Ubisoft: Anno 117 verkauft sich besser als Anno 1800
Anno 117: Pax Romana hat seit seinem Release einen soliden Start hingelegt und verkaufte sich in einem vergleichbaren Zeitraum besser als Anno 1800, wie Ubisoft jetzt im Rahmen seines aktuellen Quartalsberichts bekanntgegeben hat.
Wie Ubisoft im Rahmen seiner Finanzpressemitteilung (PDF) zum 3. Quartal des aktuellen Geschäftsjahres 2025-2026 bestätigte, hat das vom in Mainz beheimateten Entwicklerstudio Ubisoft Blue Byte entwickelte Anno 117: Pax Romana seit seinem Release im November vergangenen Jahres einen "soliden" Start hingelegt und verkaufte sich in einem vergleichbaren Zeitraum besser als Anno 1800.
Anno 117: Pax Romana, das im Studio in Mainz entwickelt wurde, legte einen soliden Start hin, wobei die Netto-Buchungen die von Anno 1800 im vergleichbaren Zeitraum übertrafen. — Ubisoft
Auch mit den Bewertungen der Spieler und Fachpresse zeigte sich der Entwickler und Publisher durchaus zufrieden, wie der Pressemitteilung zu entnehmen ist.
Das Spiel [Anno 117: Pax Romana] wurde von Spielern und Kritikern gut aufgenommen, auch unterstützt durch seine einzigartige Interpretation des ikonischen römischen Schauplatzes, die Rückkehr von Landkämpfen und neue Gameplay-Features wie den Fertigkeitenbaum. — Ubisoft
Auf Metacritic besitzt das Spiel einen guten Metascore von 84 basierend auf aktuell 64 Reviews, während der User Score mit 7,1 jedoch bislang nicht überragend ausfällt. Auch zum Release des ersten DLCs, Prophecies of Ash, äußert sich Ubisoft noch einmal. Demnach laufe alles nach Plan und die Roadmap werde umgesetzt.
Aufbauend auf der Roadmap nach der Veröffentlichung soll der erste DLC, Prophecies of Ash, im April erscheinen und eine große neue Insel zum Entdecken bieten. — Ubisoft
Neuigkeiten gibt es bei der neuen Unternehmensstruktur und der Aufteilung der Entwicklerstudios in fünf weitgehend eigenständige "Creative Houses": Ubisoft Mainz befindet sich in Haus 4 - zusammen mit den Niederlassungen in Mailand, Montpelier und Nadeo. Die Führungskräfte werden März bekanntgegeben und der operative Geschäftsbetrieb in neuer Konstellation startet anschließend im April.
Quelle: Ubisoft
Die beiden anderen deutschen Standorte in Düsseldorf und Berlin sind indes keinem der "Creative Houses" zugeordnet, sondern liefern als Mitglieder des sogenannten "Creative Networks" die Tools und Inhalte für die anderen Studios.
Die Geschäftszahlen waren ebenfalls "solide" und so konnte Ubisoft seinen Umsatz um 12 Prozent gegenüber dem Vorjahr steigern. Für das Gesamtjahr rechnet Ubisoft mit einem Verlust von etwa einer Milliarde Euro, so Games Wirtschaft.
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Quelle: Ubisoft via Games Wirtschaft

Diese Steelbooks scheinen auch gut wegzugehen, denn jedes mal wenn ich an Regalen mit Spielen vorbeilaufe, wie eben jemand, der in den 2000ern als Schüler auch in Regalen voller Spiele stöberte, sehe ich immer nur 1-2 noch übrig liegen. Wenn Ubisoft sagt, es verkauft sich, dann glaube ich ihnen das.
Auf Crimson Desert habe ich auch Bock
Gost Recon Wildlands hat es richtig einen vom hocker gerissen aber danach konnte ich mich zu mindestens nicht an freunden mit dem nachfolger.
Die entwickeln auch nicht so die spiele wie die community es möchten sondern wie sie denken dass es finanz starke titel werden und viel abwerfen. Was sie in verhältniss zu dem was investiert wurde und der zeit nicht der fall ist. Sage nur "Die Siedler neue Allianzen - Flop".
Aber die Zeit der Vorschusslorbeeren und Wohlwollen für Vergangenes ist vorbei.
Die entwickeln keine spiele sondern Führungsebene entscheidet wie ein spiel aus zu sehen hat. Was aber wo möglich sehr warscheinlich an der Realität des marktes und was die "Kundschaft:innen" so gerne spielen würden.
Wenn man sich die geflopten spiele liste anschaut die länger und länger wird darf man sich fragen wiso da so viel schief geht.
Inzwischen mit viel Geld meine Widersacher weitesgehend aufgekauft (schwierigkeit schwer).
Optimierungsmöglichkeiten für die Wirtschaft noch und nöcher. Es bockt immer noch.
Was ich mir halt bei dem Spiel noch gewünscht hätte, wäre ein Weltmarkt gewesen.
Danke @ Technico, hab mir 117 jetzt auch vergönnt
Seh gerade bein Einkauf - Anno 117 in der Cloud von GeforceNow?
Geht das? Ich mein okay, kann man machen....am Laptop bei nicht vorhandenem Stromverbrauch *grübelsmiley*
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