Anno 117: Pax Romana angespielt - Wir schildern unsere Gameplay-Eindrücke

PC Games Hardware hatte im Rahmen eines Anspieltermins die Möglichkeit, für etwa vier Stunden das neue Anno 117: Pax Romana zu spielen. In diesem Artikel möchten wir unsere Eindrücke vom Gameplay teilen.

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Anno 117: Pax Romana angespielt - Wir schildern unsere Gameplay-Eindrücke
Quelle: Ubisoft

Kaum eine andere Spielreihe aus Deutschland erfreut sich so hoher Beliebtheit wie die Anno-Serie. Entwickler Blue Byte hat mit Anno 1800, das am 26. April 2019 erschienen ist und stetig weiterentwickelt wurde, gezeigt, dass man die Marke liebt und in die richtigen Hände gegeben hat. Doch einmal ist jedes Kapitel zu Ende und es müssen neue Pfade bestritten werden. Anno 117: Pax Romana wurde im Juni 2024 im Rahmen des Ubisoft Forward Showcase enthüllt und vorgestellt. Der Namenszusatz Pax Romana verweist auf eine rund zwei Jahrhunderte andauernde Phase relativer Stabilität und Ordnung im Römischen Reich. Diese Zeit war geprägt durch wirtschaftlichen Aufschwung, intensive Handelsbeziehungen sowie bedeutende kulturelle und architektonische Leistungen, deren Spuren bis heute in weiten Teilen Europas sichtbar sind. Als historische Grundlage bietet diese Epoche einen geeigneten Rahmen für ein auf Handel, Städtebau und politische Einflussnahme ausgerichtetes Spielkonzept, das die Übernahme administrativer Aufgaben in einer römischen Provinz in den Mittelpunkt stellt.

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Wir teilen mit Ihnen an dieser Stelle einen unkommentierten, 60-minütigen Eindruck aus Anno 117: Pax Romana. Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass es sich hier bisher nicht um das finale Spiel handelt. Die Performance, Grafik und Gameplay können sich im fertigen Spiel anders verhalten. Das gilt auch für alle Screenshots. Beachten Sie, dass Sie im Video einen Anno-Fan sehen, der Anno 117 zum ersten Mal spielt. Sie können die Lernprozesse beim Spielen beobachten, die Musik und das Gameplay genießen. Auch neue Inhalte sind zu sehen. Viel Spaß!

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Anno 117: Pax Romana - Unsere Eindrücke

Mit dem neuesten Teil wählt die Serie erstmals das früheste historische Setting ihrer bisherigen Veröffentlichungen und verlagert das Geschehen in die Zeit des antiken Roms. Spieler entscheiden sich zu Beginn für eine von mehreren Startregionen, etwa das Römische Reich in Latium oder das Keltenkönigreich in Albion, und beeinflussen in der Folge entweder die Ausbreitung römischer oder keltischer Kultur. Die Spielmechanik sieht die Rolle eines Gouverneurs vor, der den Aufbau und die Entwicklung seines Territoriums lenkt. Dabei stehen unterschiedliche strategische Ausrichtungen zur Wahl: Machtbasierte Expansion oder wirtschaftlich motiviertes Wachstum. Ergänzend dazu führt der Titel zwei Fraktionen ein - Loyalisten und Rebellen - und erweitert das Gameplay um diplomatische Elemente, denen laut Entwickler künftig mehr Bedeutung beigemessen wird als in früheren Ablegern der Reihe.

Anno 117: Pax Romana angespielt: Unsere Eindrücke aus dem Playtest (2) Quelle: PCGH Am grundlegenden Spielprinzip hat sich glücklicherweise nur wenig verändert. Wie bereits im ersten Serienteil Anno 1602, der inzwischen nahezu drei Jahrzehnte alt ist, beginnt der Spielverlauf mit der Besiedlung einer Insel, dem Aufbau der ersten Infrastruktur und der Versorgung der Bevölkerung mit elementaren Gütern. Anstelle eines Marktplatzes, wie er in früheren Titeln üblich war, markiert diesmal eine Villa den Ausgangspunkt der Siedlung. Dort nimmt der Spieler die Rolle des Statthalters ein. Der weitere Aufbau folgt dem bekannten Muster: Holzfäller sichern die Rohstoffversorgung, einfache Wohngebäude bieten ersten Siedlern Unterkunft, und durch den Bau eines Fischereibetriebs wird die Nahrungsmittelproduktion sichergestellt. So weit, so Anno.

Anno 117: Pax Romana angespielt: Unsere Eindrücke aus dem Playtest (3) Quelle: PCGH Eine der größten Neuerungen ist es, Straßen jetzt auch seitlich anzuordnen. Gebäude passen sich automatisch an, wenn man sie direkt an die Straßen baut. So ergeben sich ganz neue Möglichkeiten, Städte zu gestalten und den "inneren Monk zu befriedigen". Beim Anspielen hat das hervorragend funktioniert. Das Stadtbild ist dann ein ganz anderes, und Industriegebiete können dank dieser Funktion ganz neu angeordnet werden. Angepasst wurde auch die Art der Erfüllung der Bedürfnisse der Dorfbewohner. Es gibt bei Anno 117 insgesamt acht Attribute, auf die Sie beim Gestalten der Stadt Wert legen sollten. Jedes erfüllte Bedürfnis steigert bestimmte Eigenschaften eines Wohngebäudes: Bevölkerung, Einkommen, Glaube, Wissen, Prestige, Gesundheit, Zufriedenheit und Brandschutz. Anders als im Vorgänger Anno 1800 deckt etwa eine Feuerwehr nun nicht mehr nur den Bereich um das Gebäude ab, sondern liefert eine bestimmte Anzahl an Punkten, die aufrechterhalten werden sollen.

Forschung und Religion

Anno 117: Pax Romana angespielt: Unsere Eindrücke aus dem Playtest (4) Quelle: PCGH

Erweitert wird das klassische Anno-Prinzip durch neue Mechaniken im Bereich Forschung und Religion. Auf jeder Insel kann ein Schutzpatron gewählt werden - etwa Mars, Ceres oder Neptun, wobei sich im Spielverlauf weitere Gottheiten freischalten lassen. Abhängig von der gewählten Gottheit erhält die Insel spezifische Vorteile: Neptun beeinflusst etwa wasserbezogene Aspekte wie Fischerei und Schifffahrt, Mars verstärkt militärische Einheiten, während Ceres landwirtschaftliche Produktionsketten verbessert. Die Wirkung dieser Boni steigt mit der Anzahl an Bewohnern, die den jeweiligen Patron anbeten. Auf diese Weise lassen sich Inseln gezielt auf bestimmte Funktionen ausrichten und differenzieren.

Anno 117: Pax Romana angespielt: Unsere Eindrücke aus dem Playtest (5) Quelle: PCGH Ein gewaltiger Forschungsbaum wartet überdies darauf, erkundet zu werden. Auch hier können Sie zwischen den Bereichen Ökonomie, Zivilisation und dem Militär entscheiden. Die einzelnen Optionen bauen aufeinander auf, für bestimmte Bereiche brauchen Sie allerdings erst eine bestimmte Menge "Wissen", damit diese freigeschaltet werden. Sie erlangen Wissen, indem Sie in der Stadt passende Gebäude im Einzugsbereich der Bewohner bauen, etwa einen Grammatiker. Hier schalten Sie neue Gebäude oder Boni für die Produktion frei.

Militär und Soldaten

Anno 117: Pax Romana angespielt: Unsere Eindrücke aus dem Playtest (6) Quelle: PCGH Im Gegensatz zum direkten Vorgänger Anno 1800 sind nun auch Bodenkämpfe Bestandteil des Spiels. Bereits in einer frühen Spielphase besteht die Möglichkeit, Baracken zu errichten und Truppen auszubilden. Diese Einheiten sind jedoch mit hohen Kosten und einem beträchtlichen Arbeitskräftebedarf verbunden. In der Anfangsphase, wenn sich die Siedlung noch im Aufbau befindet, empfiehlt es sich daher, den Schwerpunkt zunächst auf das wirtschaftliche Wachstum zu legen. Zusätzlich sind Waffen und Rüstungen erforderlich, deren Produktion den Aufbau entsprechender Produktionsketten voraussetzt. Ohne eine gut ausgebaute Infrastruktur im Hintergrund sind militärische Operationen kaum realisierbar.

Technischer Ersteindruck und Fazit

Während unserer Anspielsession hinterließ Anno 117: Pax Romana bereits einen überraschend ausgereiften Eindruck. Sowohl die Musikuntermalung als auch die Soundeffekte wirkten vollständig implementiert und überzeugten durch eine stimmige Atmosphäre. Der Großteil der Texte war bereits finalisiert; lediglich im Tutorial sowie in den Menüs zur Diplomatie stießen wir noch auf vorläufige Platzhalter ("WIP"-Hinweise). Auch grafisch präsentiert sich das Spiel in einem fortgeschrittenen Zustand - besonders bei Nacht, wenn Fackeln Straßen und Plätze in warmes Licht tauchen, entfaltet sich ein beachtlicher optischer Reiz. Technisch verlief die Sitzung weitgehend stabil. Lediglich der automatische Straßenbau zeigte sich stellenweise unpräzise und erforderte manuelle Korrekturen.

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Trotz der positiven Eindrücke bleibt anzumerken, dass vier Stunden Spielzeit in einem Anno-Titel lediglich an der Oberfläche kratzen. Viele Mechaniken - darunter etwa der Ausbau militärischer Strukturen - ließen sich in dieser frühen Spielphase nicht vollständig bewerten. Das Potenzial für komplexe Landgefechte ist vorhanden, konnte aber aufgrund der noch jungen Siedlungsentwicklung nicht ausgeschöpft werden. Besonders erfreulich ist jedoch, dass sich bereits ab der ersten Minute das typische Anno-Gefühl einstellt: der stetige Wechsel zwischen Planung, Beobachtung und Optimierung. Trotz der ruhigen Spielweise entsteht nie Leerlauf - es gibt immer etwas zu tun, zu verbessern oder zu entdecken. Diese Balance zwischen Gelassenheit und stetigem Fortschritt ist das, was die Anno-Serie ausmacht.

Ihre Meinung ist gefragt!

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Hat mit gameplay Inhalten nichts zu tun, deshalb: komplett OT!
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Hat mit gameplay Inhalten nichts zu tun, deshalb: komplett OT!
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Zitat von chill_eule
        Denuvo ist jetzt aber auch irgendwie
        Aber nur ein wenig. Es gehört doch auch sehr wahrscheinlich zum Spiel dazu, oder?
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Denuvo ist jetzt aber auch irgendwie
      • Von Tomoyo_Chan Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Dann hat man bei allem, bis auf GoG ein Problem.
        Das Problem hat man bei allen, bis auf GoG. Da kommt also nichts hinzu.
        Wo hast du dass denn her? Für Epic und Steam gibt's unlocker da kann man seine Spiele problemlos bis in alle Ewigkeit zocken. Auch ohne Steam und Epic serivces. Ist natürlich nen ToS Verstoß aber wenn es soweit ist, dass Steam services nicht mehr laufen wird ein ToS Verstoß wohl (faktisch) egal sein.

        Denuvo ist das einzige DRM was Probleme mit sich bringt. Wenn ich möchte, dass meine Spiele nicht mehr mir gehören, nutze ich einfach Gamepass.
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Zum Thema Denuvo ist zu sagen, dass Ubisoft seine Spiele wirklich gut schützt. Sie schützen sie sogar so gut, dass nicht einmal die ehrlichen Käufer, bzw. "Lizenznehmer" wie wir ja gelernt haben, die Spiele wie Valhalla starten konnten.
        Ich habe aktuell das Problem, dass keines meiner Anno-Spiele startet, wenn nebenbei die Sysstemtreiber meines VPN geladen sind. So einen Müll muß ich mir nicht nochmal antun, da verzichte ich dann lieber auf Anno und gebe mein Geld bspw. an GOG.
      Direkt zum Diskussionsende
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