Alan-Wake-Interview: Exklusiv für Vista, aber ohne Direct X 10?

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Alan-Wake-Interview: Exklusiv für Vista, aber ohne Direct X 10? Eines der heiß erwarteten Spieleprojekte ist Alan Wake. Entwickelt wird das Spiel von Remedy, also den Leuten, die auch für die Max-Payne-Serie verantwortlich sind. Den Kollegen von Yougamers standen nun die Entwickler Markus Mäki und Petri Järvilehto für ein Interview zur Verfügung, das wirklich lesenswert ist. Gerade die Frage nach Windows Vista und Direct X 10 dürfte für so manche Diskussion sorgen, da sich die Finnen hier unerwartet zurückhaltend zeigen.

Die Entwickler werden nicht müde zu betonen, dass sich Alan Wake sind schon allein durch die Spielewelt deutlich von Max Payne 2 (dt.) unterscheidet. Während bei Letzterem starre Levels an der Tagesordnung waren, ist die Welt bei Alan Wake "fully explorable", also praktisch frei begehbar. Die interessantesten Fragen und Antworten fassen wir im Folgenden sinngemäß für Sie zusammen, das ganze Interview finden Sie unter den Links zum Thema.

YouGamers: Wäre es möglich gewesen, die alte Max-Payne-Engine einfach über eine Erweiterung so zu verändern, dass sie für Alan Wake tauglich ist?

Remedy: Nein. Wir nuten zwar noch einige wenige Teile der alten Engine, haben aber den größten Teil der Engine überarbeiten müssen, um sie konsolenfreundlicher zu gestalten.

YouGamers: Habt ihr darüber nachgedacht, z. B. eine Lizenz der Unreal-Engine für Alan Wake zu erwerben?

Remedy: Nachgedacht ja, aber für unseren Grad an Freiheit, der Spielwelttiefe und den Streaming-Anforderungen in Alan Wake gibt es keine Lizenz-Engine.

YouGamers: Ist es schwierig, eine Engine parallel für PC und Konsole zu entwickeln?

Remedy: Ja, das ist deutlich schwieriger, als eine Engine z. B. nur für PC zu entwickeln. Beim PC hat man viele Freiheiten, z. B. wie Speicher verwaltet wird, wie Hardware skaliert und welche Fps-Raten man erzielt. Ein Konsolenspiel muss im Gegensatz dazu mit 30 Fps laufen.

YouGamers: Reicht eine Einkern-CPU für Alan Wake?

Remedy: Wir reden noch nicht über Mindestanforderungen. Das Gameplay wird dasselbe sein, egal wieviel Kerne man hat, aber wir raten allgemein trotzdem dringend dazu, ein System mit einem Einkern-Prozessor aufzurüsten.

YouGamers: Welche Physikengine nutzt ihr?

Remedy: Die Havok-Engine. Wir glauben übrigens nicht, dass Physikeffekte, die auf der GPU berechnet werden, so wichtig für das Gameplay sind, das sie eben nur die Optik beeinflussen.

YouGamers: Wird es eine spezielle DX10-Version geben?

Remedy: Wir haben noch nichts zum Thema DX10 verlauten lassen. Alan Wake wird aber ungeachtet dessen exklusiv für Windows Vista auf PC-Seite erscheinen.

Die Kollegen von YouGamers wagen zum Schluss des Artikels noch eine Prognose, auf welchem Rechner Alan Wake gut laufen wird: Eine Zwei-Kern-CPU, eine gute DX9-Karte (z. B. Radeon X1900) und genug RAM (z. B. 2 GByte).

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