Shooter-Hit zu erfolgreich: Cheater-Problem erreicht Arc Raiders
Arc Raiders ist ein erfolgreicher Multiplayer-Shooter. Das zieht Konsequenzen nach sich, wie ein nun auftretendes Cheater-Problem. Obwohl der Entwickler Embark Studios prompt reagiert, sind Streamer unzufrieden.
Viele Multiplayer-Spieletitel mit mehreren Millionen Spielern kennen das Problem: Cheater. Nun hat es anscheinend auch den Shooter-Hit Arc Raiders erwischt. Das Entwicklerstudio Embark reagiert prompt.
So wird gegen Cheater in Arc Raiders vorgegangen
Auf dem offiziellen Arc-Raiders-Discord-Server äußerte sich der Entwickler Embark Studios zu den Cheater-Vorwürfen. Dort heißt es, dass man die Diskussionen mitbekommen habe, das Problem sehr ernst nehme und entsprechende Maßnahmen ergreifen werde. So sollen in den nächsten Wochen bedeutende Änderungen am Regelwerk vorgenommen werden und beispielsweise neue Erkennungsmechaniken eingeführt werden, um Cheater eindeutig zu identifizieren. Dazu gehört auch die Verbesserung des Anti-Cheat-Systems, um Cheater schneller zu entdecken und zu sperren. Außerdem will Embark Tools für Streamer bereitstellen, um Stream-Sniping einzudämmen.
Besonders die Versicherung an Streamer, gegen Cheater vorzugehen, ist interessant. Denn einige von ihnen hatten sich bereits beschwert, dass das Potenzial von Arc Raiders nun zerstört werde. Angeblich würden dadurch Top-Spieler vertrieben, wie ein User auf X zu einem Video eines Streamers kommentierte. Gleichzeitig fragt derselbe User andere Spieler, ob Cheater wirklich ein so großes Problem in Arc Raiders seien oder ob es nur Streamer betrifft. Cheater sind ein bekanntes Problem und können das Spielerlebnis in Titeln wie Arc Raiders stark beeinträchtigen. Dennoch scheint nicht die gesamte Spielerschaft betroffen zu sein. Darauf deuten auch die aktuellen Steam-Zahlen hin, die weiterhin stabil hoch bleiben.
Quelle: via Discord

Muss jedoch sagen:
Lasse meine Tochter regelmäßig über GFN zocken.
Weniger aufwand und Kosten als ne dritte vollwertige Gaming Maschine anzuschaffen und zu pflegen. (Eben abseits der Maschine von meiner Frau und mir).
Bei 120 FPS, 100mbit (also max in gfn) und n Ping von 12 MS zu GFN, und lass es von da zum Gameserver noch mal ~15 sein, läuft das erstaunlich rund und direkt.
Deswegen: Als Ergänzung oder zum Übergang völlig okay. Persönlich würde ich aber die Abhängigkeit und Fehleranfälligkeit nicht mögen. Aber so schlecht wie noch vor 2-3 Jahren ist das bei weiten nicht mehr, was Pings und Inputlags angeht. Da haben sie sich mit der Einführung von 120/240 FPS Optionen echt einen gefallen getan.
Als einzige Lösung sehe ich, dass zukünftig Online-Titel nur noch gestreamt werden und auf den Servern der Anbieter laufen, sodass Eingriffe am eigenen Client ausgeschlossen werden. Sehr schade, aber die Publisher scheinen es ja nicht in den Griff zu bekommen.
Es macht die Branche nachhaltig kaputt und hat Überhand genommen.
Hallo Ping, Input Lag und co.
Das wäre die mieseste Lösung von allen.
Man trifft Cheater eigentlich nur im Duo oder Trio Modus wenn man ballern möchte.
Das Matchmaking funktioniert 1A.
Bist du freundlich kommst du auch mit deinesgleichen in eine Lobby.
Ergo keine Cheater. Problem gelöst!
Es wird leider immer Leute geben, die mehr Spaß daran haben die Sandburgen von anderen zu zerstören als selber welche aufzubauen.
Als einzige Lösung sehe ich, dass zukünftig Online-Titel nur noch gestreamt werden und auf den Servern der Anbieter laufen, sodass Eingriffe am eigenen Client ausgeschlossen werden. Sehr schade, aber die Publisher scheinen es ja nicht in den Griff zu bekommen.
Es macht die Branche nachhaltig kaputt und hat Überhand genommen.