Alien Swarm: Technik-Check, Tuning und Optik-Vergleich des kostenlosen Koop-Shooters
Der kostenlose Top-Down-Shooter Alien Swarm sieht gut aus und läuft auch auf älteren Systemen. PC Games Hardware vergleicht die Grafikeinstellungen, gibt Tuning-Tipps und zeigt CPU-Benchmarks.
Alien Swarm hat nicht nur die Source-Engine mit Left 4 Dead gemein, sondern in gewisser Hinsicht auf das Spielprinzip: Mit bis zu drei Mitstreitern ballern Sie sich im Online-Koop-Modus über sieben Maps und durch Massen an außerirdischen Viechern. Für Abschüsse und weitere Aktionen regnet es Erfahrungspunkte, diese investieren Sie in neue Waffen und Kleidung. Dank vier Klassen (Officer, Special Weapons, Medic und Techniker) spielt sich der kostenlos über Steam zu beziehende Titel erfrischend - wenngleich stellenweise sehr knackig, ohne Teamwork geht kaum etwas.
Quelle: PC Games Hardware
Alien Swarm (6)
Alien Swarm: Überarbeitete Source-Engine
Der Koop-Shooter basiert auf Valves Inhouse-Engine und bietet beispielsweise dynamische Schatten sowie Depth of Field und nette Shader-Spielereien. Alien Swarm tritt daher mit einer guten Optik (und dem Grafikmenü von Left 4 Dead) an, die auch schwächere Rechner nicht überfordert. Im Gegenzug erbt der Shooter dankt der Source-Engine Boni wie die Mehrkernoptimierung: Vier statt zwei Rechenherzen steigern die Leistung unseren Benchmarks (einer 30-Sekunden-Echtzeitdemo auf "Cargo Elevator") zufolge um rund 40 Prozent.
Mit minimalen Details und ohne 4x MSAA sowie 16:1 AF steigt die Bildrate bei unserem Low-End-PC, besteht aus einem Core 2 Duo E6600 mit einer Radeon X1900 XT sowie 4 GiByte RAM, um 133 Prozent. Den größten Einfluss auf Optik und Fps hat die Option "Page Pool Memory" - die Grafik leidet aber stark darunter.
In der Galerie finden Sie normale wie ungewöhnliche Impressionen aus Alien Swarm - den typischen Source-Befehlen und dem Freecam-Modus sei Dank.
| Schalter und Einstellung | Tuningpotenzial | Gewinn in Frames | 27,7 / 23 | |
|---|---|---|---|---|
| Antialiasing Mode: Aus statt 4x | 11 Prozent | 3 (28 auf 31 Fps) | 31,4 / 25 | |
| Filtering Mode: Trilinear statt 16:1 | 18 Prozent | 5 (28 auf 33 Fps) | 32,7 / 26 | |
| Multicore Rendering: Disabled statt Enabled | 7 Prozent | 2 (28 auf 30 Fps) | 30,1 / 24 | |
| Shader Detail: Low statt Very High | 18 Prozent | 5 (28 auf 33 Fps) | 33,3 / 28 | |
| Effekt Detail: Low statt High | 14 Prozent | 4 (28 auf 32 Fps) | 32,2 / 27 | |
| Model/Texture Detail: Low statt High | 4 Prozent | 1 (28 auf 29 Fps) | 29,1 / 23 | |
| Page Pool Memory: Low statt High | 61 Prozent | 17 (28 auf 45 Fps) | 45,4 / 36 |

Macht echt Spaß mit Kumpels zu zocken
Oner oder wie xD
Ne du ich hatte das zum ersten mal gespielt daher xD
Wir hatten das so gemacht er geht vor ich decke denn rücken !
er Sani ich gebe Ammo und er spielt MG ich pumpe das war alles super. Doch nur an gewissen stellen werde das einfach zu viel !!!
Erst Portal für lau und jetzt Alien Swarm, macht weiter so Valve