Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

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Batman Arkham City sollte eigentlich als technische Galionsfigur für Physx (Mission 1) und DirectX 11 (Mission 2) fungieren. Während die erste Mission durchaus gelungen ist, kann man das von Mission 2 nicht gerade sagen: Die Performance ist immer noch dürftig, wenn man schicke DX11-Features wie Tessellation hinzuschaltet. Ein vorab geleakter DX11-Patch kann für Abhilfe sorgen.

PC-Spieler haben dieser Tage wenig zu lachen. Es gibt zwar wieder einige Spiele, deren PC-Fassung zumindest die vorhandene PC-Hardware besser ausnutzt als ein reiner Konsolenport. Allerdings sind die jüngst veröffentlichten Aushängeschilder nicht frei von technischen Fehlern. So auch Batman Arkham City, das als Galionsfigur unter anderem für DirectX 11 herhalten soll. Rocksteady ist es in Zusammenarbeit mit AMD und Nvidia jedoch bisher nicht wirklich gelungen, das Spiel performant im DX11-Modus laufen zu lassen: Ruckeln und niedrige Fps sind an der Tagesordnung, selbst bei wirklich schnellen Grafikkarten. Da hilft eigentlich nur, gleich auf den DirectX-9-Modus zu wechseln, wie von den Entwicklern empfohlen. Diese Empfehlung kann man als Besitzer einer DX11-Grafikkarte aber durchaus als schlechten Scherz ansehen.

Immerhin, die Entwickler arbeiten an einem Patch. Und das erste Ergebnis lässt sich bereits begutachten. Im Steam-Forum verlinkt ein User auf den mutmaßlichen Vorabpatch, den man auf eigene Gefahr hin installieren kann. PCGH hat das für Sie erledigt und tatsächlich deutliche Verbesserungen ausgemacht. Die bei Steam verlinkte Cab-Datei muss heruntergeladen und extrahiert werden, dann führt man die Setup.exe im Verzeichnis "Content" aus - wohlgemerkt auf eigene Gefahr. Ganz problemlos scheint das nicht zu sein, User berichten bei Steam von Schwierigkeiten, unter anderem mit Savegames.

Die von uns durchgeführten Benchmarks sprechen eine deutliche Sprache: Die Fps erhöhen sich mit dem Patch teilweise deutlich, vor allem mit DirectX 11. Unser System: Core i7-2600K @4,5 GHz, P67 rev. b3, 4 GiB DDR3-1600; Windows 7 x64, GF 290.36, Cat. 11.11b, Detailstufe Sehr Hoch, 4x MSAA, 16:1 AF. Eine GTX 580 schafft in 1.920 x 1.080 ohne Physx immerhin 78 Fps unter DirectX 11, mit Physx noch 44 Fps im Schnitt. Eine GTX 570 kommt ohne Physx auf 66 und mit auf 44 Fps. Eine GTX 560 Ti liegt bei 48 bzw. 36 Fps. Zum Vergleich: Eine Radeon HD 6970 kommt ohne Physx auf 62 Fps, mit CPU-Physx auf 43 Fps. Mit DirectX 9 haben alle genannten Nvidia-Grafikkarten in der gewählten Qualitätsstufe genug Luft, um 60 Fps und mehr zu erreichen - mit Physx.

Wir sind gespannt, wann der finale Patch veröffentlicht wird und hoffen darauf, dass das bald geschieht. Derweil empfehlen wir den Technik-Test von Batman Arkham City.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

        Der Patch ist zumindest über Steam seit heute erhältlich. Das Spiel läuft jetzt wesentlich runder!
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

        Der Patch ist zumindest über Steam seit heute erhältlich. Das Spiel läuft jetzt wesentlich runder!
      • Von bobtune Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

        Ich probier den Patch heut auch! Anfangs dachte ich, es kann ja nicht sein, dass es mit 2600k auf 4,5 und 580GTX inkl. 15% OC nicht flüssig läuft auf höchsten Einstellungen!
      • Von hfb Software-Overclocker(in)
        AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

        Da ich es momentan ernsthaft durchspiele, der Patch den offline-modus erzwingt und das Spiel auch ohne Patch keine Probleme bei mir macht, habe ich ihn mittels Sicherheitskopie des Spieleordners wieder entfernt. Allerdings komm ich jetzt beim Launcher nicht mehr in die Einstellungen...geht nur, wenn ich den Patch wieder aufspiele.
      • Von Frittenkalle Software-Overclocker(in)
        AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

        Game läuft jetzt absolut rund in FullHD, Fxaa auf mittel,GPu Physx auf Normal,DX11 auf Normal, Details:high, Hab es so eingestellt wie in der Liste von Nvidia. Sobald ich die Details auf Sehr Hoch stelle ruckelt es öfter aber auf High 1a
      • Von sfc BIOS-Overclocker(in)
        AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

        Scheint aber sehr CPU-abhängig zu sein. Hab den Patch und den 290er-Treiber nun auch installiert. Aber mit dem 1090t bin ich von den 66 (respektive 44 mit PhysX) doch ne ganze Ecke wet weg. Mit PhysX komme ich unter DX11 nicht auf flüssige Bildraten. Egal, ob PhysX nun auf Normal oder Hoch. Bleibt immer unter 30 FPS. Und ohne habe ich gerade mal etwas mehr Bilder, wie ich mit haben sollte. Langsam geht mir die niedrige IPC bei AMD echt gegen den Strich.
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