Anno 117: Ubisoft arbeitet an neuem Patch und stellt nützliche Community-Tools vor

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Anno 117: Ubisoft arbeitet an neuem Patch und stellt nützliche Community-Tools vor
Quelle: Ubisoft

Die Community von Anno 117 zeigt erneut ihre Kreativität. Neben den Patches entstehen zahlreiche Tools, die Produktionsketten, Inselplanung und Verwaltung erleichtern. Neue Rechner, Tabellen und Apps unterstützen Statthalter im Alltag.

Zwei Wochen nach dem Start von Anno 117: Pax Romana zeigt sich erneut, wie aktiv und engagiert die Community rund um die Aufbaureihe ist. Während Ubisoft bereits am nächsten Patch arbeitet, haben Fans eine Reihe nützlicher Hilfsmittel entwickelt, die das Management römischer Provinzen erleichtern können. Der kommende Patch mit der Versionsnummer 1.3 soll am 11. Dezember erscheinen und zahlreiche Fehlerbehebungen enthalten. Unter anderem will Ubisoft Probleme mit Desynchronisationen angehen, die vor allem im Multiplayer auftreten. Weitere Details sollen in der kommenden Woche folgen.

Community-Tools im Fokus

Im Rampenlicht stehen derzeit allerdings die neuen Community-Tools, die unterschiedliche Bereiche des Spiels abdecken sollen. Eine der umfassendsten Entwicklungen stammt von Taludas, der den sogenannten Anno Companion zusammengestellt hat. Die Webseite bietet Informationen zu Produktionsketten, Kartenlayouts und Inselübersichten. Zwar befindet sich ein Teil der Inhalte noch im Aufbau, doch schon jetzt lässt sich erkennen, wie viel Arbeit in dem Projekt steckt.

Passend zum Thema: Anno 117: Ubisoft verrät die besten Einsteiger-Tipps für den perfekten Start in Pax Romana

Für Spieler, die ihre Produktionsketten effizienter gestalten möchten, empfiehlt sich ein Blick auf die Ausarbeitungen von TheConcepteur. Die optimierten Produktionsabläufe für Latium und Albion liegen sogar in hellen und dunklen Varianten vor. Parallel dazu entsteht ein Produktionsrechner von AgentQuackYT, der sämtliche Warenketten von Liberti bis Equites abbildet. Zusätzlich berücksichtigt das Tool Aquädukt-Effekte und Abhängigkeiten und soll künftig erweitert werden.

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Eine praktische Übersicht zu Gebäudeverhältnissen liefert außerdem eine Tabelle von kakashi_917. Sie zeigt die benötigte Anzahl an Produktionsgebäuden je nach Zykluszeit und erspart damit wiederholte Berechnungen. Ergänzend dazu hat Rahbek89 ein Werkzeug veröffentlicht, das bei der Auswahl idealer Inseln hilft. Es berücksichtigt die Boni der Gottheiten und unterstützt bei der Planung von Produktionsinseln, die gezielt von Fruchtbarkeiten oder Buffs profitieren sollen.

Apps für mobile Geräte und das Web

Für Nutzer von mobilen Geräten entsteht aktuell eine Hilfs-App, an der Farm0nn arbeitet. Gesucht werden zudem Tester aus der Community. Eine weitere Webanwendung stammt von DrawingAffectionate7, der ein Tool entwickelt, mit dem sich Produktionsketten parallel zum laufenden Spiel abrufen lassen.

Nach aktuellem Stand arbeitet Ubisoft also nicht nur selbst an Verbesserungen, sondern profitiert auch vom Einsatz zahlreicher Community-Mitglieder, die das Spiel bereits jetzt funktional erweitern.

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Quelle: via Anno Union

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Das ist ja ganz nett. Gibt es denn das auch in deutsch? Nicht jeder möchte sich mit englisch-sprachigen Produktionsketten befassen.
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Das ist ja ganz nett. Gibt es denn das auch in deutsch? Nicht jeder möchte sich mit englisch-sprachigen Produktionsketten befassen.
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