Dauerbrenner Anno 1800: Frische CPU- und Grafikkarten-Benchmarks - wie laufen 5800X3D & Co.?

Vor über drei Jahren erblickte Anno 1800 das Licht der Welt. Seitdem hat es sich zum erfolgreichsten Teil der Reihe gemausert und wird bis heute mit Erweiterungen und Updates versorgt. Zu diesem Anlass haben wir uns Anno 1800 in der aktuellen Fassung noch einmal zur Brust genommen und liefern frische Benchmarks von Prozessoren und Grafikkarten.

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Dauerbrenner Anno 1800: Frische CPU- und Grafikkarten-Benchmarks - wie laufen 5800X3D & Co.?
Quelle: PCGH

Kaum ein anderes Spiel aus Deutschland erfreut sich so hoher Beliebtheit wie Anno 1800, das am 26.04.2019 erschien und stetig weiterentwickelt wird. Der nunmehr siebte Teil der Reihe versetzt die Spieler in die Zeit der industriellen Revolution des 19. Jahrhunderts. Anders als die Vorgänger, die in der Zukunft spielen (2070 und 2205), ziehen Spieler in Anno 1800 Vorteile aus Maschinenbau, von selbst erzeugter Elektrizität und von motorisierten Schiffen. Am grundsätzlichen Prinzip, nämlich dem Besiedeln von Insel und dem Erfüllen der Verbrauchsgüter der Bevölkerung, hat sich auch im neuesten Teil glücklicherweise nur wenig verändert. Die Entwickler haben allerdings frische neue Elemente dazu erdacht, wie Arbeitskraft, Luxusbedürfnisse und Touristen, welche die Insel besuchen und sich Sehenswürdigkeiten anschauen. Wer bei all diesen Herausforderungen und Möglichkeiten noch die Zeit findet, seine Inselwelt mal in Ruhe zu betrachten, stellt fest, dass Anno 1800 nicht nur bei den inneren Werten wunderschön aussieht. Denn sogar mehr als drei Jahre nach Release sieht Anno 1800 immer noch fantastisch aus. Wir haben uns das Spiel noch einmal genauer angeschaut und liefern frische CPU- und GPU-Benchmarks inklusive Detailskalierung.
Phänomen Anno 1800: Aktuelle Prozessor- und Grafikkarten-Benchmarks des Langläufers Quelle: PCGH Phänomen Anno 1800: Aktuelle Prozessor- und Grafikkarten-Benchmarks des Langläufers

Besonderheiten von Anno 1800

Was macht das Spiel so besonders und warum ist es so erfolgreich? Das hat sicherlich viele Gründe, die mit dem Gameplay des Titels zu tun haben. Ein neues Element ist etwa die Attraktivität Ihrer Stadt. Das neu eingeführte System bewertet dabei die Stadt nach den positiven Kriterien Kultur, Natur und Festivität sowie den negativen Kriterien Unorte, Umweltverschmutzung und Instabilität. Die unberührte Natur einer Insel sorgt in erster Linie für eine gute Wertung, doch je weiter Sie Ihre Stadt ausbauen, desto mehr Platz wird diese einnehmen und Bäume, Tiere und grüne Landschaften verdrängen. Um die Einwohner bei Laune zu halten, investieren Sie im Laufe des Spiels in Kultur und Festivität. Sie können etwa ein Theater, den Zoo, einen botanischen Garten oder Museen bauen, um die Wertung zu verbessern. Glückliche Einwohner feiern zusätzlich Feste in Ihrer Stadt, wenn Sie Ihre Luxusbedürfnisse befriedigen. Der Attraktivität abträglich sind Industriegebiete, wie die Schweinezucht und insbesondere die Schwerindustrie. Da Sie nicht um diese Spielelemente herumkommen werden, ist ein kluges Planen der verschiedenen Inseln ein Muss. Doch keine Sorge, das macht mehr Spaß, als es sich anhört. Blue Byte hat auf Basis der Verkäufe und des positiven Feedbacks viele Erweiterungen für Anno 1800 entwickelt, die wir Ihnen kurz vorstellen möchten.

