Assassin's Creed Revelations: Bombengrafik trotz einjähriger Entwicklungszeit? - Die Tops und Flops der Grafik

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Das Action-Spiel Assassin's Creed Brotherhood erschien im Frühjahr 2011 für den PC und ließ den Spieler in der mittelalterlichen Stadt Rom nach dem Edenapfel suchen. Nur wenige Monate später, nämlich am 1. Dezember, erscheint nun schon der nächste Teil der Meuchelmörder-Serie namens Assassin's Creed Revelations. Kann Entwickler Ubisoft trotz der kurzen Entwicklungszeit ein technisch beeindruckendes Spiel abliefern oder wirkt das finale Abenteuer von Ezio Auditore wie ein lauwarmer Aufguss des Vorgängers?

Im Jahr 2008 erschien mit Assassin's Creed eines der optisch schönsten Titel für den PC. Die große Sichtweite und die tollen Lichteffekte entzückten schon damals so manchen Computer-Besitzer. In den letzten drei Jahren hat sich allerdings viel in Sachen Grafik getan, auch wenn der Shooter Crysis aus dem gleichen Jahr immer noch für optische Highlights steht. Battlefield 3, Crysis 2 und GTA 4 mit verschiedenen Community-Mods setzen neue Maßstäbe, die Assassin's Creed-Serie konnte indessen zwar immer mithalten, Glanzpunkte blieben aber der Konkurrenz vorbehalten. Nun erscheint der neueste Teil der bekannten Action-Reihe, die bisherigen Bilder der Konsolenvariante von Assassin's Creed Revelations hinterließen gemischte Gefühle.

Die Entwickler von Ubisoft versprachen allerdings, dass die PC-Version mit einer besseren Grafik ausgestattet sein wird und auch User mit einem schwächeren Computer mit einer tollen Optik durch Konstantinopel ziehen können. Nach den ersten Stunden mit Assassin's Creed Revelations können wir alle PC-Fans beruhigen: Die Licht- und Schatteneffekte sehen toll aus, die Sichtweite fällt wie immer sehr weit aus und auch der Detailgrad kann an den meisten Ecken überzeugen. Dabei ist der Hardware-Hunger eher gering: Sogar achtfaches Anti-Aliasing ist von einem Mittelklasse PC leicht zu stemmen, Downsampling wird damit nicht sinnlos, aber verliert an Bedeutung. Schwächen offenbart Assassin's Creed Revelations aber vor allem bei so manchen Gebäudetexturen, die einfach zu matschig wirken. Feuer-, Schnee- und Wassereffekte gehören auch nicht zu den Stärken des Action-Spiels, obwohl die Spiegelungen in den Flüssen und Pfützen sehr ansehnlich sind.

Der Vergleich zwischen minimaler und maximaler Grafik ist vor allem bei Schatten-Effekten und Spiegelungen zu sehen. Diese fallen teilweise komplett weg oder werden unscharf. Auch bei den Gebäude-Texturen ist ein großer Unterschied zwischen den beiden Settings festzustellen, der Detailgrad der Personen und NPCs bleibt aber nahezu gleich. Unter dem Artikel in der Bildergalerie finden Sie unsere Tops und Flops der Grafik von Assassin's Creed Revelations. Weitere Meldungen zu dem Action-Spiel finden Sie auf unserer Assassin's Creed-Themenseite. Falls Sie an der Geschichte der Spiele-Serie interessiert sind, könnte Ihnen unser Special "Assassin's Creed im Wandel der Zeit" gefallen.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Crytek32 Kabelverknoter(in)
        AW: Assassin's Creed Revelations: Bombengrafik trotz einjähriger Entwicklungszeit? - Die Tops und Flops der Grafik

        Top: Gesichtsanimationen ?????
        Wie zur Hölle soll ich denn das auf einem Bild sehen?
        Einfach cool
      • Von Crytek32 Kabelverknoter(in)
        AW: Assassin's Creed Revelations: Bombengrafik trotz einjähriger Entwicklungszeit? - Die Tops und Flops der Grafik

        Top: Gesichtsanimationen ?????
        Wie zur Hölle soll ich denn das auf einem Bild sehen?
        Einfach cool
      • Von Der_Hutmacher Software-Overclocker(in)
        Tiefenunschärfe ist ein überbewertetes cineastisches Stilmittel, welches etwas inflationär in Games eingesetzt wird. Kommt aber auch auf das Spiel an.
      • Von OldboyX Freizeitschrauber(in)
        AW: Assassin's Creed Revelations: Bombengrafik trotz einjähriger Entwicklungszeit? - Die Tops und Flops der Grafik

        Zitat von Freakless08
        ...

        Tiefenunschärfe hasse ich. Egal welches Spiel. Außer in Zwischensequenzen die man nicht selbst steuert verfluche ich den "Erfinder" der das in die Spiele mit eingebracht hat.
        ...

        Kann ich nur bestätigen. Vor allem weil es überhaupt nichts damit zu tun hat, wie man "in echt" die Welt wahrnimmt. Genauso wie Motion Blur. Sind Effekte die ich ausnahmslos immer deaktiviere. Wenigstens hat man mittlerweile das "Lens Flare" in den meisten Titeln aufgegeben und versucht durch realistischeres Sonnenlicht zu ersetzen. Das war auch immer so ein Effekt wo man sich gedacht hat "hä? Rennt mein Charakter permanent mit einer Kamera rum oder ist er überhaupt ein Cyborg mit Kameraaugen?).
      • Von Freakless08 Volt-Modder(in)
        AW: Assassin's Creed Revelations: Bombengrafik trotz einjähriger Entwicklungszeit? - Die Tops und Flops der Grafik

        Zitat von CrimsoN 2.0
        Dude...-.-"

        Kann kann Texturen doch gleich auf einer hohen Auflösung machen/erstellen (für denn PC) und für die Konsolen Version runter echten !!
        Klar. Aber du hattest geschrieben "warum die Texturen nicht hochskalieren?"...
        Zitat von CrimsoN 2.0
        Was ist denn so schwer dran Texturen hoch zu Skalieren und sie dann auf Konsolen Niveau runter zu Skalieren ?
      • Von Crenshaw Software-Overclocker(in)
        AW: Assassin's Creed Revelations: Bombengrafik trotz einjähriger Entwicklungszeit? - Die Tops und Flops der Grafik

        So weit ich weiß hat sich die Engine aber auch seit ac2 (oder sogar ac1?) nicht geändert.
        Das finde ich bei dem Spiel aber nicht schlimm Das ist eines der wenigen Spiele was ich auch in schlechter Grafik spielen kann solang das Setting und die Atmosphäre stimmt. Das fand ich immmer das Beste an der AC Reihe und die Story
        Ich finde es (im Gegensatz zu MW3) nnicht schlimm dass die Grafik sich nicht wirklich weiterentwickelt
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