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    Bekommen Alan Wake 2 oder Cities Skylines 2 einen Platz auf eurem Gaming-PC? Das sagt das PCGH-Team

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Alan-Wake-2-Spiel-17706/News/Release-Cities-Skylines-2-kaufen-oder-nicht-1432504/galerie/3569370/
    [26/11/2021] Bekommen Alan Wake 2 oder Cities Skylines 2 einen Platz auf eurem Gaming-PC? Platz? Vielleicht, wenn sie sich aufdrängen. Aber eine Einladung alias Kauf oder meine knappe Freizeit kommen für C:S2 erst mal nicht infrage. Bugs, im Spielverlauf explodierende Hardware-Anforderungen und vor allem die DLC-Flut machten bereits den Vorgänger zu einem Game-as-a-Service. Man konnte es anfangen zu spielen, aber dann erst ein Jahr später mit einem neuen Patch, Prozessor oder Spielelement fortsetzen. Teil 2 scheint aus dem gleichen Holz geschnitzt zu sein und in unfertige Spiele schnuppere ich allenfalls rein, wenn sie mir in den Schoß fallen. Alan Wake 2 scheint vollständiger und ich würde es nur wegen der Vertriebsart und meiner noch nicht ausreichenden Hardware von „muss jetzt“ auf die „erst mal PoS abbauen“-Wunschliste abschieben, stünde es allein im Raum. Aber es ist nun mal der Nachfolger von Alan Wake 1. Tester schwärmen von erneut Maßstäbe setzender Technik, besserer Struktur dank zweier Charaktere, noch atmosphärischeren Schauplätzen und eindrucksvolleren Monstern. Aber das Problem von Alan Wake 1 war nicht die Optik, nicht die selbst zusammenzusetzenden Puzzleteilchen und schon gar nicht die packende Atmosphäre. Sondern eine Dauer-Deus-Ex-Machina-Storyline, in der wenig zusammenpasste und die nur dazu diente, inkonsistente Designideen und jede Menge Jumpscares zu einem schlechten Shooter zu verbinden. Mehr davon? Nein danke, auch wenn eine Umsetzung des gleichen Stoffs durch die Leute hinter Alice, Undying, Bloodlines oder Witcher 3 mein GotD(ecade) hätte werden können. (Torsten Vogel)

    [26/11/2021] Bekommen Alan Wake 2 oder Cities Skylines 2 einen Platz auf eurem Gaming-PC? Platz? Vielleicht, wenn sie sich aufdrängen. Aber eine Einladung alias Kauf oder meine knappe Freizeit kommen für C:S2 erst mal nicht infrage. Bugs, im Spielverlauf explodierende Hardware-Anforderungen und vor allem die DLC-Flut machten bereits den Vorgänger zu einem Game-as-a-Service. Man konnte es anfangen zu spielen, aber dann erst ein Jahr später mit einem neuen Patch, Prozessor oder Spielelement fortsetzen. Teil 2 scheint aus dem gleichen Holz geschnitzt zu sein und in unfertige Spiele schnuppere ich allenfalls rein, wenn sie mir in den Schoß fallen. Alan Wake 2 scheint vollständiger und ich würde es nur wegen der Vertriebsart und meiner noch nicht ausreichenden Hardware von „muss jetzt“ auf die „erst mal PoS abbauen“-Wunschliste abschieben, stünde es allein im Raum. Aber es ist nun mal der Nachfolger von Alan Wake 1. Tester schwärmen von erneut Maßstäbe setzender Technik, besserer Struktur dank zweier Charaktere, noch atmosphärischeren Schauplätzen und eindrucksvolleren Monstern. Aber das Problem von Alan Wake 1 war nicht die Optik, nicht die selbst zusammenzusetzenden Puzzleteilchen und schon gar nicht die packende Atmosphäre. Sondern eine Dauer-Deus-Ex-Machina-Storyline, in der wenig zusammenpasste und die nur dazu diente, inkonsistente Designideen und jede Menge Jumpscares zu einem schlechten Shooter zu verbinden. Mehr davon? Nein danke, auch wenn eine Umsetzung des gleichen Stoffs durch die Leute hinter Alice, Undying, Bloodlines oder Witcher 3 mein GotD(ecade) hätte werden können. (Torsten Vogel)

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