Season Pass 1 - Gesunkene Schätze, Die Passage und Botanica

Die ersten drei Erweiterungen für Anno 1800 bringen vor allem neue Welten und einen hübschen botanischen Garten ins Spiel. Teil des DLC Gesunkene Schätze ist eine riesige Insel, auf welche Spieler die größte aller Anno-Siedlungen im Spiel erschaffen können, einschließlich aller Boni und Versorgungsprobleme, die mit so einer großen Siedlung verbunden sind. Ganz anders läuft das in Die Passage ab. Diese Erweiterung fügt eine arktische Inselwelt hinzu, die sich an jene in Anno 2205 anlehnt. Das DLC erweitert das Spiel des Weiteren um zwei neue Siedlertypen, dem aus dem Vorgänger bekannten Heizungssystem sowie einem Luftschiffsystem, mit dem Güter zwischen den Kontinenten bewegt werden können. Der botanische Garten schließlich fügt dem Spiel 59 Pflanzenarten für eine Ausstellung bei, dazu zahlreiche Ornamente und ein Musikpavillon, der Streichorchester-Variationen von Spielmusiken früherer Anno-Spiele zu Gehör bringt.

Season Pass 2 - Land der Löwen, Reiche Ernte und Paläste der Macht

Die nächsten drei Erweiterungen fügen "nur" ein neues Gebiet hinzu, doch Land der Löwen hat es dafür in sich. In der Wüstenwelt dreht sich alles um Kaiser Ketema und sein Reich Enbesa, welches durch die Hilfe des Spielers zu alter Größe wiederfinden soll. Der Reiz in der Wüste liegt darin, Wasser für fruchtbares Land bereitzustellen, welches aufwendig über Zugänge gelegt werden muss. Das DLC Reiche Ernte führt Landmaschinen ein, mit denen Landbetriebe unter geringerem Personalaufwand eine größere Landfläche bewirtschaften können, sofern ihnen Benzin aus einem Tankhof zur Verfügung steht. Sie müssen diese Elemente nicht nutzen, doch erhöhen sie neben der Produktivität auch die Komplexität für erfahrene Anno-Spieler. Paläste der Macht führt den Palast aus Anno 1404 in 1800 ein und erweitert ihn um die Möglichkeit, in den Palastflügeln Politiken in verschiedenen Bereichen wie Wirtschaft, Kultur oder Verteidigung festzulegen, die das Spiel stark beeinflussen.

Season Pass 3 - Speicherstadt, Dächer der Stadt und Reisezeit

Die erste Erweiterung erweitert den Hafenbereich und ermöglicht die Errichtung einer Speicherstadt, bestehend aus mehreren Flügeln und Gebäuden, die Funktionen für Insel, Handel und die Schifffahrt erfüllen. Nach Fertigstellung ermöglicht sie, mit weltweiten Großunternehmen Güter zu handeln, wobei fortgesetzter Handel auch die eigenen Handelsmöglichkeiten verbessert. Mithilfe des "Dächer der Stadt"- DLC können Sie riesige Hochhäuser bauen. Die dabei entstehende urbane Kultur entwickelt Bedürfnisse, die mit dem neuen Einkaufszentrum befriedigt werden. Die Erweiterung Reisezeit fügt eine neue Einwohnerstufe namens Touristen zu. Diese haben eigene Bedürfnisse und liefern neue Gebäude.

Season Pass 4 - Keim der Hoffnung, Reich der Lüfte und Aufstieg der Neuen Welt

Der (letzte?) Season Pass wurde erst Ende 2021 vorgestellt und im Laufe des Jahres 2022 ausgerollt. Keim der Hoffnung ist bereits verfügbar. Damit ist es den Spielern möglich, eine sogenannte Hacienda zu errichten, die den Anbau von Rohstoffen ermöglicht, die zuvor importiert werden mussten, sowie andere Produktionen in seinem Einflussradius verbessert. Reich der Lüfte soll im Sommer 2022 erscheinen und ein Luftschiffssystem in der Neuen Welt etablieren, mit dem das logistische Netzwerk gestärkt werden kann. Zudem ist ein weiteres Szenario angekündigt. Aufstieg der Neuen Welt soll den Abschluss der vierten Season darstellen und Ende 2022 erscheinen. Angekündigt sind unter anderem eine neue Bevölkerungsschicht, ein eigenes Wahrzeichen sowie zusätzliche Baufläche für die Neue Welt.

