Demo zu Anno 117: Ubisoft ändert Systemanforderungen und geht in die Tiefe
Mit welcher CPU und Grafikkarte läuft Anno 117? Ubisoft geht in die Tiefe und verwirrt gleichermaßen.
Man kennt das Vorgehen: Ein Spiel (oder wie im Fall von Anno 117 eine Demo) bekommt eine Produktseite, zum Beispiel auf Steam, und die dort veröffentlichten Systemanforderungen lassen viele Fragen offen. So geschehen bei Anno 117 - PCGH berichtete bereits über die ersten Anno-117-Systemanforderungen.
Feinere Systemanforderungen für Anno 117, aber ...
Haben wir in der ersten News zum Thema fehlende Informationen wie Detailstufen, Auflösung oder Fps bemängelt, so liefert hier Ubisoft nach. Im Ubisoft-Blog wird die nötige Hardware deutlich feiner dargestellt, anstatt nur zwei Stufen gibt es jetzt deren sechs. Auffällig: Während gestern noch ein Core i7-7700 oder Ryzen 5 1600 sowie eine Geforce RTX 4070 Ti Super (16GB) oder Radeon RX 7900 XT (20GB) empfohlen wurde, sind es jetzt plötzlich nur ein Core i5-9600k bzw. AMD Ryzen 5 3600 sowie eine Geforce RTX 2070 (8GB) oder Radeon RX 6600 XT. Die letztgenannten Komponenten passen aber besser zu den Daten im Blog, trotzdem verwirrt Ubisoft unnötig durch solche Änderungen.
Klar ist nun aber auch: Mit der Empfehlung auf Steam schafft man nur 1080p, 30 Fps und die Grafikeinstellung "Hoch". Dafür reichen dann auch 16 GiB RAM. Wer unter Full HD 60 Fps mit "Mittel" anpeilt, benötigt schon eine Geforce RTX 3070 bzw. eine Radeon RX 6800 XT. Und wer dann mindestens WQHD mit "Hoch" oder "Sehr hoch" bei den Grafikdetails erreichen möchte, der benötigt 32 GiB RAM und mindestens einen i5-10600K oder einen Ryzen 5 3600; dazu kommt eine Geforce RTX 3060 Ti oder eine Radeon RX 6700 XT. Ubisoft bietet insgesamt drei Settings mit Unterschieden in Auflösung, Grafikdetails und Frameraten an. Das Maximum in der Liste sind 2160p mit 30 Fps und "Sehr hoch" (Raytracing ist dann mittel). Dafür braucht es dann einen i7-13700K / Ryzen 7 7700X sowie eine RTX 4080 Super / Radeon RX 7900 XTX.
Quelle: Ubisoft
Anno 117: Die neuen Systemanforderungen
Etwas kurios sind die Enthusiasten-Settings doch. Dass die CPU-Anforderungen steigen, wenn zum Beispiel die Auflösung erhöht wird, ergibt wenig Sinn. Auch der Detailgrad sollte hier nicht mit hineinspielen - es sei denn, Raytracing wird massiv genutzt, denn dann steigen wirklich die CPU-Anforderungen. Das dürfte hier aber nicht der Fall sein, denn es gibt in Anno 117 noch ein Grafik-Preset namens "Ultra hoch", das Ubisoft gar nicht abdeckt - erst dieses Preset aktiviert standardmäßig Raytracing-Reflexionen (und nicht nur globale Beleuchtung). Auffällig: X3D-CPUs spart sich Ubisoft komplett in der Auflistung. Und über den Einsatz von Upscalern, die in Anno 117 vorhanden sind, schweigt sich Ubisoft leider aus.
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(Ist die Plattform von Ubisoft?!)
Naja schade Ubisoft Blue Byte, also ich kann es ja verstehen das Ihr unter diesen Umstanden an Daten wolllt um sie Gewinn bringen zu verkaufen/für Euer Unternehmen zu nutzen aber macht das doch bitte nur bei der Vollversion! Man könnte die Demo auch free/frei bei Euch Downloaden aber nein, man brauch Steam oder den U-Client
Daran sieht man wie gut die Kommunikation Intern ist.
Naja schade Ubisoft Blue Byte, also ich kann es ja verstehen das Ihr unter diesen Umstanden an Daten wolllt um sie Gewinn bringen zu verkaufen/für Euer Unternehmen zu nutzen aber macht das doch bitte nur bei der Vollversion! Man könnte die Demo auch free/frei bei Euch Downloaden aber nein, man brauch Steam oder den U-Client
Daran sieht man wie gut die Kommunikation Intern ist.
Schau mal in der FAQ von UBI Soft gibt es noch eine Systemanforderungsliste die abweicht (Empfohlene 2K-Konfiguration (1440p bei 60 Bildern pro Sekunde)
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Die sieht mir etwas näher an der Realität aus, obowhl die RX7900 XT nicht 12 GB hat
"AMD Radeon RX-7900 XT (12 GB)"
Aber hey, noch mehr abweichende Angaben.
Daran sieht man wie gut die Kommunikation Intern ist.
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Die sieht mir etwas näher an der Realität aus, obowhl die RX7900 XT nicht 12 GB hat