Der nächste Geforce-Showcase? Nvidia feiert Shooter Arc Raiders

15
News Jusuf Hatic Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 35,99 €
Der nächste Geforce-Showcase? Nvidia feiert Shooter Arc Raiders
Quelle: Embark Studios/Steam

Arc Raiders gilt als nächste große Hoffnung im Bereich der Extraction-Shooter. Nvidia springt auf den Zug auf und stellt für das Ende Oktober erscheinende UE5-Spiel die zugehörigen Geforce-Techniken vor.

Am vergangenen Wochenende hat der Third-Person-Extraction-Shooter Arc Raiders einen erfolgreichen "Server Slam" hinter sich gebracht. Beim Belastungstest der Server vor dem eigentlichen Release am 30. Oktober 2025 machte der Titel eine mehr als ordentliche Figur und konnte mit rund 190.000 zeitgleichen Steam-Spielern mal eben einen Genre-Rekord aufstellen. GPU-Hersteller Nvidia hat indes diese Zeichen der Zeit erkannt und rührt die Werbetrommel für die RTX-Features, die Arc Raiders besser aussehen lassen sollen.

Arc Raiders mit DLSS 4, MFG und mehr

Die Beiträge stammen wie gewohnt von Nvidia Geforce Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman, der auf der X-Plattform einzelne Vergleichsbilder und -videos zu Arc Raiders präsentiert. Besonders im Fokus steht dabei natürlich das aktuelle DLSS 4 mitsamt Multi Frame Generation, mit dem der Third-Person-Shooter eine "signifikant verbesserte Bildschärfe und -stabilität" erleben soll. MFG benötigt allerdings wie gehabt eine RTX-50-Grafikkarte.

Die weiteren von Freeman vorgestellten Geforce-Features sind da immerhin etwas weniger auf die GPU beschränkt. So wird Arc Raiders zum Launch Ende Oktober auch mit Nvidia Reflex zur Senkung der Latenz sowie RTX GI (Global Illumination) für verbesserte Beleuchtung aufwarten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Zum Abschluss stellte Freeman noch vier Screenshots aus dem erwähnten Arc Raiders Server Slam zur Verfügung, die den Extraction-Shooter auf Basis von Unreal Engine 5 bei maximalen Grafikdetails richtig in Szene setzen sollen:

Bildergalerie

Werden Sie in Arc Raiders vorbeischauen? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

15
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OptimiertesSpielen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Galaxy90
        Das ist das erste UE5 Game was ich 4 Stunden gezockt habe ohne einen einzigen Ruckler
        Respekt an die Entwickler.
        Zitat von Zryachiy
        Nach noch längerer Spielzeit, traten dann doch vereinzelt mal ein paar Ruckler auf.
        Einfach eine super Leistung von denen und es wirkt doch mal erfrischend, dass mal etwas optimiertes auf den Markt kommt.
        Das ist das erste Game seit Jahren, bei dem ich vielleicht sogar bereit wäre es für den Vollpreis zu kaufen.
        Vorher schaue ich aber erstmal wie der Release läuft.🤭
        Zitat von The_Invisible84
        Ja weil kein nanite und Lumen bzw Sparvariante. Die Performance-Charakteristik immer gleich bei ue5
        Das Spiel läuft auch auf dem NvRTX branch der UE5, sprich sehr stark modifiziert. Somit stellt sich die Frage wie viel davon überhaupt noch UE5 ist.
      • Von OptimiertesSpielen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Galaxy90
        Das ist das erste UE5 Game was ich 4 Stunden gezockt habe ohne einen einzigen Ruckler
        Respekt an die Entwickler.
        Zitat von Zryachiy
        Nach noch längerer Spielzeit, traten dann doch vereinzelt mal ein paar Ruckler auf.
        Einfach eine super Leistung von denen und es wirkt doch mal erfrischend, dass mal etwas optimiertes auf den Markt kommt.
        Das ist das erste Game seit Jahren, bei dem ich vielleicht sogar bereit wäre es für den Vollpreis zu kaufen.
        Vorher schaue ich aber erstmal wie der Release läuft.🤭
        Zitat von The_Invisible84
        Ja weil kein nanite und Lumen bzw Sparvariante. Die Performance-Charakteristik immer gleich bei ue5
        Das Spiel läuft auch auf dem NvRTX branch der UE5, sprich sehr stark modifiziert. Somit stellt sich die Frage wie viel davon überhaupt noch UE5 ist.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Galaxy90
        Das ist das erste UE5 Game was ich 4 Stunden gezockt habe ohne einen einzigen Ruckler
        Respekt an die Entwickler.
        Ja weil kein nanite und Lumen bzw Sparvariante. Die Performance-Charakteristik immer gleich bei ue5
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        mich interessieren solche Spiele schon lange nicht mehr, immer nur das gleiche Level neu dumm durchballern ist doch echt öde, das triggert mich beim Kauf also nicht, dann lieber mal ein schönes Indie Game mit Story und etwas schöne Grafik oder besonderen Stil, wo man sich dran erfreuen kann und bei Steam Bilderserien hochladen kann und gerne ein schönes Review für schreibt
      • Von Terence-Hill Software-Overclocker(in)
        Zitat von Flu_ID
        Interessiert mich, wie ist das Gameplay im vergleich zu Tarkov? Arcadiger hoffentlich? Bin bei Tarkov lange raus, fühl mich was skills und aiming angeht altersmäßig total abgehängt.
        Ja defenitive mehr Arcadig, ich habe es ein paar Stunden gespielt, und konnte gut andere Spieler wegsemmeln.
        Macht auf jeden Fall (mir Persönlich) mehr Spaß.
      • Von Mr.Floppy Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Nö. Bei Extraction Shooter war ich raus.
        This.

        Finde an Extraction Shootern nichts, was mich reizen würde. Wenn ich alleine Tarkov schon sehe... Bei Rundenstart wird sich 1s orientiert, wo man gestartet ist, dann rennt man wie ein Depp durch die halbe Karte, weil man weiß, ab welchem Punkt man erst auf Gegener treffen wird, holt Schlüssel und ähnliches, die immer an exakt den gleichen Stellen spawnen, hofft, dass man das Geballere gegen andere Spieler überlebt und verlässt dann die Map wieder.

        Da ist mittlerweile Null taktisches Vorgehen mehr drin. Wirklich Null. Wer das viel spielt und einen hohen Anspruch hat, der muss erst schmerzhaft die Karten auswendig lernen und dann artet jede Runde nur noch zu einem Speedrun aus, mit immer demselben Weg, den man nimmt. Also Atmosphäre weg (weil man exakt weiß, auf welchem Meter dann die anderen Spieler angesprintet kommen) und Open World bzw. die offen gestalteten Karten nutzlos (es werden immer nur ein paar Punkte gezielt angesteuert, da das Loot nicht random irgendwo auftaucht)...

        Dann lieber ein arcadiges Spiel wie Battlefield oder ein richtig offenes wie ArmA3/Reforger, wo sich nicht jede Partie exakt gleich anfühlt.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk