Ubisoft wird nostalgisch: Anno 1602 bis Anno 117 - Lieblingsteil gesucht [Update]
In einem zwischenzeitlich gelöschten Posting stellte Ubisoft alle Anno-Spiele zur Wahl. Welches Anno-Spiel ist der Liebling der Spieler?
Originalartikel vom 27.02.2026: Kurioses am Freitag: Noch bis zur Mittagspause forderte Ubisoft Mainz seine Fans dazu auf, das Lieblings-Annospiel zu benennen. Wir wissen nicht, was vorgefallen ist, aber die URL auf X führt nun ins Leere. Das macht aber nichts.
1998 begann eine Ära
Wenn Ubisoft jetzt doch nicht nach dem besten Teil der Anno-Reihe fragt, machen wir das einfach innerhalb der PCGH-Community. Los ging die Reihe mit Anno 1602, das am 31. März 1998 die Segel setzte. Das Spiel stammte vom Entwickler Max Design, der Publisher war damals Sunflowers. 2002 erschien Anno 1503, erneut entwickelt und veröffentlicht von Max Design respektive Sunflowers. Anno 1503 geriet vor allem durch den oft versprochenen, aber nie erschienenen Multiplayer-Modus in die Kritik. Der dritte Teil, Anno 1701, stammte dann von Related Designs und erblickte 2006 das Licht der Welt. Erstmals erstrahlt Anno in exzellentem 3D, die Musik dröhnt mit 5.1 aus den Boxen.
2009 erschien mit Anno 1404 der vierte Teil der Serie, Entwickler war erneut Related Designs. Dank der neuen R3DEngine2 bestach Anno 1404 durch seine pompöse Optik, die Musik suchte im Aufbau-Genre ihresgleichen. Alle vier genannten Spiele wurden im Rahmen der Anno History Collection 2020 umfangreich renoviert und hoffentlich für die Ewigkeit gesichert. Wer mehr über die weiteren Spiele wie Anno 2070, Anno 2205, Anno 1800 und Anno 117 wissen möchte, dem empfehlen wir die Geschichtsstunde bei PC Games zur Anno-Serie.
Wem es nach so viel Nostalgie nun nach Anno dürstet: Auf Steam ist das Aufbauspiel erstmals im Sale und wird bis 12. März mit einem Rabatt von 25 Prozent angeboten. Spannend: Die kurzfristige Wertung weicht deutlich von der langfristigen ab. Nur 58 Prozent ("Ausgeglichen") empfehlen aktuell das neueste Anno, die Langzeitwertung liegt mit 78 Prozent deutlich höher. Besonders das letzte Update scheint einige Fehler ins Spiel geschleust zu haben, wie User auf Steam berichten (Beispiel 1, Beispiel 2).
Fehlt nur noch die spannende Frage: Welcher Anno-Teil blieb am meisten hängen? Waren es eher die ganz frühen Max-Design-Spiele in 2D, die danach folgenden Related-Designs-Titel oder die späteren Umsetzungen wie Anno 1800? War es gar das Science-Fiction-Anno, dem man eine fehlende Langzeitmotivation nachsagt? Und wie schneidet Anno 117 im Vergleich ab? Machen Sie gerne bei unserer Umfrage mit und diskutieren Sie im Forum.