[PLUS] Nach der Verschiebung: Next Gen Anvil-Engine in Assassin's Creed Shadows
PCGH Plus: Nach Mirage, das sich auf alte Tugenden konzentrierte, soll das kommende Assassin's Creed Shadows wieder etwas Großes werden. Wir haben uns auf der Gamescom die aufgepeppte Technik des Blockbusters genauer angesehen. Was macht Ubisoft wirklich neu? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 11/2024.
Ubisofts "neue" Engine
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Der neueste Ableger der Assassin's Creed Reihe, der kurzfristig auf 2025 verschoben wurde, soll die Offenheit, Weitläufigkeit von Odyssee oder zuletzt Valhalla bieten und verlegt das Szenario ins feudale Japan; so weit, so bekannt. Doch was die zugrundeliegende Technik angeht, haben wir Neuigkeiten. Nach der in Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws genutzten Snowdrop Engine bekommt nun auch die altbekannte Anvil-Engine ein "Next-Gen"-Upgrade. Mit Raytracing und einer ganzen Reihe spannender Features inklusive.
Ein Plus an Dynamik, ein Plus an Lebendigkeit
Der Kern-Fokus, die alles verbindende Gemeinsamkeit des Anvil-Updates, ist "Dynamik". Die mit der Engine umgesetzten Spiele - allen voran das neue Assassin's Creed Shadows - sollen lebendiger, abwechslungsreicher und interaktiver werden. Um diesen Umstand zu realisieren, nutzt die runderneuerte Anvil eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten. Es fällt uns bei der Menge an Neuerungen gar nicht so einfach, einen ersten Ansatzpunkt zu finden, doch eine der "größten" Ergänzungen, die mit Shadows Einzug in die Assassin's-Creed-Reihe erhält, sind dynamisch wechselnde Jahreszeiten. Im feudalen Japan werden Sie im Frühling, Sommer, Herbst und Winter sehr unterschiedlich anmutende Umgebungen erkunden können, beim Saisonwechsel und der Umsetzung der jeweils sehr unterschiedlichen Witterungseinflüsse kommen wiederum andere Fähigkeiten des neuen Grafikmotors zum Einsatz. Die Entwickler - sowohl auf der Gamescom als auch im Interview - bezeichneten die für Shadows kräftig ausgebaute Engine schlicht "Anvil".
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Ein Plus an Dynamik, ein Plus an Lebendigkeit
- Fließender Wind, steigendes Wasser, wogender Nebel
- Global Illumination
- Keine RT-Spiegelungen?
- Dynamische Zerstörung
- Die nächste Generation im Vorab-Fazit
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