Die Nacht der Langen Messer: Update 0.3 für Assetto Corsa Rally im Changelog

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Die Nacht der Langen Messer: Update 0.3 für Assetto Corsa Rally im Changelog

Assetto Corsa Rally lädt mit Update 0.3 zur "Nacht der Langen Messer" - die legendäre Abschlussetappe über den Col de Turini im Rahmen der Rally Monte Carlo. Außerdem gibt's 2 neue Boliden, dynamisches Wetter und viele Verbesserungen.

Änderungsprotokoll

Neuer Inhalt:

  • Skoda Fabia RS Rally2
  • Lancia Fulvia Gr.4 hinzugefügt
  • Rallye "Monte Carlo" mit zwei Wertungsprüfungen hinzugefügt: Col de Turini (18 km) und Sisteron (13 km). Die Wetterbedingungen sind innerhalb desselben Rennens vollständig dynamisch
  • 4 neue ACR-Event-Gruppen und insgesamt 40 neue ACR-Events hinzugefügt

Strecken und Kurse

  • Rallye "Monte Carlo" hinzugefügt: Col de Turini, Sisteron, Service Park

Fahrzeuge:

  • Škoda Fabia RS Rally2 hinzugefügt
  • Lancia Fulvia Gr.4 hinzugefügt
  • Monte-Carlo-Reifen hinzugefügt (normale und Spike-Varianten)
  • Kantenglättung (Anti-Aliasing) bei Fahrzeugmaterialien verbessert
  • Unterstützung für Tagfahrlicht hinzugefügt
  • Staubtyp "Asphalt" für Fahrzeuge hinzugefügt
  • Gespiegelte rechte Embleme am Alpine A110 behoben
  • Grafische Radversätze bei mehreren Rad-Setups angepasst
  • Texturen des Kennzeichens beim Mini Cooper verbessert
  • Zusatzscheinwerfer beim Mini Cooper korrigiert
  • Nebeleffekt an den Innenraumfenstern reduziert
  • Fehlerhafte Schmutz- und Schadenseffekte am Heck des Hyundai i20 behoben
  • Animationen für Verschlüsse an Citroën Xsara, Peugeot 208 und Fiat 131 hinzugefügt

Eingabe:

  • Lenkfilter-Optionen für Gamepads hinzugefügt und die standardmäßige Lenk-Totzone entfernt (kann nun vom Nutzer auf 0 gesetzt werden). Beim ersten Neustart des Spiels werden alle Werte zurückgesetzt.
  • Soft-Lock-Option für Lenkräder hinzugefügt
  • Erkennung des Xbox Wireless Gamepads korrigiert

Physik:

  • Realistischeres Lenkverhältnis für Lancia Rally 037
  • Überarbeitung des kombinierten Grip-Modells für alle Oberflächen
  • Überarbeitung des Pneumatic-Trail-Modells und damit des Force Feedbacks (FFB) für alle Oberflächen
  • Fahrzeugspezifische Setup-Option für FFB-Stärke eingeführt
  • Grip-Werte der Oberflächen angepasst
  • Die thermische Reifenentwicklung ist derzeit deaktiviert, da an einer Weiterentwicklung des Systems gearbeitet wird
  • Škoda Fabia RS Rally2 und Lancia Fulvia Coupé HF 1.6 hinzugefügt
  • Winter-Asphaltreifen hinzugefügt (normal und mit Spikes)
  • Standard-Setups einiger Fahrzeuge angepasst und verbessert

Audio:

  • Motor-/Auspuffsounds für Škoda Fabia RS Rally2 hinzugefügt
  • Motor-/Auspuffsounds für Lancia Fulvia Gr.4 hinzugefügt
  • Umgebungs-Audio-Setup für Rallye Monte Carlo
  • Erste Implementierung von Feuerwerks-Soundeffekten
  • Anpassungen an Asphalt-Rutschgeräuschen für früheres und klareres Feedback
  • Verbesserungen bei Motorschaden-Sounds
  • Räumliche Verbesserungen der Auspuffgeräusche in der Third-Person-Ansicht
  • Übergangsmischung zwischen Asphalt- und Schneeoberfläche
  • Lautstärke des Auspuffs im Schubbetrieb beim Delta erhöht
  • Zusätzliche zufällige Ereignisse für den Servicebereich hinzugefügt
  • Verbesserungen im Audiomix für alle Fahrkamera-Perspektiven

Gameplay und UI:

  • Anpassung von Kamera-Gier (Yaw) und -Neigung (Roll) hinzugefügt

Online:

  • Ruckler behoben, die durch die Wiederherstellung der Authentifizierung während des Spielens verursacht wurden
  • Backend-Cluster auf einen neuen, stabileren Serverdienst migriert

VFX, Beleuchtung und Art-Direction:

  • Neues Himmels-Setup mit geografischen Koordinaten der Rallye Monte Carlo hinzugefügt
  • Benutzerdefiniertes Beleuchtungs-Setup für Rallye Monte Carlo hinzugefügt
  • Visuelle Qualität der Regentropfen auf der Windschutzscheibe verbessert
  • Überbelichtungsproblem bei Triple-Monitor-Setups behoben
  • Ruckeln während des Gameplays reduziert
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  1. Seite 1 Assetto Corsa Rally: Update 0.3 - Überblick
  2. Seite 2 Assetto Corsa Rally: Update 0.3 - Changelog
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Wie schaut es eigentlich mit dem Schadensmodell aus? Hab darüber nix finden können.. das ist für mich mit das wichtigste an einer Sim.
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Wie schaut es eigentlich mit dem Schadensmodell aus? Hab darüber nix finden können.. das ist für mich mit das wichtigste an einer Sim.
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