GTA 6: 60-Fps-Modus für PS5 und Xbox Series X im Gespräch
Ein neues Gerücht macht GTA-6-Fans Hoffnung: Rockstar soll an 30- und 60-Fps-Modi für PS5 und Xbox Series X arbeiten. Sicher ist das aber noch nicht.
Bei GTA 6 steht weiter eine der wichtigsten Technikfragen im Raum: Läuft Rockstars Open-World-Schwergewicht auf Konsolen nur mit 30 Fps oder gibt es doch einen Performance-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde? Ein neues Gerücht liefert nun neue Nahrung für die Diskussion. Medien berufen sich auf die Information des polnischen Gaming-Podcasts Rock and Borys, genauer auf Borys Nieśpielak, der in einer aktuellen Folge von einer Quelle aus dem Umfeld von Rockstar berichtet. Demnach soll Rockstar Games für Grand Theft Auto 6 auf Playstation 5 und Xbox Series X zwei Grafikmodi planen: einen Qualitätsmodus mit 30 Fps und einen Performance-Modus mit 60 Fps.
Es handelt sich dabei aber ausdrücklich um ein Gerücht auf Basis einer einzelnen Quelle. Nieśpielak betont selbst, dass die Quelle zwar als glaubwürdig beschrieben werde, Rockstar die Angaben aber bislang nicht bestätigt hat. Zudem soll der 60-Fps-Modus noch nicht endgültig für den Launch garantiert sein. Laut der Aussage werde zwar daran gearbeitet, die Option zum Start bereitzustellen, es sei aber auch möglich, dass sie erst per späterem Patch erscheint.
Series S bleibt der Knackpunkt
Für die Xbox Series S fällt das Gerücht zurückhaltender aus. Dort sollen aktuell 30 Fps im Fokus stehen. Gleichzeitig heißt es, dass ein großes Microsoft-Team an der Umsetzung mitarbeite und weitere Optionen nicht vollständig ausgeschlossen seien. Das ist aber der spekulativste Teil der Aussage und sollte entsprechend vorsichtig gelesen werden.
PC Games berichtete bereits 2025 über Aussagen von Insider Detective Seeds, wonach GTA 6 auf PS5 Pro die 60-Fps-Marke erreichen solle, während Rockstar weiterhin optimiere. Bis vor einiger Zeit war das auch die Grundhaltung: GTA 6 liefere auf der PS5 Pro die 60 Fps und auf den regulären Modellen 30 Fps. Im Falle der 60 Fps geht man aber nicht davon aus, dass die durchgehend gehalten werden und es in anspruchsvollen Szenen zu Framedrops kommt.
Rockstar selbst hat zur finalen Performance von GTA 6 weiterhin keine konkreten Angaben gemacht. Offiziell bestätigt ist nur der Release am 19. November 2026 mit Preloads ab 12. November. Rockstar begründete die Verschiebung auf diesen Termin mit zusätzlicher Zeit für Feinschliff. Außerdem hatte Rockstar zum zweiten Trailer erklärt, dass das Material vollständig In-Game auf einer Playstation 5 aufgenommen wurde und zu gleichen Teilen aus Gameplay und Zwischensequenzen besteht. Das beantwortet aber nicht, mit welcher Bildrate die finale Konsolenversion läuft.
PCGH hatte die 30-oder-60-Fps-Frage schon aufgegriffen
Passend dazu hatte PCGH zuletzt über die Community-Diskussion rund um 30 oder 60 Fps berichtet. Dort ging es unter anderem um die Frage, ob Spieler eher einen pünktlichen Release mit 30 Fps oder eine weitere Verschiebung zugunsten von 60 Fps bevorzugen würden. In der Diskussion wurde auch auf mögliche CPU-Limits der aktuellen Konsolen hingewiesen, die gerade bei einer großen Open World relevant sein könnten.
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Ich könnte mir sogar gut vorstellen, dass die 9800x3d/rtx5080 Kombi an ihre Grenzen stößt (außer man packt DLSS auf Performance)