE, und Jonas Gammelholm, Media Editor bei DICE, im Zuge einer Präsentation auf der Gamescom 2018 nochmals klarstellten, lief die gezeigte Demo bereits mit stabilen 60 Fps. Besitzer einer neuen Geforce-RTX-Grafikkarte sollen sich laut den beiden nicht darum sorgen müssen, dass es in der finalen Release-Version doch einmal zu Rucklern kommt und versprechen eine konsistente Performance.

"Wir haben zuvor einige Fragen im Internet gesehen und einige Kommentare gelesen, in denen es hieß: 'Wir sind verwirrt, die Demo läuft in Slow-Motion also wie sieht es in Echtzeit aus?' Alles ist gut. Es sind 60 Fps. Sie sind grundsolide."

Auch lesenswert: Battlefield 5: Open Beta ab 6. September, früher Zugang für Access-Kunden

Battlefield 5 erscheint am 19. Oktober 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. Nicht nur optisch soll der kommende Teil der Shooter-Reihe überzeugen. Auch spielerisch hat DICE einige Änderungen vorgenommen. Die dürfen bereits im September selbst in Augenschein genommen werden. Am 6. September startet die Open Beta von Battlefield 5. Etwas eher, am 04. September 2018, dürfen sich Vorbesteller und Abonnenten von EA Access, Origin Access sowie Origin Access Premier in die Schlacht stürzen.

Quelle: via dsogaming.com

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    • Kommentare (118)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von projectneo Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

        Zitat von phila_delphia
        Hm. Ich versteh die Aufregung nicht. Wer 4K flüssig haben will wird wohl einfach die Regler bedienen oder Raytracing weglassen müssen.

        Aber nVidia zu beschuldigen weil sie Berechnungen ermöglichen, die ersteinmal aufwendig sind und daher viel Leistung kosten?

        Ist doch klar, das early adopter einen hohen Preis zahlen; das war und ist bei VR doch nicht anders.

        Im Zweifel einfach auf die übernächste Generation Grafikkarten warten.*

        Grüße

        phila

        *Wobei ich fast sicher bin, das die RTX 2080ti auch so - i.e. ohne Raytracing - für 4K Spieler interessant ist.
        Darum geht es nicht. Die 2080 Ti wir scheinbar nur 15-25% schneller als die 1080Ti in Games sein. Das lässt sich zumindest anhand der Rohdaten vermuten und nicht verfügbare Reviews sonder nein Paperlaunch tun ihr Übriges dazu.
        Warum sollte ich für 15-25% Mehrleistung nach ca. 2 Jahren der Pascal generation 25-40% mehr bezahlen. Die Feature rechtfertigen dies bislang nicht. Auch eine erste Analyse von Raytracing in BF5 bei PCGH war eher ernüchternd.
        Und wozu soll ich ein Feature bezahlen welches ich unter UHD nicht nutzen kann weil bereits die schnellste Karte mit diesem extrem abgespeckten Raytracing überfordert ist? Wenn NV etwas neues puschen will dann zu einem anderen Preispunkt, so einfach ist das.

        Ich lasse mich gern eines besseren Belehren, Tests gibt es ja aber so schnell keine ...
      • Von projectneo Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

        Zitat von phila_delphia
        Hm. Ich versteh die Aufregung nicht. Wer 4K flüssig haben will wird wohl einfach die Regler bedienen oder Raytracing weglassen müssen.

        Aber nVidia zu beschuldigen weil sie Berechnungen ermöglichen, die ersteinmal aufwendig sind und daher viel Leistung kosten?

        Ist doch klar, das early adopter einen hohen Preis zahlen; das war und ist bei VR doch nicht anders.

        Im Zweifel einfach auf die übernächste Generation Grafikkarten warten.*

        Grüße

        phila

        *Wobei ich fast sicher bin, das die RTX 2080ti auch so - i.e. ohne Raytracing - für 4K Spieler interessant ist.
        Darum geht es nicht. Die 2080 Ti wir scheinbar nur 15-25% schneller als die 1080Ti in Games sein. Das lässt sich zumindest anhand der Rohdaten vermuten und nicht verfügbare Reviews sonder nein Paperlaunch tun ihr Übriges dazu.
        Warum sollte ich für 15-25% Mehrleistung nach ca. 2 Jahren der Pascal generation 25-40% mehr bezahlen. Die Feature rechtfertigen dies bislang nicht. Auch eine erste Analyse von Raytracing in BF5 bei PCGH war eher ernüchternd.
        Und wozu soll ich ein Feature bezahlen welches ich unter UHD nicht nutzen kann weil bereits die schnellste Karte mit diesem extrem abgespeckten Raytracing überfordert ist? Wenn NV etwas neues puschen will dann zu einem anderen Preispunkt, so einfach ist das.

        Ich lasse mich gern eines besseren Belehren, Tests gibt es ja aber so schnell keine ...
      • Von sam10k
        AW: Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

        wenn die 1060 bei 200€ und die 1070 bei 350€ angekommen sind überlege ich mir dann einen GPU kauf.
        dank dem RTX release scheinen die preise für die GTX1000 serie aber schon anfangen zu purzeln.

        ist schon lange überfällig, denn so eine olle 1060 oder 1070 sind 2018/19 nun echt nicht mehr wert.
        die preise wurden doch nur wegen mining künstlich erhöht.
      • Von phila_delphia BIOS-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

        Hm. Ich versteh die Aufregung nicht. Wer 4K flüssig haben will wird wohl einfach die Regler bedienen oder Raytracing weglassen müssen.

        Aber nVidia zu beschuldigen weil sie Berechnungen ermöglichen, die ersteinmal aufwendig sind und daher viel Leistung kosten?

        Ist doch klar, das early adopter einen hohen Preis zahlen; das war und ist bei VR doch nicht anders.

        Im Zweifel einfach auf die übernächste Generation Grafikkarten warten.*

        Grüße

        phila

        *Wobei ich fast sicher bin, das die RTX 2080ti auch so - i.e. ohne Raytracing - für 4K Spieler interessant ist.
      • Von sam10k
        AW: Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

        das feature ergibt keinen sinn, da eine höhere auflösung und mehr frames besser sind als das "raytracing feature" in 1080p/60fps.
      • Von projectneo Software-Overclocker(in)
        AW: Battlefield 5: "Grundsolide" 60 Fps mit aktivem Echtzeit-Raytracing in Full-HD-Auflösung

        Applaus, grundsolide 60 FPS mit einem NAchfolger der 1080 Ti für 1000-1200€ in der völlig veralteten 1080p Auflösung. Ist es das was NVidia für uns will ja ... das ist einfach nur lächserlich.
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