Assassin's Creed 2 - Tops und Flops der Grafik
Assassin's Creed 2 ist im Handel. PC Games Hardware hat die Tops und Flops der Grafik aufgespürt. Sehen Sie selbst, wo die zum Einsatz kommende Scimitar-Engine besonders gute und besonders schlechte Grafik bietet.
Der zweite Teil des Meuchelmörderspiels (Assassin's Creed 2) nutzt zwar nach wie vor die Anvil-/Scimitar-Engine. Der Engine hat Entwickler Ubisoft Montreal aber nach eigenen Aussagen vor allem Technologien hinzugefügt, welche die allgemeine visuelle Erfahrung verbessern sollen. Dazu gehören unter anderem: der Tag- und Nachtwechsel, die Überarbeitung der Ladedistanzen für eine detailliertere Open-World-Umgebung mit noch größeren Distanzen, die Vegetationstechnologie aus Far Cry 2 sowie zusätzliche Beleuchtungs-, Reflexions- und Spezialeffekte. Der Support für DirectX 10 sowie DirectX 10.1 wurde aber über Board geworfen.
Tops und Flops der Grafik: Assassin's Creed 2
Der Gesamteindruck bei Assassin's Creed 2 ist zwiespältig. Gegenüber dem zwei Jahre alten Vorgänger hat sich an der Grafik wenig getan. Hübsch wirkt meist die atmosphärische Beleuchtung, auch die Nachtszenen sind schick anzusehen. Die NPCs sind zumeist ansehnlich modelliert und texturiert, was man von der Umgebung und Objekten nicht immer sagen kann. Der Einsatz von Post-Processing-Effekten wirkt oft übertrieben, dadurch sollen offenbar niedrig aufgelöste Texturen versteckt werden. Letztere gibt es leider nicht gerade selten. Auch die Schatten sind selbst in höchster Detailstufe alles andere als gut gelungen.
Alle Tops und Flops der Grafik finden Sie als Screenshot-Beweis in unserer Galerie. Danke an 3D-Center-User Cubitus für die Erstellung der Screenshots.

- ich finde ac1 besser weil ac2 nicht viel besser ist für 2010
Das ist nicht AC||