Batman: Arkham City - Neuer Patch verfügbar, verbesserte Crossfire- und SLI-Performance
Seit Kurzem ist ein neuer Patch für Batman: Arkham City verfügbar. Rocksteady hat sich dabei nicht nur dem bekannten Problem der ruckeligen Zwischensequenzen gewidmet, sondern auch einige Performance-Probleme in bezug auf Multi-GPU-Systeme ausgebügelt und weitere grobe Schnitzer korrigiert.
Neuer Patch für Arkham City: Vor rund zwei Wochen haben wir bereits über den kommenden Patch berichtet, nun ist er offiziell verfügbar. Nachdem sich viele Spieler über Ruckel-Probleme während der Zwischensequenzen und Batmans Taunts beim Töten von Gegnern beschwert hatten, sollen diese mit dem neuen Patch aus der Welt geschafft worden sein. Außerdem gab es weitere erfreuliche Neuerungen: So sollen kaputte Spielstände und Probleme mit den Achievements nun auch der Vergangenheit angehören.
Besonders Besitzer von Crossfire- oder SLI-Gespannen dürfen sich über den neuen Patch freuen. Rocksteady hat sich laut eigenen Aussagen nicht nur allgemeinen Problemen in Zusammenhang mit Multi-GPU-Systemen angenommen, sondern sich auch speziell dem auftretenden Grafikflimmern und der Performance unter Crossfire-Systemen gewidmet. Falls Sie Batman: Arkham City über die Internet-Vertriebsplattform Steam erstanden haben, wird sich das Spiel automatisch aktualisieren. Für die Games-for-Windows-Live- und Retail-Versionen wird hingegen erst in Kürze ein Patch zum Download bereit stehen.
We are pleased to confirm that the second patch for the PC version of Batman: Arkham City is now available across all digital platforms. We would like to thank our community for their patience and support while we worked on these fixes.
Fixes that this patch addresses are listed below:
* Occurences of Save File Corruption
* Achievement re-locking issues
* Crossfire/SLI Issues
- Graphical flickering
- FPS improvements when running crossfire
* Instances of 32 bit memory problems
* Improvements to performance in cut scenes and death taunts
* Error messages removed when patching the game and improved patching process
Hintergrund: Batman Arkham City
Das Spiel nutzt wie sein Vorgänger die Unreal Engine 3, allerdings nutzt Entwickler Rocksteady die jüngste Fassung der Engine - die erlaubt unter anderem DirectX-11-Funktionen wie Hardware-Tessellation und weitere Spielereien. In Batman: Arkham City haben die Entwickler die Anzahl der Batman zur Verfügung stehenden Bewegungen und Animationen verdoppelt. Der Spieler kann nun zusätzlich über die Skyline der Stadt wandern und von Gebäuden heruntergleiten. Die Entwickler betonen jedoch, dass der Titel kein Sandbox-Spiel sein wird, sondern eher ein linearer Open-World-Titel. Des Weiteren wird auch Catwoman spielbar sein. Lesen Sie auch unseren Hands-on-Test zu Batman: Arkham City.
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In der Bildergalerie: Bilder aus Batman: Arkham City

Danke für's editieren.
Wenn es hier nicht etwas gesitteter zugeht, können auch Köpfe rollen.
Deine Benchmarks interessieren mich nicht. Ich habe mir das Spiel selbst auf verschiedensten PCs angesehen und alle Settings durchprobiert.
Du stehst mit deiner Meinung netzweit sowieso ziemlich einsam da.
Man sehe sich nur mal das offizielle Forum an, wie angep... die Käufer dort sind!
Das Spiel >stottert< JÄMMERLICH auch auf einem High End System (sieht man schon im Benchmark deutlichst), der erste Patch ist doch nichts mehr als ein Notflicken gewesen, das liegt nur am fehlerhaften DX11 Modus. Mit Leistung/FPS hat das nichts zu tun und in DX9 läuft es butterweich (sogar egal ob mit oder ohne physx). Dann kann ich es aber auch gleich auf der Konsole spielen
Aber diese Diskussion können wir uns sparen, es gibt eben auch unempfindliche Naturen, die alles "fressen".
Andere möchte evtl. wissen, ob es jetzt ein Spiel ist, das sein Geld wert wäre...
Bei mir läuft das Spiel auch im S-GPU Betrieb weitestgehend flüssig. Punkt.
Also hör auf mich hier so blöd anzumachen.
http://extreme.pcgameshar...
Also ich muss auch sagen mit meiner 570 lief es mit DX11 nicht flüssig. Habe es daher komplett in DX9 durch gezockt.