Der nächste Geforce-Showcase? Nvidia feiert Shooter Arc Raiders
Arc Raiders gilt als nächste große Hoffnung im Bereich der Extraction-Shooter. Nvidia springt auf den Zug auf und stellt für das Ende Oktober erscheinende UE5-Spiel die zugehörigen Geforce-Techniken vor.
Am vergangenen Wochenende hat der Third-Person-Extraction-Shooter Arc Raiders einen erfolgreichen "Server Slam" hinter sich gebracht. Beim Belastungstest der Server vor dem eigentlichen Release am 30. Oktober 2025 machte der Titel eine mehr als ordentliche Figur und konnte mit rund 190.000 zeitgleichen Steam-Spielern mal eben einen Genre-Rekord aufstellen. GPU-Hersteller Nvidia hat indes diese Zeichen der Zeit erkannt und rührt die Werbetrommel für die RTX-Features, die Arc Raiders besser aussehen lassen sollen.
Arc Raiders mit DLSS 4, MFG und mehr
Die Beiträge stammen wie gewohnt von Nvidia Geforce Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman, der auf der X-Plattform einzelne Vergleichsbilder und -videos zu Arc Raiders präsentiert. Besonders im Fokus steht dabei natürlich das aktuelle DLSS 4 mitsamt Multi Frame Generation, mit dem der Third-Person-Shooter eine "signifikant verbesserte Bildschärfe und -stabilität" erleben soll. MFG benötigt allerdings wie gehabt eine RTX-50-Grafikkarte.
Die weiteren von Freeman vorgestellten Geforce-Features sind da immerhin etwas weniger auf die GPU beschränkt. So wird Arc Raiders zum Launch Ende Oktober auch mit Nvidia Reflex zur Senkung der Latenz sowie RTX GI (Global Illumination) für verbesserte Beleuchtung aufwarten.
Zum Abschluss stellte Freeman noch vier Screenshots aus dem erwähnten Arc Raiders Server Slam zur Verfügung, die den Extraction-Shooter auf Basis von Unreal Engine 5 bei maximalen Grafikdetails richtig in Szene setzen sollen:
Bildergalerie
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Respekt an die Entwickler.
Einfach eine super Leistung von denen und es wirkt doch mal erfrischend, dass mal etwas optimiertes auf den Markt kommt.
Das ist das erste Game seit Jahren, bei dem ich vielleicht sogar bereit wäre es für den Vollpreis zu kaufen.
Vorher schaue ich aber erstmal wie der Release läuft.🤭
Respekt an die Entwickler.
Macht auf jeden Fall (mir Persönlich) mehr Spaß.
Finde an Extraction Shootern nichts, was mich reizen würde. Wenn ich alleine Tarkov schon sehe... Bei Rundenstart wird sich 1s orientiert, wo man gestartet ist, dann rennt man wie ein Depp durch die halbe Karte, weil man weiß, ab welchem Punkt man erst auf Gegener treffen wird, holt Schlüssel und ähnliches, die immer an exakt den gleichen Stellen spawnen, hofft, dass man das Geballere gegen andere Spieler überlebt und verlässt dann die Map wieder.
Da ist mittlerweile Null taktisches Vorgehen mehr drin. Wirklich Null. Wer das viel spielt und einen hohen Anspruch hat, der muss erst schmerzhaft die Karten auswendig lernen und dann artet jede Runde nur noch zu einem Speedrun aus, mit immer demselben Weg, den man nimmt. Also Atmosphäre weg (weil man exakt weiß, auf welchem Meter dann die anderen Spieler angesprintet kommen) und Open World bzw. die offen gestalteten Karten nutzlos (es werden immer nur ein paar Punkte gezielt angesteuert, da das Loot nicht random irgendwo auftaucht)...
Dann lieber ein arcadiges Spiel wie Battlefield oder ein richtig offenes wie ArmA3/Reforger, wo sich nicht jede Partie exakt gleich anfühlt.