Anno 1800 bietet neben den großen DLCs noch weitere, kosmetische Inhalte zum Kauf an, darunter etwa das Weihnachts- oder Jahrmarktpaket. Schönbauer erfreuen sich an weiteren Ornamenten. Vorteile bringen diese Erweiterungen aber nicht. Auf der folgenden Seite beschäftigen wir uns jetzt mit der aktuellen Performance von Anno 1800.

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  1. Seite 1 Anno 1800: Einleitung und Übersicht
  2. Seite 2 Anno 1800: Prozessor- und Grafikartenbenchmarks
    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Niza
        Ein neuer Test mit Anno 1800 wäre dann nett mit den dann vorhandenen 3D V-Cache Prozessoren.
        Das Spiel bleibt Teil des neuen CPU-Index, auch für 2023. Es wird also weiterhin frische Werte zu allen getesteten CPUs geben.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Niza
        Ein neuer Test mit Anno 1800 wäre dann nett mit den dann vorhandenen 3D V-Cache Prozessoren.
        Das Spiel bleibt Teil des neuen CPU-Index, auch für 2023. Es wird also weiterhin frische Werte zu allen getesteten CPUs geben.
      • Von Niza Freizeitschrauber(in)
        Ein sehr schöner Test und danke das Ihr hier Anno 1800 speziell getestet habt.

        Ich finde es Interessant das Anno 1800 besonders vom höheren Cache vom 3D Prozessor profitiert.
        Baue mir gerade einen neuen PC zusammen und installiert ist dann der Ryzen 7 5800x3D.
        Werde dann Anno 1800 wieder spielen können, sobald das System zusammengebaut ist.
        Bei meinem alten Intel war ein weiterspielen ab einer bestimmten Stelle einfach nicht mehr möglich.
        Habe auch Herausgefunden dass 16GB Arbeitsspeicher nicht mehr reichen und man 32GB für Anno 1800 braucht.

        Und wenn Ich mir die Tests hier ansehe habe Ich mit der Nvidia RTX 3060 Ti nicht viel falsch gemacht.

        Bin Ja mal gespannt wie sich die neuen 3D V-Cache Prozessoren von AMD hier schlagen werden.
        Intel hat momentan mit dem Raptor Lake hier die Führung.
        Ein neuer Test mit Anno 1800 wäre dann nett mit den dann vorhandenen 3D V-Cache Prozessoren.

        Mfg :
        Niza
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Zer0Strat
        Ich meinte im GPU-Limit... Wer sich an den paar Watt aufhängt, na gut von mir aus, dann sage ich aber auch, dass der 12700K sonst in allem überlegen ist, bessere Singlecore- und Multicore-Leistung, bessere Lows in Games. Der 5800X3D hat eher eine schwache Singlecore-Leistung wie ne Notebook CPU, was bringen mir da 10-20W im GPU-Limit?
        Schon gut, bleib dabei. Ignoriere den Nachweis, dass du dich um über 100% "verrechnet" hast. (So wie ich Singlecoreleistung ignoriere. Ich meine, wen juckts, hast du mal die Benchmarks gesehen?) Immerhin ist es so auf deiner Seite schön leer. Hier drüben, wo die Leute doch recht begeistert von Leistung und Effizienz des 5800X3D sind (weniger vom Preis), ists eh schon viel zu voll. Kaum Beinfreiheit.
      • Von Gelöschtes Mitglied 217606
        Zitat von Schinken
        Ach komm, die Differenz von 50 zu 80 sind eben nicht 10-20 Watt. Und wenn über 50% Mehrverbrauch nicht spannend sind, ja mei, dann ist wohl Verbrauch nicht spannend für dich.
        Ich meinte im GPU-Limit... Wer sich an den paar Watt aufhängt, na gut von mir aus, dann sage ich aber auch, dass der 12700K sonst in allem überlegen ist, bessere Singlecore- und Multicore-Leistung, bessere Lows in Games. Der 5800X3D hat eher eine schwache Singlecore-Leistung wie ne Notebook CPU, was bringen mir da 10-20W im GPU-Limit?
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Zer0Strat
        Joar, sind halt im GPU-Limit 10-20W Differenz am Ende. Ist nicht sonderlich spannend...
        Ach komm, die Differenz von 50 zu 80 sind eben nicht 10-20 Watt. Und wenn über 50% Mehrverbrauch nicht spannend sind, ja mei, dann ist wohl Verbrauch nicht spannend für dich.
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