Update zu Anno 117: Wie sieht der Mod-Support aus?

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Update zu Anno 117: Wie sieht der Mod-Support aus?
Quelle: Ubisoft

Frisch zum Release von Anno 117: Pax Romana stärkt Ubisoft der Modding-Community den Rücken mit weiterentwickelten Tools und einem offiziellen Mod-Loader.

Das Entwicklerteam hinter Anno 117: Pax Romana spricht in seinem Devlog vom 12. November 2025 ganz klar seine Unterstützung für die Modding-Community rund um die Anno-Reihe aus. Ubisoft möchte der Community entgegenkommen und den Fans und Bastlern gleich zu Release einige Werkzeuge mit an die Hand geben.

Mod-Loader und Benutzerfreundlichkeit

Ab der Veröffentlichung soll durch einen Mod-Loader das Aufrufen von Mods vereinfacht werden. Er ist bereits bei der Installation in der PC-Version von Anno 117 integriert und kann auch gleich an ein paar mitgelieferten Beispiel-Mods der Entwickler ausprobiert werden.

Im Gegensatz zu seiner Vorgängerversion aus Anno 1800 bietet der Loader hier Verbesserungen an der ModOP, Ergänzungen für Lua-Skripte und eine integrierte Unterstützung für Activation Profiles und Optionen. Leider gibt es zum Release noch keine dezidierte Benutzeroberfläche oder einen Browser für Mods im Spiel. Mods müssen also weiterhin in alter Manier aus ihren ZIP-Dateien in den bereitgestellten Mod-Ordner verfrachtet werden.

Wie Anno 1800

Des Weiteren kündigt Ubisoft eine Partnerschaft mit der Firma mod.io an, mit der bereits bei Anno 1800 zusammengearbeitet wurde. Mod.io ist eine Middleware-Lösung für die Verwaltung und Verteilung von benutzergenerierten Inhalten, zu denen auch Mods zählen. Modder laden ihre Werke auf der Plattform von mod.io hoch und können sie so leicht mit der Community teilen.

Da Anno 117 auf der weiterentwickelten Engine von Anno 1800 basiert, funktionieren auch einige der Community-Tools weiterhin, unter Umständen mit leichten Anpassungen. RDA-Tools zum Entpacken der Daten mussten zum Beispiel gar nicht verändert werden. Das Plug-in für Visual Studio Code wurde bereits mit einer leeren Mod-Vorlage ausgestattet und auf Anno 117 angepasst, während das Plug-in für Blender zwar schon benutzbar ist, aber noch fertig überholt werden muss.

Für die Zukunft

Die nächsten Schritte zur Verbesserung des Modding-Erlebnisses möchte Ubisoft auf jeden Fall in Richtung einer Benutzeroberfläche im Spiel mit einsteigerfreundlichen Tipps setzen. Außerdem soll ein Mod-Browser mit Download-Plattform entstehen, auf dem Spieler und Modder Mods leicht hoch- und herunterladen können. Konsolenspieler müssen leider auf diese Ambitionen verzichten: Ubisoft konzentriert sich mit der Modding-Unterstützung vorerst auf den PC.

Was halten Sie von der Modding-Unterstützung in Anno 117: Pax Romana? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zudem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Ubisoft Blue Byte

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