Black Flag Resynced: Mod behebt 30-Fps-Bug und aktiviert Frame Generation

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Black Flag Resynced: Mod behebt 30-Fps-Bug und aktiviert Frame Generation
Quelle: Ubisoft, ergänzt mit ChatGPT

In Assassin's Creed Black Flag Resynced können Zwischensequenzen unter bestimmten Einstellungen auf 30 Fps fallen. Eine Mod umgeht das Problem und erweitert zugleich die Frame-Generation-Unterstützung.

Assassin's Creed Black Flag Resynced ist erschienen und schon kümmern sich Fans um die Behebung von Bugs. ACBlackFlagFix entfernt die Begrenzung der Bildrate in den Zwischensequenzen. Die inzwischen veröffentlichte Version 2.1 soll zudem dafür sorgen, dass Frame Generation auch während der Cutscenes funktioniert.

Das eigentliche Problem, das mit der Mod behoben werden soll, zeigt sich nicht auf jedem System und unter sämtlichen Einstellungen. Der Fehler tritt wohl auf, wenn Raytracing, die BVH-Qualität oder die Terrain-Qualität manuell auf "Ultra High" gestellt werden. In diesem Fall können Zwischensequenzen auf 30 Fps zurückfallen, obwohl das eigentliche Spiel mit einer deutlich höheren Bildrate läuft.

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Mod umgeht den Fehler

Als vorläufige Lösung sollen die drei genannten Optionen lediglich auf "Very High" gestellt werden. Alternativ könne ein vorgegebenes Grafikprofil verwendet werden, ohne die betroffenen Einstellungen anschließend manuell auf die höchste Stufe anzuheben. Ubisoft soll bereits an einem Update arbeiten, das den Fehler korrigiert. Wann der Patch erscheint, ist bislang nicht bekannt.

Wer die höchsten Einstellungen dennoch beibehalten möchte, kann stattdessen auf ACBlackFlagFix zurückgreifen. Die Mod stammt vom Nexusmods-Nutzer rippoff und ist speziell für Assassin's Creed Black Flag Resynced vorgesehen. Als technische Grundlage dient ACShadowsFix von Lyall, der vergleichbare Anpassungen für Assassin's Creed Shadows ermöglicht.

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Nach Angaben des Entwicklers ließen sich die Funktionen allerdings nicht einfach aus der älteren Mod übernehmen. Black Flag Resynced unterscheidet sich technisch zu stark von Assassin's Creed Shadows. ACShadowsFix hat daher lediglich als Ausgangspunkt für das neue Projekt gedient.

Frame Generation bleibt auch in Cutscenes aktiv

Leider ist es in dem Spiel offenbar so, dass Frame Generation zwar Ingame aktiv sein kann, es aber während der Zwischensequenzen ausgeschaltet wird. Läuft das Spiel mit aktivierter Frame Generation etwa mit 100 oder mehr angezeigten Fps, fällt eine Cutscene bei deaktivierter Zwischenbildberechnung unter Umständen auf 30 Fps zurück. Die Mod soll diesen Bruch abmildern und die Darstellung über beide Bereiche hinweg gleichmäßiger halten, indem Frame Generation dauerhaft aktiv bleibt.

Übrigens könnten solche und offenbar auch weitere kleinere Bugs einer der Gründe dafür sein, warum Assassin's Creed Black Flag Resynced bei Steam aktuell nur den Status "ausgeglichen" bei den Steam-Rezensionen erreicht hat, obwohl der Start an sich positiv verlaufen ist.


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Quelle: Nexusmods

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat

        Der Fehler tritt wohl auf, wenn Raytracing, die BVH-Qualität oder die Terrain-Qualität manuell auf "Ultra High" gestellt werden.
        Dinge, die die Welt nicht braucht, ... in openWorld Aussenarealen

        Da werde ich wohl keine Probleme haben. Weniger ist mehr.
        Solange mit Terrain auf High die Weitsicht noch OK ist, reichts mir.
        Objektdetails können wohl auf Ultra bleiben?
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat

        Der Fehler tritt wohl auf, wenn Raytracing, die BVH-Qualität oder die Terrain-Qualität manuell auf "Ultra High" gestellt werden.
        Dinge, die die Welt nicht braucht, ... in openWorld Aussenarealen

        Da werde ich wohl keine Probleme haben. Weniger ist mehr.
        Solange mit Terrain auf High die Weitsicht noch OK ist, reichts mir.
        Objektdetails können wohl auf Ultra bleiben?
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