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  • Alan Wake: DX10-Support weiter unsicher

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    News Thilo Bayer

    PCGH.de hatte die Chance, mit Markus Maki, Director of Development bei Remedy, über Alan Wake zu reden. Unser technisches Kurzinterview finden Sie im Folgenden.

  • PCGH-Leser freuen sich auf Alan Wake: Bei der Umfrage, welches Spiel 2008 am sehnlichsten erwartet wird (PCGH: Games 2008: Auf welches Spiel freuen Sie sich am meisten?), schaffte es Alan Wake immerhin auf Platz 5. Allerdings kamen schon kurze Zeit später erste Zweifel an einem Release in 2008 auf (PCGH: Schock für Fans: Alan Wake erst 2009?).

    Ganz aktuell empfehlen wir: Alan Wake: PC-Version weiter unsicher, weitere Episoden, keine offene Spielwelt.

    PCGH.de sprach nun mit Alan-Waker-Entwickler Remedy selbst. Hier unser kurzes Interview mit technischen Fragen:

    PCGH: Wann erscheint Alan Wake?
    Markus Maki, Remedy: Es gibt noch keinen offiziellen Termin - wir sind ein kleines Team, das sich darauf fokussiert hat, ein tolles Spielerlebnis zu bieten, und das braucht Zeit und Geduld.

    PCGH: Wie heißt eure Engine eigentlich genau?
    Markus Maki, Remedy: Alan-Wake-Engine

    PCGH: Bietet die Engine Crossplattform-Unterstützung
    Markus Maki, Remedy: Ja, sie unterstützt PC und Xbox.

    PCGH: Profitiert die Engine von Prozessoren mit vier oder gar acht Kernen? Falls ja, welchen Leistungsgewinn darf man von vier oder mehr Kernen erwarten?
    Markus Maki, Remedy: Alan Wake läuft auf Vierkern-Systemen momentan flüssiger und schneller als auf Zweikern-Rechnern. Abhängig von der Spielsituation beträgt der Geschwindigkeitszuwachs bis zu 30 Prozent. 8-Kern-Systeme haben wir uns bisher nicht näher angesehen.

    Alan Wake: Tag- und Nachtwechsel ist beeindruckend Alan Wake: Tag- und Nachtwechsel ist beeindruckend

    PCGH: Welche Physikengine setzt ihr ein? Unterstützt das Spiel Physx oder Physikberechnungen auf der GPU?
    Markus Maki, Remedy: Wir nutzen die Havok Physikengine. Ein CPU-Kern ist nur für die Physiksimulation reserviert, und wir glauben, dass das die beste Lösung ist, um sicherzustellen, dass Besitzer von Mehrkernsystem ein tolles Physikerlebnis haben.

    PCGH: Unterstützt Alan Wake DX10? Gibt es einen Fallback auf DX9?
    Markus Maki, Remedy: Wir haben hierzu noch keine offizielle Angabe gemacht.

    PCGH: Wird Alan Wake nur unter Windows Vista laufen? Oder gibt es Chancen für XP-Nutzer, Alan Wake zu spielen?
    Markus Maki, Remedy: Am besten geht ihr davon aus, dass Alan Wake Vista-exklusiv ist.

    PCGH: Ist eure Engine optimiert für SLI, Crossfire oder Hybrid SLI?
    Markus Maki, Remedy: Ich glaube zwar, dass Multi-GPU-System wirklich cool sind. Und Alan Wake arbeitet gut mit solchen Setups zusammen. Aber nur eine Minderheit der Spieler hat so ein System. Deshalb verwenden wir unsere Ressourcen lieber darauf, dass Alan Wake auf Single-GPU-Systemen optimal läuft.

    Wir danken Markus Maki für das kurze Email-Interview.

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