Battlefield 3 ruckelt: So beseitigen Sie das extreme Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten [Tipp des Tages]
Battlefield 3 macht derzeit nicht nur positive Schlagzeilen. Davon können Besitzer einer Geforce-Grafikkarte des DirectX-10-Zeitalters ein Lied trällern, denn sie sind derzeit gezwungen, mit starkem Stottern zu spielen, das nichts mit normalem Ruckeln zu tun hat. Nun gibt es Abhilfe aus der PCGH-Community.
Wie wir sowohl im Heft als auch im Online-Grafikkartentest von Battlefield 3 feststellten, bereitet das Spiel auf einer DX10-Geforce keine große Freude: Die Bildverteilung stockt und zuckt eigenartig, der Effekt ist mit extremem Mikroruckeln vergleichbar. Nvidia wurde von uns darüber in Kenntnis gesetzt, eine Lösung von offizieller Seite steht aber noch aus. Im PCGHX-Forum hat unser Mitglied Antichrist nun einen simplen Workaround im Thread Miniruckler in Battlefield 3 gepostet, welchen wir soeben ausprobierten - es funktioniert!
Öffnen Sie die Konsole per ^-Taste (links neben der 1) und tippen Sie das Kommando "RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1" (ohne Anführungszeichen) ein. Eine Bestätigung via Enter-Taste aktiviert den Befehl mit sofortiger Wirkung, die Bildverteilung wird sofort auf ein normales Niveau korrigiert. Mithilfe dieses Tweaks läuft Battlefield 3 auch auf einer Geforce GTX 260 gut spielbar, solange Sie es mit der Multisampling-AA-Stufe nicht übertreiben. Auch Geforce 8/9-Besitzer dürfen nun einen Trip aufs Schlachtfeld wagen. Unser erweiterter Test im Geforce-Treiberpanel ergab, dass es die Änderung des Prerender-Limits von 3 auf 1 keine Abhilfe bei diesem Problem schafft, egal ob global oder per Profil eingestellt - allein der Ingame-Kniff ist zielführend.
Besten Dank an den Nutzer Antichrist für den Tipp!
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und wegen empfohlen: das steht da sicher nich wels leistungstechnisch zu empfehlen is, sondern weil bei ner niedrigeren auflösung als der nativen (also die mit der der monitor läuft) das bild matschig wird. aber bei deiner graka usw wäre das noch das geringste prob denk ich ma ^^
ausserdem is der bug hier angeblich eh scho längst gepatcht.
In was für einer Auflösung spielst du eigentlich?